1.MFC中两个基本的控件介绍
1. TreeControl
功能演示如下:
本示例主要实现了增删改的功能,首先我们看增加的功能,代码如下所示:
void CTreeCtrlDemoDlg::OnBnClickedBtnAdd()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString strInput;
GetDlgItemTextW(IDC_EDIT_INPUT, strInput);
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (!hItem)
hItem = TVI_ROOT;
TVINSERTSTRUCTW ts = { 0 };
ts.hParent = hItem;
ts.itemex.pszText = (LPWSTR)(LPCTSTR)strInput; // 转换
// Long Point Width String
// Long Point Const Type String
ts.item.mask = TVIF_TEXT;
ts.hInsertAfter = TVI_LAST;
HTREEITEM hNewItem = m_tree.InsertItem(&ts);
m_tree.SelectItem(hNewItem);
m_tree.EnsureVisible(hNewItem);
}
其次,删除功能,代码如下:
void CTreeCtrlDemoDlg::OnBnClickedBtnDel()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (!hItem)
return;
//HTREEITEM hParentItem = m_tree.GetParentItem(hItem);
m_tree.DeleteItem(hItem); // 在vs2015环境下,这一行代码就可以,在删除一个节点之后,会自动选中下一个节点
// 但是,如果在比较老的编译器下,可能还需要上一行和下一行的代码,来保证删除后
// 选择下一个节点的功能
//m_tree.SelectItem(hParentItem);
}
再次,修改功能,代码如下:
void CTreeCtrlDemoDlg::OnBnClickedBtnMod()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (!hItem)
return;
CString strInput;
GetDlgItemTextW(IDC_EDIT_INPUT, strInput);
m_tree.SetItemText(hItem, strInput);
}
最后,选择一个树形节点后,将其内容显示在编辑框中,这也是需要注意的一个点。我们需要右击树形空间,类向导,找到IDC_TREE(TreeControl的ID号),添加TVN_SELECCHANGED消息,流程如下所示:
添加代码如下所示:
void CTreeCtrlDemoDlg::OnSelchangedTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (hItem)
{
CString strInput = m_tree.GetItemText(hItem);
SetDlgItemTextW(IDC_EDIT_INPUT, strInput);
}
*pResult = 0;
}
2. RichEditControl
效果如下所示:
这里面主要用到了颜色对话框和字体对话框
我们需要为RichEditControl控件添加一个变量,CRichEditCtrl m_edit;但是在添加时,会有一个提示,忽略就可以了,它主要是提示你需要调用一个函数,后面我们会讲解。
提示信息如下所示:
首先,我们来看颜色对话框的使用,代码如下:
void CRichEditCtrlDemoDlg::OnBnClickedBtnColor()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CHARFORMAT cf = { 0 };
cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);
m_edit.GetSelectionCharFormat(cf);
CColorDialog colorDialog(cf.crTextColor);
if (colorDialog.DoModal() == IDOK)
{
cf.crTextColor = colorDialog.GetColor();
cf.dwMask = CFM_COLOR;
cf.dwEffects = 0;
m_edit.SetSelectionCharFormat(cf);
}
}
再次,我们来看字体对话框,代码如下所示:
void CRichEditCtrlDemoDlg::OnBnClickedBtnFont()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CHARFORMAT cf = { 0 };
cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);
m_edit.GetSelectionCharFormat(cf);
CFontDialog fontDialog(cf);
if (fontDialog.DoModal() == IDOK)
{
fontDialog.GetCharFormat(cf);
m_edit.SetSelectionCharFormat(cf);
}
}
代码貌似已经完成,但是当我们点击运行时,发现窗口一闪而过,这是怎么回事呢?难道编译有问题,可是仔细检查后,没有发现有编译错误啊,那是怎么回事呢?这要回到我们刚才添加m_edit变量时,提示的那个消息,那个消息的提示是让我们调用一个函数来着,在对话框初始化函数中,代码如下:
BOOL CRichEditCtrlDemoApp::InitInstance()
{
//TODO: call AfxInitRichEdit2() to initialize richedit2 library.
AfxInitRichEdit2();
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。 否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题
CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));
// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
CRichEditCtrlDemoDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “确定”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “取消”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == -1)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
}
// 删除上面创建的 shell 管理器。
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
#ifndef _AFXDLL
ControlBarCleanUp();
#endif
// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
// 而不是启动应用程序的消息泵。
return FALSE;
}
//TODO: call AfxInitRichEdit2() to initialize richedit2 library.
我们根据第一行的提示信息,调用AfxInitRichEdit2()函数即可,这样就能使得颜色对话框和字体对话框正常工作了。