MFC-两个基本控件:TreeControl以及RichControl

1.MFC中两个基本的控件介绍

1. TreeControl

功能演示如下:

这里写图片描述
本示例主要实现了增删改的功能,首先我们看增加的功能,代码如下所示:

void CTreeCtrlDemoDlg::OnBnClickedBtnAdd()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    CString strInput;
    GetDlgItemTextW(IDC_EDIT_INPUT, strInput);
    HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();

    if (!hItem)
        hItem = TVI_ROOT;

    TVINSERTSTRUCTW ts = { 0 };
    ts.hParent = hItem;
    ts.itemex.pszText = (LPWSTR)(LPCTSTR)strInput;  // 转换
                        // Long Point Width String
                        // Long Point Const Type String
    ts.item.mask = TVIF_TEXT;
    ts.hInsertAfter = TVI_LAST;

    HTREEITEM hNewItem = m_tree.InsertItem(&ts);
    m_tree.SelectItem(hNewItem);
    m_tree.EnsureVisible(hNewItem);
}

其次,删除功能,代码如下:

void CTreeCtrlDemoDlg::OnBnClickedBtnDel()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
    if (!hItem)
        return;
    //HTREEITEM hParentItem = m_tree.GetParentItem(hItem);
    m_tree.DeleteItem(hItem); // 在vs2015环境下,这一行代码就可以,在删除一个节点之后,会自动选中下一个节点
                              // 但是,如果在比较老的编译器下,可能还需要上一行和下一行的代码,来保证删除后
                              // 选择下一个节点的功能
    //m_tree.SelectItem(hParentItem);
}

再次,修改功能,代码如下:

void CTreeCtrlDemoDlg::OnBnClickedBtnMod()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
    if (!hItem)
        return;

    CString strInput;
    GetDlgItemTextW(IDC_EDIT_INPUT, strInput);
    m_tree.SetItemText(hItem, strInput);
}

最后,选择一个树形节点后,将其内容显示在编辑框中,这也是需要注意的一个点。我们需要右击树形空间,类向导,找到IDC_TREE(TreeControl的ID号),添加TVN_SELECCHANGED消息,流程如下所示:
这里写图片描述
添加代码如下所示:

void CTreeCtrlDemoDlg::OnSelchangedTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
    if (hItem)
    {
        CString strInput = m_tree.GetItemText(hItem);
        SetDlgItemTextW(IDC_EDIT_INPUT, strInput);
    }
    *pResult = 0;
}

2. RichEditControl

效果如下所示:
这里写图片描述
这里面主要用到了颜色对话框和字体对话框
我们需要为RichEditControl控件添加一个变量,CRichEditCtrl m_edit;但是在添加时,会有一个提示,忽略就可以了,它主要是提示你需要调用一个函数,后面我们会讲解。
提示信息如下所示:
这里写图片描述
首先,我们来看颜色对话框的使用,代码如下:

void CRichEditCtrlDemoDlg::OnBnClickedBtnColor()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    CHARFORMAT cf = { 0 };
    cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);
    m_edit.GetSelectionCharFormat(cf);

    CColorDialog colorDialog(cf.crTextColor);
    if (colorDialog.DoModal() == IDOK)
    {
        cf.crTextColor = colorDialog.GetColor();
        cf.dwMask = CFM_COLOR;
        cf.dwEffects = 0;
        m_edit.SetSelectionCharFormat(cf);
    }
}

再次,我们来看字体对话框,代码如下所示:

void CRichEditCtrlDemoDlg::OnBnClickedBtnFont()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    CHARFORMAT cf = { 0 };
    cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);
    m_edit.GetSelectionCharFormat(cf);

    CFontDialog fontDialog(cf);

    if (fontDialog.DoModal() == IDOK)
    {
        fontDialog.GetCharFormat(cf);
        m_edit.SetSelectionCharFormat(cf);
    }
}

代码貌似已经完成,但是当我们点击运行时,发现窗口一闪而过,这是怎么回事呢?难道编译有问题,可是仔细检查后,没有发现有编译错误啊,那是怎么回事呢?这要回到我们刚才添加m_edit变量时,提示的那个消息,那个消息的提示是让我们调用一个函数来着,在对话框初始化函数中,代码如下:

BOOL CRichEditCtrlDemoApp::InitInstance()
{
//TODO: call AfxInitRichEdit2() to initialize richedit2 library.

    AfxInitRichEdit2();
    // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
    // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
    //则需要 InitCommonControlsEx()。  否则,将无法创建窗口。
    INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
    InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
    // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
    // 公共控件类。
    InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
    InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

    CWinApp::InitInstance();


    AfxEnableControlContainer();

    // 创建 shell 管理器,以防对话框包含
    // 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
    CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

    // 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题
    CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));

    // 标准初始化
    // 如果未使用这些功能并希望减小
    // 最终可执行文件的大小,则应移除下列
    // 不需要的特定初始化例程
    // 更改用于存储设置的注册表项
    // TODO: 应适当修改该字符串,
    // 例如修改为公司或组织名
    SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));

    CRichEditCtrlDemoDlg dlg;
    m_pMainWnd = &dlg;
    INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
    if (nResponse == IDOK)
    {
        // TODO: 在此放置处理何时用
        //  “确定”来关闭对话框的代码
    }
    else if (nResponse == IDCANCEL)
    {
        // TODO: 在此放置处理何时用
        //  “取消”来关闭对话框的代码
    }
    else if (nResponse == -1)
    {
        TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");
        TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
    }

    // 删除上面创建的 shell 管理器。
    if (pShellManager != NULL)
    {
        delete pShellManager;
    }

#ifndef _AFXDLL
    ControlBarCleanUp();
#endif

    // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
    //  而不是启动应用程序的消息泵。
    return FALSE;
}

//TODO: call AfxInitRichEdit2() to initialize richedit2 library.
我们根据第一行的提示信息,调用AfxInitRichEdit2()函数即可,这样就能使得颜色对话框和字体对话框正常工作了。

本文主要是想说明MFC的一些基本功能,没有做太多详细的说明,比如控件绑定的变量名等并没有做说明!如有错误,请批评指正!

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