原文:http://www.cnblogs.com/jiese/archive/2013/07/11/3183635.html
Observer观察者模式
作用:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己
UML图:
Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个借口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者对象。
Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个借口,在得到主题的通知时更新自己。这个借口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个Update()方法。
ConcreteSubject类,叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体通知者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有等级过的观察者发出通知。通常用一个具体子类实现。
ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向一个具体主题对象的引用。
特点:将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。
何时使用:
当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。
观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
代码如下:
Oberserver.h
#ifndef _OBSERVER_H_
#define _OBSERVER_H_
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
class Subject;
class Observer
{
public:
~Observer();
virtual void Update(Subject*)=0;
protected:
Observer();
private:
};
class ConcreteObserverA : public Observer
{
public:
ConcreteObserverA();
~ConcreteObserverA();
virtual void Update(Subject*);
protected:
private:
string m_state;
};
class ConcreteObserverB : public Observer
{
public:
ConcreteObserverB();
~ConcreteObserverB();
virtual void Update(Subject*);
protected:
private:
string m_state;
};
class Subject
{
public:
~Subject();
virtual void Notify();
virtual void Attach(Observer*);
virtual void Detach(Observer*);
virtual string GetState();
virtual void SetState(string state);
protected:
Subject();
private:
string m_state;
list<Observer*> m_lst;
};
class ConcreteSubjectA : public Subject
{
public:
ConcreteSubjectA();
~ConcreteSubjectA();
protected:
private:
};
class ConcreteSubjectB : public Subject
{
public:
ConcreteSubjectB();
~ConcreteSubjectB();
protected:
private:
};
#endif
Oberserver.cpp
#include "Observer.h"
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
Observer::Observer()
{}
Observer::~Observer()
{}
ConcreteObserverA::ConcreteObserverA()
{}
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA()
{}
void ConcreteObserverA::Update(Subject* pSubject)
{
this->m_state = pSubject->GetState();
cout << "The ConcreteObserverA is " << m_state << std::endl;
}
ConcreteObserverB::ConcreteObserverB()
{}
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB()
{}
void ConcreteObserverB::Update(Subject* pSubject)
{
this->m_state = pSubject->GetState();
cout << "The ConcreteObserverB is " << m_state << std::endl;
}
Subject::Subject()
{}
Subject::~Subject()
{}
void Subject::Attach(Observer* pObserver)
{
this->m_lst.push_back(pObserver);
cout << "Attach an Observer\n";
}
void Subject::Detach(Observer* pObserver)
{
list<Observer*>::iterator iter;
iter = find(m_lst.begin(),m_lst.end(),pObserver);
if(iter != m_lst.end())
{
m_lst.erase(iter);
}
cout << "Detach an Observer\n";
}
void Subject::Notify()
{
list<Observer*>::iterator iter = this->m_lst.begin();
for(;iter != m_lst.end();iter++)
{
(*iter)->Update(this);
}
}
string Subject::GetState()
{
return this->m_state;
}
void Subject::SetState(string state)
{
this->m_state = state;
}
ConcreteSubjectA::ConcreteSubjectA()
{}
ConcreteSubjectA::~ConcreteSubjectA()
{}
ConcreteSubjectB::ConcreteSubjectB()
{}
ConcreteSubjectB::~ConcreteSubjectB()
{}