Vue-事件处理

看Vue文档整理笔记,便于自己学习  


目录

事件处理

监听事件

事件处理方法methods

内联处理器中的方法

事件修饰符

按键修饰符

系统修饰键


事件处理

监听事件

v-on 指令监听 DOM 事件

<div id="example-1">
  <button v-on:click="counter += 1">Add 1</button>
  <p>The button above has been clicked {{ counter }} times.</p>
</div>
var example1 = new Vue({
  el: '#example-1',
  data: {
    counter: 0
  }
})

事件处理方法methods

<div id="example-2">
  <!-- `greet` 是在下面定义的方法名 -->
  <button v-on:click="greet">Greet</button>
</div>
var example2 = new Vue({
  el: '#example-2',
  data: {
    name: 'Vue.js'
  },
  // 在 `methods` 对象中定义方法
  methods: {
    greet: function (event) {
      // `this` 在方法里指向当前 Vue 实例
      alert('Hello ' + this.name + '!')
      // `event` 是原生 DOM 事件
      if (event) {
        alert(event.target.tagName)
      }
    }
  }
})

// 也可以用 JavaScript 直接调用方法
example2.greet() // => 'Hello Vue.js!'

内联处理器中的方法

<div id="example-3">
  <button v-on:click="say('hi')">Say hi</button>
  <button v-on:click="say('what')">Say what</button>
</div>
new Vue({
  el: '#example-3',
  methods: {
    say: function (message) {
      alert(message)
    }
  }
})

内联语句处理器中访问原始的 DOM 事件。可以用特殊变量 $event 把它传入方法

<button v-on:click="warn('Form cannot be submitted yet.', $event)">
  Submit
</button>
// ...
methods: {
  warn: function (message, event) {
    // 现在我们可以访问原生事件对象
    if (event) event.preventDefault()
    alert(message)
  }
}

事件修饰符

在事件处理程序中调用 event.preventDefault() 或 event.stopPropagation() 是非常常见的需求。尽管我们可以在方法中轻松实现这点,但更好的方式是:方法只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节。

修饰符是由点开头的指令后缀来表示的。.stop, .prevent, .capture, .self, .once, .passive

<!-- 阻止单击事件继续传播 -->
<a v-on:click.stop="doThis"></a>

<!-- 提交事件不再重载页面 -->
<form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form>

<!-- 修饰符可以串联 -->
<a v-on:click.stop.prevent="doThat"></a>

<!-- 只有修饰符 -->
<form v-on:submit.prevent></form>

<!-- 添加事件监听器时使用事件捕获模式 -->
<!-- 即元素自身触发的事件先在此处理,然后才交由内部元素进行处理 -->
<div v-on:click.capture="doThis">...</div>

<!-- 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数 -->
<!-- 即事件不是从内部元素触发的 -->
<div v-on:click.self="doThat">...</div>

<!-- 2.1.4新增 点击事件将只会触发一次 .once 修饰符还能被用到自定义的组件事件 -->
<a v-on:click.once="doThis"></a>

<!-- 2.3.0新增 滚动事件的默认行为 (即滚动行为) 将会立即触发 -->
<!-- 而不会等待 `onScroll` 完成  -->
<!-- 这其中包含 `event.preventDefault()` 的情况 -->
<div v-on:scroll.passive="onScroll">...</div>

注意:

使用修饰符时,顺序很重要;相应的代码会以同样的顺序产生。因此,用 v-on:click.prevent.self 会阻止所有的点击,而 v-on:click.self.prevent 只会阻止对元素自身的点击。

不要把 .passive 和 .prevent 一起使用,因为 .prevent 将会被忽略,同时浏览器可能会向你展示一个警告。请记住,.passive 会告诉浏览器你想阻止事件的默认行为。

按键修饰符

<!-- 只有在 `key` 是 `Enter` 时调用 `vm.submit()` -->
<input v-on:keyup.enter="submit">

你可以直接将 KeyboardEvent.key 暴露的任意有效按键名转换为 kebab-case 来作为修饰符。 

<!-- 处理函数只会在 $event.key 等于 PageDown 时被调用。 -->
<input v-on:keyup.page-down="onPageDown">

使用 keyCode 特性。keyCode 的事件用法已经被废弃了并可能不会被最新的浏览器支持。

<input v-on:keyup.13="submit">

Vue 提供了绝大多数常用的按键码的别名:.enter, .tab, .delete (捕获“删除”和“退格”键), .esc, .space, .up, .down, .left, .right

有一些按键 (.esc 以及所有的方向键) 在 IE9 中有不同的 key 值, 如果你想支持 IE9,这些内置的别名应该是首选。

可以通过全局 config.keyCodes 对象自定义按键修饰符别名

// 可以使用 `v-on:keyup.f1`
Vue.config.keyCodes.f1 = 112

系统修饰键

.ctrl, .alt, .shift, .meta。2.1.0 新增,这些修饰符来实现仅在按下相应按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器。

注意:在 Mac 系统键盘上,meta 对应 command 键 (⌘)。在 Windows 系统键盘 meta 对应 Windows 徽标键 (⊞)。在 Sun 操作系统键盘上,meta 对应实心宝石键 (◆)。在其他特定键盘上,尤其在 MIT 和 Lisp 机器的键盘、以及其后继产品,比如 Knight 键盘、space-cadet 键盘,meta 被标记为“META”。在 Symbolics 键盘上,meta 被标记为“META”或者“Meta”。

<!-- Alt + C -->
<input @keyup.alt.67="clear">

<!-- Ctrl + Click -->
<div @click.ctrl="doSomething">Do something</div>

请注意修饰键与常规按键不同,在和 keyup 事件一起用时,事件触发时修饰键必须处于按下状态。换句话说,只有在按住 ctrl 的情况下释放其它按键,才能触发 keyup.ctrl。而单单释放 ctrl 也不会触发事件。如果你想要这样的行为,请为 ctrl 换用 keyCodekeyup.17

.exact 修饰符,2.5.0 新增,允许你控制由精确的系统修饰符组合触发的事件。

<!-- 即使 Alt 或 Shift 被一同按下时也会触发 -->
<button @click.ctrl="onClick">A</button>

<!-- 有且只有 Ctrl 被按下的时候才触发 -->
<button @click.ctrl.exact="onCtrlClick">A</button>

<!-- 没有任何系统修饰符被按下的时候才触发 -->
<button @click.exact="onClick">A</button>

鼠标按钮修饰符,.left, .right, .middle。2.2.0 新增,这些修饰符会限制处理函数仅响应特定的鼠标按钮。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值