Socket基于TCP和UDP编程基本步骤

TCP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、开启监听,用函数listen(); 
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; 
  8、关闭监听; 
TCP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;

UDP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; 
UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;

TCP与UDP的编程区别

       基于连接与无连接 
  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 
  UDP程序结构较简单 
  流模式与数据报模式 
  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 
  TCP保证数据顺序,UDP不保证 
  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息 
  1.拥有大量Client 
  2.对数据安全性无特殊要求 
  3.网络负担非常重,但对响应速度要求高 
具体编程时的区别 socket()的参数不同 
  UDP Server不需要调用listen和accept 
  UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 
  TCP:地址信息在connect/accept时确定 
  UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 
  UDP:shutdown函数无效 

通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。 
   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。 

  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,它不保证数据包的可靠性、顺序、唯一性和时效性。UDP在速度上比TCP快,但是在传输数据时很容易丢失或者出错,所以适用于数据传输不那么重要的场景。 基于Socket实现UDP编程,一般需要以下步骤: 1. 创建Socket对象,指定协议类型为UDP。 ```python import socket udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) ``` 2. 绑定端口号和IP地址。 ```python local_addr = ('127.0.0.1', 8888) udp_socket.bind(local_addr) ``` 3. 发送UDP数据包。 ```python remote_addr = ('127.0.0.1', 9999) send_data = b'Hello, UDP!' udp_socket.sendto(send_data, remote_addr) ``` 4. 接收UDP数据包。 ```python recv_data, remote_addr = udp_socket.recvfrom(1024) print('Received data:', recv_data) ``` 5. 关闭Socket连接。 ```python udp_socket.close() ``` 完整代码示例: ```python import socket udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) local_addr = ('127.0.0.1', 8888) udp_socket.bind(local_addr) remote_addr = ('127.0.0.1', 9999) send_data = b'Hello, UDP!' udp_socket.sendto(send_data, remote_addr) recv_data, remote_addr = udp_socket.recvfrom(1024) print('Received data:', recv_data) udp_socket.close() ``` 注意事项: 1. 发送和接收的数据需要进行编码和解码。 2. UDP发送数据使用sendto()方法,参数是要发送的数据和目的地址。 3. UDP接收数据使用recvfrom()方法,返回值是接收到的数据和发送方的地址。 4. 端口号需要事先约定好,发送方和接收方需要使用相同的端口号。

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