Enabling the Shader Editor

  The Shader Editor is not shown by default, because not all the web pages out there contain WebGL, but you can easily enable it: Open the Toolbox ...

2019-01-08 09:38:59

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u3d camera cullmask

         0)) Camera.main.cullingMask = 0;//mothing          1)) Camera.main.cullingMask = 1;//default          2)) Camera.main.cullingMask = 2;//tran...

2018-12-20 18:38:15

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uniforms

  fragment定义 uniform vec2 resolution;   /////// js 传递... var vertShader = $(vertexShader).text();         var fragShader = $(fragmentShader).te...

2018-12-13 17:13:34

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webpack打包后的函数,不能访问提示未定义??

webpack打包后,在文件定义的变量属于内部变量。也就是说webpack把各个文件封装。。使得你无法访问 function warning(){ alert('FF') } 解决方式是给warning()定义的时候,定义成全局变量,也就是 window.warning = fu...

2018-12-12 10:41:42

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unity3d 打开 提示 failed to initialize unity graphic

  在Unity的快捷方式上点右键=》属性=》目标 在目标的地址后面加上【-force-driver-type-warp】 就是说假如原来目标是这样的 【"C:\Program Files\Unity32\Editor\Unity.exe"】 修改后...

2018-12-08 11:10:22

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webpack 打包失败

webpack 打包 x.js -o x.bundle.js失败: Error: Cannot find module 'webpack'     at Function.Module._resolveFilename (module.js:469:15).....   可能你需要添加系统环...

2018-11-08 17:42:15

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u3d 打包exe后,通过exe参数修改全屏窗口方式

发布exe后,忘记了全屏勾选等。不需要重新打包,只需要执行exe参数即可 -screen-fullscreen 1 -popupwindow -screen-width 1920 -screen-height 783 -screen-fullscreen 1 全屏(0表示window模式)-pop...

2018-05-24 10:05:43

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Unity基于模板生成代码的原理与应用

unity中我们可以在Project面板右键或通过Assets菜单创建脚本或是shader,unity为我们提供了C#,javascript脚本以及四个shader代码的模板,当创建这些脚本时实际上是复制这些模板并改变其类名或是shader名,我们可以在Unity的安装目录下找到这些代码模板文件:...

2017-10-13 16:05:52

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自定义新建代码时的菜单

在Unity中创建代码文件的时候,实际流程就是复制了一份文本,然后修改了一下后缀名。 在Unity的安装目录下面,可以找到这个文件夹:  Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。  这里面存放的,就是代码文本的模版。 可以看一...

2017-10-13 16:05:06

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3Layer

2017-09-13 14:54:46

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dll->mdb

d:/dll存放路径 >"D:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "D:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge...

2017-09-08 17:21:38

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UGUI

RectTransform 本文转载自uGUI知识点剖析之RectTransform 一、基本要点 RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot)、锚点(anchors)、和 尺寸变化量(...

2017-09-07 15:00:44

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设定UGUI尺寸

一、rectTrans.sizeDelta = new Vector2( x, y );   对sizeDelta进行赋值!        分两种情况: 1,rectTransform的锚点Anchors stretch状态(拉伸,2个锚点)                      ...

2017-09-07 14:39:29

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BuildAsset-场景测试

使用U3D5.2测试, 保存好场景,在Inspector窗口中选择AssetLabels ,设定一个资源包名称AssetBundel: s1,后面的None 可以选择新建,也可以不设置;如果设置了如hd 那么,打包后资源名称就是s1.hd 接下来打包: 5.X之后打包很方便,这里因为是测试...

2017-08-29 16:06:36

阅读数 145

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itween移动类型

http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html

2017-08-29 14:19:06

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unity3d发布EXE去掉边框

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using System; public class Test : MonoBehaviour { /// /...

2017-08-29 14:18:27

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统计VS代码行数

按CTRL+SHIFT+F (Find in files),勾上支持正则表达式,然后输入搜索内容: ^:b*[^:b#/]+.*$ 以上表达式的统计可做到:#开头和/开头或者空行都不计入代码量。如果需要只统计代码文件的代码量,可以选择查找文件的类型,比如什么*.xml, *.resx….可...

2017-08-29 14:10:38

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Unity Game Status 状态 Statistics

当运行一个U3D场景后,可以在界面右上方看到一个叫做"Status"的按钮,点开它就会出现一个重叠界面显示出实时统计数据,比如下图这种样子:         如果你是一名U3D开发新手,或者对此功能非常不熟悉,那么你可能会在游戏优化过程中遇到很多麻...

2017-08-29 14:05:56

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System.Diagnostics.Debug和System.Diagnostics.Trace

在 .net 类库中有一个 system.diagnostics 命名空间,该命名空间提供了一些与系统进程、事件日志、和性能计数器进行交互的类库。当中包括了两个对开发人员而言十分有用的类——debug类和trace类。本文介绍了这两个类的一些基本用途,旨在提高广大开发人员的开发效率。  使用de...

2017-08-26 14:21:10

阅读数 293

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c#数据类型

2017-08-24 14:25:52

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