C++面向对象程序设计持续总结中。。。

面向对象程序设计

  核心思想:封装、继承、多态

继承: 在根部有一个基类,其他类则直接或间接地从基类继承而来,这些继承得到的类称为派生类。基类负责定义在层次关系中所有类共同拥有的成员,而每个派生类定义各自特有的成员。对于某些函数,基类希望它的派生类各自定义适合自身的版本,此时基类就将这些函数声明成虚函数:加关键词virtual ,

派生类必须通过使用类派生列表明确指出它是从哪个基类继承而来的。派生列表以及与定义有关的其他细节必须与类的主体一起出现。形式:派生类名:基类名{}。派生类必须在其内部对所有重新定义的虚函数进行声明。重新声明的形式是:派生类可以在这样的函数之前加上virtual,也可以在该函数的形参列表之后增加一个override关键字。

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动态绑定:

  某函数的形参是某个基类的一个引用,因此,在调用该函数时,可以使用基类的对象调用该函数,也可以用派生类的对象调用它,实际上用哪个将由函数的实参来决定。总体来说,函数的运行版本由实参决定,即在运行时选择函数的版本,所以动态绑定又被称为运行时绑定。动态绑定只有当我们通过指针或者引用调用虚函数时才会发生。当我们通过一个具有普通类型(非引用非指针)的表达式调用虚函数时,在编译时就会将调用的版本确定下来。在某些情况下,我们希望对虚函数的调用不要进行动态绑定,而是强迫其执行虚函数的某个版本。使用作用域运算符可以实现这一目的。

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成员函数与继承:

 派生类可以继承其基类的成员,然而当遇到基类中的虚函数时,派生类必须对其重新定义。换句话说,派生类需要对这些操作提供自己的新定义以覆盖从基类继承而来的旧定义。

任何构造函数之外的非静态函数都可以是虚函数。关键字virtual 只能出现在类内部的声明语句之前而不能用于类外部的函数定义。如果基类把一个函数声明成虚函数,则该函数在派生类中隐式的也是虚函数。

成员函数如果没有被声明为虚函数,那么它的解析过程发生在编译时而非运行时。

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基类和派生类之间的转换(多态性)

我们可以将基类的指针或引用绑定到派生类对象上。这个有一层很重要的含义:当使用基类的引用或指针时,实际上我们并不清楚该引用或指针所绑定对象的真实类型,该对象可能是基类的对象,也可能是派生类的对象。这种指针和引用可以通用于访问这个基类之下的所有派生类的对象,这一方面可以用面向对象的“多态”特性。

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访问控制与继承

 派生类能够访问共有成员,而不能访问私有成员。还有一种成员(受保护的),基类希望它的派生类有权访问该成员,同时禁止其他用户访问。默认情况下,使用class关键字定义的派生类是私有继承的,而使用struct关键字是公有继承的。

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继承与静态成员

如果基类定义了一个静态成员,则在整个继承体系中只存在该 成员的唯一定义。不论从基类中派生出多少个派生类,对于每个静态成员来说都只存在唯一的实例。

静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)存放在全局数据区中。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。,其所占的内存空间不会因为某个对象的产生而分配,也不会因为对象的销毁而消息。跟类中其他的非静态数据成员一样,被定义成private时,不能被外界访问,但是可以被类内任意访问权限的函数访问。

定义静态函数的好处:静态函数不能被其他文件使用。在其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。

静态成员函数:

普通的成员函数一般都隐藏了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象,通常情况下,this指针是缺省的、但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此不具有this指针,从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。同样,由于没有this指针的额外开销,静态成员函数速度上会有少许的增长。非静态成员函数可以任意访问非静态成员函数和静态数据成员。

防止继承的发生:在类名后加一个关键字:final

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抽象基类:含有纯虚函数的类是抽象基类。

将一个函数定义成纯虚函数,只需要在函数体的位置加上=0即可,其中=0只能出现在类内部的虚函数声明语句处。也可以为纯虚函数提供定义,不过函数体必须定义在类的外部。抽象基类负责定义接口,而后续的其他类可以覆盖该接口。我们不能创建一个抽象基类的对象。

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