三维动画模型导入
动画模型制作。
https://www.processon.com/mindmap/610395f81e085366ea5a0e5d
导出dae文件
将制做好的三维动画模型导出dae文件(这里的dae不能是3dmax软件自带的dae文件需要通过插件导出)插件地址;https://download.csdn.net/download/qq_31418137/11192559插件安装;将下载好的COLLADAMaxNew文件放入3dmax安装包Plugins即可具体操作。
导出dae文件导出如下
导出设置
红色区域0-40是对应动画的起始和末尾的帧数,这个动画80帧就是
0-80,100帧对应就是0-100帧,其他参数不变
导出的dae在导入3dmax中
这里我们需要安装第二个插件,红色框里的插件下载地址及安装方法https://blog.csdn.net/linziping/article/details/103974951
这里注意对应相应的版本
导出gltf
设置如图不需要做改动,导出的gltf的文件件将会有三个文件gltf,bin,jpg(gltf对应的是模型文件bin对应的是模型纹理信息文件jpg对应的是模型贴图)
总结;动画模型导出dae→导出的dae导入3dmax→导出动画gltf这个里的两个插件注意一定要对应的max版本.人物动画模型经过本人测试BIP骨骼没问题,虚拟体出现材质显示问题但动画正常.
https://www.mixamo.com/#/?page=1&type=Motion%2CMotionPack
虚拟体模型操作如下
导出你所选好的动作姿态
这里注意fbx的格式第一种是blender三维软件使用的fbx,第二种fbx是通用的fbx,根据三维软件或者引擎下载对应的fbx如无特殊要求下载第二种fbx.这里感兴趣的小伙伴可以尝试一下