建立边的方式不同,其所解决的问题也不同,
1. 第一种建边方式为邻接矩阵,最简单的一种,这里就不说明了。
2. 邻接表。
该建边方式比较重要,其用法是通过一个装有MAX个vector<int>容器的数组来实现的,
比如:vector<int> V[MAX];
则V的下标即表示第几个点,比如第一个点,为V[1](也可以是V[0],这个根据自己写代码习惯决定),该容器中push_back进去的int值,即为他能指向的点,这样就在它本身和指向的点连线,构成一条边
3. 边上有属性的情况:这时候只需要把第二种方式中容器中装的int改写为结构体,结构体包含指向的点,和点的属性即可。如代码:
struct edge
{
int to, cost;//cost即为属性
}
vector <edge> V[MAX];
4. 对于顶点有属性的情况,比如,顶点染色问题
代码:
struct vertex
{
vector<vertex*>edge
/*顶点属性*/
}
vertex V[MAX];
而顶点点染色还有种方式,利用第二种方式建边,声明另一个数组,int color[MAX]来表示该点是否染色。