愤怒的小小强

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Cocos2dx项目--动作类游戏内存优化--Spine结构分析1

原文地址:http://www.cnblogs.com/freeze86/p/4245060.html SPine数据组织 spAtlas:这个是从.atlas文件中解出来的结构,其中包含了纹理 struct spAtlas { spAtlasPage* pages; ...

2016-04-06 13:20:10

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Cocos2dx项目--动作类游戏内存优化--Spine结构分析

原文地址:http://www.cnblogs.com/freeze86/p/4245020.html 项目接近尾声,需要做加载效率优化和内存优化。 在加载Spine制作的资源时候,我们需要将文件(.json)进行解析,然后创建对象 spAtlas* t_atlas = spAtla...

2016-04-06 13:18:48

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win10完美去除快捷方式小箭头的方法

转自:http://bbs.kafan.cn/thread-1843802-1-1.html 1.去掉小箭头 reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shel...

2016-02-20 21:13:45

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3D游戏模型提取、导入、导出教程

本教程转自 http://geek.prdsarea.com/forum.php?mod=viewthread&tid=891&fromuid=282846 (出处: http://geek.prdsarea.com/) 这个是我的第二个教程,这个教程的主要内容是教大...

2015-11-30 10:02:19

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cocos2dx截图

void takeScreenShot(){ // 截取整屏 Size winSize = Director::sharedDirector()->getWinSize(); texture = RenderTexture::create(winSize.width, winSize....

2015-10-30 10:13:07

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cocos2dx精灵变灰

使用shader使精灵变灰,很简单,只需下面这个类: #ifndef __ColorUtil_H__ #define __ColorUtil_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class ColorUtil{ public: s...

2015-07-24 15:19:25

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google protocl buffer 序列化和反序列化的一个例子

需要先定义协议文件 relation.proto,文件内容如下: package mooon.rpc; option cc_generic_services = true; message ReqUserInfo {     required uint32 userid = ...

2014-07-23 15:15:12

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为Cocos2d-x的Android平台添加Protobuffer支持

软件: cocos2d-x版本 protobuffer版本: NDK版本: Eclipse: 之前在网上搜索了很多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功添加了protobuffer支持。这里记录下同时分享给其他人。 这里的添加方式雷同于添加cocos2d-...

2014-07-23 14:40:39

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野指针的内存及意思

0xcdcdcdcd - Created but not initialised 0xdddddddd - Deleted 0xfeeefeee - Freed memory set by NT's heap manager 0xcccccccc - Uninitialized locals...

2013-10-11 13:53:28

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cocos2d-x获取系统时间

用cocos2d-x获取系统时间,格式为年月日时分秒: void GetTime(float dt) { struct tm *tm; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) //win32平台 time_...

2013-09-17 13:43:23

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cocos2d-x类似Temple Run 游戏恢复的321倒计时实现

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3467 近期的游戏中,需要有个类似Temple Run游戏中倒计时...

2013-07-31 11:07:55

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Cocos2d-x带光标的输入框

cocos2d-x为我们提供了一个跨平台的输入框,CCTextFieldTTF,初看时感觉提供的功能很少,当看到tests中TextInputTest这个例子的时候,感觉它的使用还真是很复杂,其原因无非是一些设置和判断的繁琐。不过话说回来了,输入框最主要的是跨平台监听输入,而不是样式!至于我们想要...

2013-07-26 13:40:24

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cocos2d-x按钮CCControlButton的用法

转载请注明,原文地址:  http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8242963 1. 按钮创建 [cpp] view plaincopy /* 正常状态下的...

2013-07-25 17:14:42

阅读数:962

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cocos2d-x与CocosBuilder

本文将一步一步展示怎样将CocosBuilder导出的东西加入到cocos2d-x工程中,生成可执行程序。这涉及到几个问题: 安装CocosBuilder,然后大致了解其功能使用CocosBuilder编辑并保存将CocosBuilder的输出加入到cocos2d-x工程中 下面逐一介...

2013-07-25 17:13:51

阅读数:1008

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cocos2d-x json解析 jsonBox

第一次用cocos2d-x,用到了解析json,发现网上用的都是libJson,试了一下取个值,感觉好麻烦。我想要一种和jsonkit一样的,简单的一两句代码就能取到自己想要的值. 而后去json官网,看了下c++的json库,最后选用jsonBox,使用方面,配置简单。 下面是具体的...

2013-07-23 15:19:35

阅读数:851

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使用CCHttpClient进行cocos2d-x网络编程

在我使用的cocos2d-x版本(2.1.2)中,已经将curl融进cocos2d-x框架中。下面动手写个简单的网络程序。    首先创建一个cocos2d-x项目。     然后我创建了一个网络连接的类,名叫HttpNetConn。其继承自CCObject,管理网络连接的相应功能。 ...

2013-07-23 11:52:11

阅读数:2263

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关于cocos2d-x中CCScrollView和CCMenu触摸优先级的解决方案

一, 最近使用cocos2d-x写一款跨平台的游戏,有这样一个功能需求,手机屏幕的某块区域可上下滚动,滚动区域的内容又是可点击的按钮。首先想到在CCScrollView里面添加CCMenu。恰好这个CCMenu是一张张图片,即CCItemImage,当图片布满整个滚动区域的时候,你会发现CC...

2013-07-19 11:58:34

阅读数:1287

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cocos2d-x中的模态对话框简单实现

cocos2d-x中没有为我们提供模态对话框的实现,不过有一个分平台来实现的确认对话框的实现CCMessageBox,可以实现的对话框。可是定制性不强,可以当做系统级的提示,但是如果作为游戏中的对话框就显得不那么妥当了! 自定义一个模态对话框需要注意两方面: 一. 触摸事件...

2013-07-19 11:07:17

阅读数:905

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cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用

在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。 首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollV...

2013-07-18 20:55:56

阅读数:1055

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error LNK2019: 无法解析的外部符号

问题:error LNK2019: 无法解析的外部符号 "class zp::IPackage * __cdecl zp::open 解决方法:项目属性->配置属性->常规->MFC的使用->在共享DLL中使用MFC

2013-07-18 20:03:04

阅读数:546

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