UIWindow

UIWindow

UIWindow 虽然是 UIView 的子类,但却是所有 UIView 视图的容器。想要为其添加视图,可以直接使用父类中的 addSubview 方法,也可以为其 rootViewController 属性赋值,如此控制器的视图会自动添加到该窗口中,前提是控制器的视图没有父视图

应当注意的是,下面两个方法并没有进行什么操作,也不能将窗口设置为主窗口或取消主窗口。

- (void)becomeKeyWindow;
- (void)resignKeyWindow;

其只是会在窗口成为或取消为主窗口时,被系统调用。并且,相应的通知 UIWindowDidBecomeKeyNotificationUIWindowDidResignKeyNotification 是在这两个方法调用之后发出的。

自定义窗口时,可以重写这两个方法。

所以在多窗口应用中,主动取消主窗口,最好是调用下面的方法,设置另一个窗口为主窗口。

- (void)makeKeyWindow;
- (void)makeKeyAndVisible;

但是,主 UIWindow 负责传递触摸事件以及键盘事件给其子视图,所以,即便不调用上面的方法,只要第一响应者出现在其窗口内,其也会被设置为主窗口。

此外,还可以将可见的主窗口hidden 属性设置为 NO,这样其同样会丧失主窗口的身份。

在多窗口的应用中,使用系统弹框 UIAlertView 提示信息,要注意弹框亦是通过一个窗口显示的,并且若当前窗口的级别值等于或大于 2000 ,那么弹窗的级别值是当前主窗口的级别值加 1 ,并被设为主窗口,之后,提示弹窗被移出后,主窗口并不会被设置回为原主窗口,而是当前可见窗口中的级别值最高的窗口被设置为主窗口。

此时,未指明主窗口,那么系统会自动从显示的窗口中,选择一个级别值最大的窗口设为主窗口。

@property(nonatomic) UIWindowLevel windowLevel;

该属性值默认为 0,即下面的 UIWindowLevelNormal 值。

  • UIWindowLevelNormal = 0
  • UIWindowLevelStatusBar = 1000
  • UIWindowLevelAlert = 2000

实际创建窗口时,可以设置自己需要的值,而不必局限于上面三个值。

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