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原创 贝塞尔曲线制作跳跃轨迹

最近正在进行的一个项目,需要做一个山羊跳跃的功能,因为起跳点和落地点的坐标都是已知并且不能更改的,于是就排除了使用物理引擎的方法。 一开始考虑的是使用球形插值的方法,代码如下: jumpTime += 0.07f; Vector3 center = (start + end) * 0.5f; center -= new Vector3(0, 1, 0); Vector3 startP

2016-03-15 14:46:24 1982

空空如也

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