C/C++ 中static的使用

最近在看C++,总是不断的遇到关键字static,对此关键字不是很了解,每次遇到都有些困惑,不知道此处为啥要用static,今日通过网上一些资料,仔细认真的了解了static 的用法

  • 存在的就是合理的
       static的在好多编程语言中存在,那他在C++中出现的原因是什么呢?换句话说就是在C++中什么时候需要使用到static
       函数内部定义的变量,在程序执行到他的定义处时,编译器在栈上为他分配空间。函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,因此就出现了这样一个问题:如何将函数中此变量的值保存到下一次调用?一般我们会想到的方法是使用全局变量,定义全局变量有很多不好的缺点,最明显的是破坏了此变量的访问范围(该变量不仅仅受此函数的控制,其他的函数也可以调用他),同时定义全局变量会使得程序的可读性变差,而且容易出错,因此能不定义全局变量就尽量不要定义全局变量。

  • static的用法
      首先我们来说说 static的特殊之处。对于一个完整的程序,其在内存中的分布情况如下图:

代码区(低地址)

全局数据区

堆区

栈区(高地址)


一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量会随着函数的退出释放空间。而加了关键字static的静态数据存放在全局数据区,全局数据区的数据不会因为函数的退出而释放空间。staticC++中根据他是在类中使用还是不在类中使用来两种使用情况,首先我们来说说在非类中的情况,即面向过程的static

面向过程的static
    1.静态全局变量
         在全局变量之前家上关键字static,该变量就被定义为静态全局变量。静态全局变量在声明他的整个文件中是可见,在文件之外是不可见。因此在其他文件中可以定义相 同名字的变量而不会引起冲突。即使在其他文件中使用extern声明也不能起作用。

 

example1.cpp
#include <iostream>
#include "example2.h"

using namespace std;

static int n;   //定义静态全局变量

void fun();

int main()
{
	n = 10;
	cout<<n<<endl;
	fun();

	return 0;
}


example2.cpp
#include <iostream>

using namespace std; 

extern int n;

void fun()
{
	n++;
	cout<<n<<endl;
}

代码分析:在example1.cpp中int  n定义为static,因此在该文件中可见,所以编译时会报错,若删除关键字static,则编译通过。


  2.静态局部变量

      在局部变量之前加上关键字static,该变量就被定义成静态局部变量。通常在函数体内定义一个变量,每当程序运行到该语句时就会为该局部变量分配栈内存。当程序退出函数体时,系统会回收栈内存,局部变量也相应失效。

        当我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存,一般会想到用全局变量来实现,但这样的话变量就不属于函数本身,不再受函数控制,给程序维护带来不便。因此可以用静态局部变量来解决这个问题,静态局部变量保存在全局数据区,不保存在栈区,每次的值都保持到下次调用,直到下次赋新值。

        静态局部变量在程序执行到该对象的声明处首次初始化,如果没有显示初始化就会默认初始化,在以后的函数调用中就不在初始化了。静态局部变量始终驻留在全局数据区,知道程序运行结束,而且作用域为局部作用域,处其定义所在的函数外不可以调用他。

 

#include <iostream>

using namespace std;

void fun();

int main()
{
	fun();
	fun();
	fun();

	return 0;
}

void fun()
{
	static int n = 10;

	cout<<n<<endl;

	n++;
}

代码分析:因为在函数fun()中局部变量n是静态的,所以函数退出后他还继续存储在全局数据区。因此输出结果是10,11,12.


   3.静态函数

      在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义为静态函数,静态函数只能在当前文件中可见,不能被其他文件调用。因此不会和其他文件中相同名字的函数发生冲突


#include <iostream>

using namespace std;

static void fun();   //声明静态函数

int main()
{
	fun();

	return 0;
}

void fun()    //定义静态函数
{
	int n = 10;
	cout<<n<<endl;
}

代码分析:此文件中定义的静态函数只能在此文件中可见,其他文件无法调用。

 

面向对象的static

     所谓的面向对象的static就是在类中的数据成员或成员函数加上关键字static

    1.静态数据成员

       在类中数据成员之前加上关键字static,该数据成员就是类中的静态数据成员。

       对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当成类的成员,无论这个类的对象定义多少个,静态数据成员在程序中只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象使用。静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配内存,因此不能在类声明中定义。静态成员在类体外初始化而且不加static关键字,初始化是用作用域运算符来表明他所属的类。

       静态数据对象主要用在各个对象都有相同的某个属性时。比如存款类,所有的实例对象都有相同的利息。

 

     

#include <iostream>

using namespace std;

class Myclass
{
	public:
		Myclass(int a,int b,int c);

		void GetSum();

	private:
		int a,b,c;

		static int Sum;  //声明 静态数据成员
};

int Myclass::Sum = 0;  //定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int x,int y,int z)
{
	a = x;
	b = y;
	c = z;

	Sum += a + b + c;
}

void Myclass::GetSum()
{
	cout<<"Sum = "<<Sum<<endl;
}

int main()
{
	Myclass M(1,2,3);

	M.GetSum();

	Myclass N(4,5,6);
	N.GetSum();

	M.GetSum();

	return 0;
}

代码分析:类Myclass有两个实例对象M,N,因为Sum是静态数据成员,是被所有对象共享的,所以输出结果是6,21,21.


   2.静态成员函数 

        静态成员函数为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数跟静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是属于某个类的具体对象。但是由于静态成员函数不与任何对象有联系,因此他不具有this指针。所以他无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数。他只能访问其他的静态成员函数和静态数据成员。但是非静态成员函数可以调用静态成员函数,也可以访问静态数据成员。


#include <iostream>

using namespace std;

class Myclass
{
	public:
		Myclass(int a,int b,int c);

	    static void GetSum();//声明静态成员函数

	private:
		int a,b,c;

		static int Sum;  //声明 静态数据成员
};

int Myclass::Sum = 0;  //定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int x,int y,int z)
{
	a = x;
	b = y;
	c = z;

	Sum += a + b + c;          //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
	//cout<<a<<endl;         //error:静态成员函数不能访问非静态数据成员
	cout<<"Sum = "<<Sum<<endl;
}

int main()
{
	Myclass M(1,2,3);

	M.GetSum();

	Myclass N(4,5,6);
	N.GetSum();

	M.GetSum();

	return 0;
}



  • 总结
       根据使用static关键字的成员都是存储在全局数据区这个特性,可以总结static关键字有如下几种使用情况:
  1. 首先是隐藏,使用关键字static是在一个文件中定义的内容不被其他文件调用,同时可以防止在其他文件中定义了相同名字的成员而引起冲突。(一般在定义全局变量时会考虑这点,把全局变量定义成静态的)
  2. 当要保持函数中局部变量的值的持久性,可以将局部变量定义为静态局部变量。
  3. 当某个类的对象拥有相同的属性时,可以将该属性定义为静态的,这样该属性只定义一次,不需要为每个对象都拷贝一份,节省了空间。在面向对象的编程中巧妙的运用关键字static可以起到优化程序的效果.



这些是我通过网上资料总结的内容,主要是加深自己对static的理解,如果有不正确的地方,请大家斧正,不全面的请大家帮忙补充。如果能帮助你理解static关键字,我表示很荣幸

通过了解原理才能更深刻的理解和运用。



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