软件工程基础知识

软件工程基础知识

概述

20世纪60年代中期,人们把在软件开发和维护过程中所遇到的各种问题称为“软件危机”,为应对该危机,1968年在德国召开的 NATO(North Atlantic Treaty Organization,北大西洋公约组织)会议上首次提出了“软件工程”这个名词,希望用工程化的原则和方法来克服软件危机。

计算机软件是指计算机系统中的程序及其文档。

程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述。

计算任务是指任何以计算机为处理工具的任务。

处理对象是数据或信息,如数字、图像、文字和声音等。

处理规则是指处理动作和步骤。

文档是为了便于了解程序所需的阐述性资料。

按照软件的应用领域,将计算机软件分为七大类:系统软件、应用软件、工程/科学软件、嵌入式软件、产品线软件、Web应用软件、人工智能软件。

软件工程基本原理

  1. 用分阶段的生命周期计划严格管理

    • 项目概要计划
    • 里程碑计划
    • 项目控制计划
    • 验证计划
    • 运行维护计划
  2. 坚持进行阶段评审

  3. 实现严格的产品控制

  4. 采用现代程序设计技术

  5. 结果应能清楚的审查

  6. 开发小组的人员应少而精

  7. 承认不断改进软件工程实践的必要性

软件生存周期

  1. 可行性分析和项目开发计划,该阶段要确定解决的问题是什么,有何可行办法,费用的多少,需要多少资源、时间等,产生可行性分析报告和项目开发计划。
  2. 需求分析,该阶段要明确软件系统的功能、性能、数据和界面等要求,从而确定软件系统的逻辑模型,该产生软件需求说明书。
  3. 概要设计,该阶段要将各个需求功能转换为需要的体系结构,各个功能模块与需求对应,要确定模块内的层次结构,模块间的调用关系,还要确定系统要存储什么数据以及数据是何种结构,和数据间存在何种关系,产生概要设计说明书。
  4. 详细设计,该阶段主要任务是对每个模块完成的功能进行具体描述,将功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。有软件设计师和程序员参与,产生详细设计文档。
  5. 编码,将每个模块用特定的程序设计语言进行实现,产生源程序清单。
  6. 测试,由其他部门或单位的软件设计师或系统分析师对软件的各个组成部分进行测试,产生软件测试计划、测试用例和软件测试报告等主要文档。
  7. 维护,软件生命周期中时间最长的阶段,软件投入正式使用后,即进入维护阶段,可以持续几年甚至几十年。

软件过程

在开发产品或构建系统时,遵循一系列可预测的步骤(即路线图)称为软件过程。过程是活的的集合,活动是任务的集合。

  1. 能力成熟度模型(CMM)

    软件过程能力成熟度模型(Capability Maturity Model of Software,CMM),其研究目的是提供一种评价软件承接方能力的方法,同时它可以帮助软件组织改进其软件过程。

    CMM 将软件过程改进分为以下 5 个成熟度级别:

    • 初始级
    • 可重复级
    • 已定义级
    • 已管理级
    • 优化级
  2. 能力成熟度模型(CMMI)

    CMMI 是若干过程模型的综合和改进,是支持多个工程学科和领域的、系统的、一致的过程改进框架,能适应现代工程的特点和需要,能提高过程的质量和工作效率。它提供了两种表示方法:阶段式模型和连续式模型。

    阶段式模型类似于 CMM ,关注组织的成熟度。

    • 初始的:过程不可预测且缺乏控制。
    • 已管理的:过程为项目服务。
    • 已定义的:过程为组织服务。
    • 定量管理的:过程已度量和控制。
    • 优化的:集中于过程改进。

    连续式模型关注每个过程域的能力,该能力分为 0~5 六个等级(Capability Level,CL)。

  3. 统一过程(UP)

    统一过程模型是一种“用例和风险驱动,以架构为中心,迭代并且增量”的开发过程,由 UML 方法和工具支持。

    统一过程定义了 4 个技术阶段及其制品:

    • 起始阶段
    • 精化阶段
    • 构建阶段
    • 移交阶段

软件过程模型

软件过程模型也称为软件开发模型,是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。

瀑布模型(waterfall Model)

瀑布模型是将软件生存周期中的各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型,是以文档作为驱动,适用于软件需求很明确的软件项目的模型。

瀑布模型的一个变体 V 型模型,提供了一种将验证确认活动应用于早期软件工程工作中的方法。

优点:容易理解,管理成本低,强调阶段性早期计划、需求调查和产品测试。

缺点:进度状态难评估、系统能力只能在项目结束后演示、需求和设计错误往往在项目后期才能发现,项目风险控制能力弱,从而造成项目延期以及预算超支。

增量模型(Incremental Model)

增量模型融合了瀑布模型的基本成分和原型实现的迭代特征,它假设可以将需求分段为一系列增量产品,每一增量可以分别开发。

优点:作为瀑布模型的变体,有其所有优点,另外,每个增量单独交付所需成本和时间少,所承担风险不大,用户的变更也会减少,项目开始时的投资减少。

缺点:用户需求未进行合理规划,那么可能会导致增量的不稳定,迫使其重新开发、发布,使得管理成本,项目进度和配置复杂性增大而超出组织的能力。

演化模型(Evolutionary Model)

软件会随着时间的推移而演化,需要一种过程模型来应对这种不断演变的软件产品。演化模型时迭代的过程模型,适用于对软件需求缺乏准确认识的情形。

  1. 原型模型(Prototype Model)

    鉴于瀑布模型不适应需求的不确定性和变化,故使用快速原型(rapid prototype)这种新的开发方法,通过沟通,确定软件的总体目标,快速构建一个原型,并交付给用户使用,进而收集反馈意见,在下一轮中对原型进行改进。

    • 探索型原型:为了确认目标要求和希望特性,探讨方案的可行性。
    • 实验型原型:为了验证方案或算法的合理性,在大规模开发和实现前,考查方案是否合适、规格说明是否可靠等。
    • 演化型原型:将原型作为目标系统的一部分,逐步改进原型直至演化为最终的目标系统。
  2. 螺旋模型(Spiral Model)

    螺旋模型将瀑布模型和演化模型相结合,并加入风险分析,通过多个螺旋周期开发多个原型,来适应庞大、复杂并且具有高风险的系统开发。

    每个螺旋周期都和瀑布模型大致相符,分为 4 个工作步骤:

    • 制定计划
    • 风险分析
    • 实施工程
    • 用户评估

    该模型强调风险分析,要求开发人员具有相当丰富的风险评估经验和专门的知识。但是,要注意过多的迭代次数会增加开发成本,延迟交付时间。

喷泉模型(Water Fountain Model)

喷泉模型时一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适用于面向对象的开发方法。

这种开发方法使得开发活动可以重复多次进行且各个阶段不在有明显边界,提高了开发效率,节省了时间,但是也造成了开发人员的臃肿,项目管理的难度加大。

基于构件的开发模型(Component-based Development Model)

基于构件的开发是指利用预先包装的构件来构造应用系统。构件可以是组织内部开发的构件,也可以是商品化成品(Commercial Off-The-Shelf,COTS)软件构件。

基于构件的开发模型本质上是演化模型,具有许多螺旋模型的特点,需要以迭代方式构建软件。不同之处在于,它采用预先打包的软件构件开发应用系统。

形式化方法模型(Formal Methods Model)

形式化方法是建立在严格数学基础上的一种软件开发方法,其主要活动是生成计算机软件形式化的数学规格说明。

软件开发方法

软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程。

  1. 结构化方法:由结构化分析、结构化设计、结构化程序设计构成,是一种面向数据流的开发方法。

  2. Jackson 方法:是一种面向数据结构的开发方法。

    • 一个问题的数据结构和处理该数据结构的控制结构很相似,根据这一思想,形成了最初的 JSP(Jackson Structure Programming)方法。首先描述问题的输入/输出数据结构,分析其对应性,推出程序结构,从而给出问题的软件过程描述。JSP 方法以数据结构为驱动,适用于小规模的项目。
    • 当输入和输出数据结构之间没有对应关系时,JSP 不再适用,那么使用其扩充后的 JSD(Jackson System Development)方法。JSD 方法是一种事件驱动,基于进程的开发方法,适用于时序特点较强的系统。
  3. 原型方法:关键在于初始原型的开发以及之后的改进,适用于用户需求不清、需求变更频繁的情况。且系统规模不宜过大,不宜过于复杂。

  4. 面向对象方法:客观世界由许多具体的事物、事件、概念和规则组成,这些都可以看作对象。面向对象方法正是以对象作为最基本的元素,它也是分析问题、解决问题的核心。面向对象方法包括面向对象分析、面向对象设计和面向对象实现。统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是面向对象的标准建模语言。

  5. 敏捷方法:通过在软件开发过程中加入灵活性,敏捷方法使用户能够在开发周期的后期增加或改变需求。

    • 极限编程(XP),由价值观、原则、实践和行为 4 个部分组成。
    • 水晶法(Crystal),水晶法认为每个不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论。
    • 并列争求法(Scrum),每 30 天进行一次迭代,多个自治小组并行递增实现产品。
    • 自适应软件开发(ASD),包含 6 个基本原则。

软件工具与软件开发环境

计算机辅助软件工程(Computer Aided Software Engineering,CASE),是指使用计算机及相关的软件工具辅助软件开发、维护、管理等过程中各项活动的实施,以确保这些活动能高效、高质量的进行。

软件工具

用来辅助软件开发、运行、维护、管理和支持等过程中的活动的软件称为软件工具。

  1. 软件开发工具

    • 需求分析工具
    • 设计工具
    • 编码和排错工具
    • 测试工具
  2. 软件维护工具

    用来辅助维护人员对软件代码及其文档进行各种维护活动的软件称为软件维护工具。

    • 版本控制工具
    • 文档分析工具
    • 开发信息库工具
    • 逆向工程工具
    • 再工程工具
  3. 软件管理和软件支持工具

    辅助管理人员和软件支持人员进行管理活动和支持活动,从而确保软件高质量完成的软件称为软件管理和软件支持工具。

    • 项目管理工具
    • 配置管理工具
    • 软件评价工具

软件开发环境

软件开发环境(Software Development Environment)指支持软件产品开发的软件系统,由软件工具集和环境集成机制构成。

工具集:用于支持软件开发的相关过程、活动和任务。

环境集成机制包含如下集成:

  • 数据集成
  • 界面集成
  • 控制集成
  • 方法和过程集成
  • 平台基础

软件开发环境的特征如下:

  • 环境的服务是集成的
  • 环境应支持小组工作方式,并为其提供配置管理
  • 环境的服务可用于支持各种软件开发活动,包括分析、设计、编程、测试、调试和文档等。

集成型开发环境是一种把支持多种软件开发方法和开发模型的软件工具集成在一起的软件开发环境,这种环境应该具有开放性和可裁剪性。

软件项目管理

软件项目管理是指软件生成周期中软件管理者所进行的一系列活动,其目的是在一定的时间和预设范围内有效地利用人力、资源、技术和工具,使软件系统和软件产品按原定计划和质量要求如期完成。

软件项目管理设计的范围

有效的软件项目管理集中在 4 个 P 上,即人员(Person)、产品(Product)、过程(Procedure)和项目(Project)。

  1. 人员:项目管理人员、高级管理人员、开发人员、客户、最终用户。
  2. 产品:产品的目标和范围必须是无二义的和可理解的,包含项目环境、信息目标、功能和性能等相关问题。
  3. 过程:基于软件工程的过程,通常将项目分解为任务、子任务等,对这些过程进行控制。
  4. 项目:明确目标及过程、保持动力、跟踪进展、做出明智的决策、进行事后分析。

软件项目估算

常用的估算方法:

  • 基于已完成的类似项目进行估算
  • 基于分解技术进行估算
  • 基于经验估算模型的估算
  1. 成本估算方法

    • 自顶向下估算方法
    • 自底向上估算方法
    • 差别估算方法
    • 专家估算法
    • 类推估算法
    • 算式估算法
  2. COCOMO 估算模型

    • 基本 COCOMO 模型,是一个静态单变量模型,对整个软件系统的估算公式如下:
      E = a ( L ) b E=a(L)^b E=a(L)b
      D = c ( L ) d D=c(L)^d D=c(L)d

      • L 是项目源代码行估算值,单位:千行
      • E 表示工作量,单位:人月
      • D 表示开发时间,单位:月
      • a、b、c、d 是常数
    • 中级 COCOMO 模型,是一个静态多变量模型,将软件系统模型分为系统和部件两个层次,部件构成系统。该模型基于 COCOMO 模型,并考虑 15 种影响软件工作量的因素,通过工作量调节因子(EAF)修正对工作量的估算,公式如下:

      E = a ( L ) b E A F E=a(L)^bEAF E=a(L)bEAF

    • 详细 COCOMO 模型,将软件系统模型分为系统、子系统和模块 3 个层次,在中级模型基础上,进一步考虑了需求分析、软件设计等每一步的成本驱动属性的影响。

  3. COCOMOⅡ 模型

    COCOMOⅡ 模型由最初的 COCOMO 模型演化而来,同样是一种层次结构的估算模型,分为 3 个阶段性模型。

    • 应用组装模型
    • 早期设计阶段模
    • 体系结构阶段模型
  4. Putnam 估算模型

    Putnam 模型是一种动态多变量模型,其假设在软件开发的整个生存周期中工作量有特定的分布。
    L = C k E 1 / 3 t d 4 / 3 L=C_kE^{1/3}t_d^{4/3} L=CkE1/3td4/3

    • L 表示源程序代码行数(LOC,Length Of Code)
    • td 表示开发持续时间(年)
    • E 表示软件开发和维护在整个生存期所花费的工作量(人年)
    • kd 表示技术状态常数,该值依赖于开发环境(2000<8000<11000)

进度管理

软件项目进度管理的目的是确保软件项目在规定的时间内按期完成,这个时间可以是确定的,也可以是大致的年限。

  1. 进度管理的基本原则

    • 划分,基于产品和过程的分解,将项目划分为若干个活动和任务。
    • 相互依赖性,划分后的任务间的依赖关系必须是明确的。
    • 时间分配,每个任务需要分配合适数量的工作单位(人天)。
    • 工作量确认,任意时间段中的人员数量不能超过项目团队中的总人数。
    • 确认责任,每个任务应当指定负责人。
    • 明确输出结果,每个任务必须要有一个明确的输出结果。
    • 确定里程碑,每个任务(组)都应该和一个项目的里程碑相关联。
  2. 进度安排

    使用图示的方法来表示各项任务的进度,及其间的依赖关系,从而监控项目的实际进展情况。

    在图示中明确标明:

    • 各个任务的计划开始时间和完成时间。
    • 各个任务的完成标志。
    • 各个任务与参与工作的人数,各个任务与工作量之间的衔接情况。
    • 各个任务需要的物理资源和数据资源。

    进度安排的图形描述方法:

    • 甘特(Gantt)图,一种简单的水平条形图,以日历为基准描述项目任务。能描述各个任务的开始和结束时间,进展情况以及各个任务间的并行性。但是,无法反映各个任务间的依赖关系。
    • 项目计划评审技术(Program Evaluation & Review Technique,PERT)图,是一个有向图,箭头表示任务,结点称为事件。当所有流入该结点的任务都结束后,该事件才出现,而流出该结点的任务才可以开始。事件本身不会消耗时间和资源,其拥有一个事件号、最早出现时刻和最晚出现时刻。每个任务除了所需时间外,还有一个松弛时间,另外,为了表示任务间的关系,还可以使用虚线箭头表示空任务。PERT 图能反映任务的开始、结束时间及任务间关系,但是不能反映任务之间的并行关系。

软件项目的组织

软件项目组织原则:尽早落实责任、减少交流接口、权责均衡。

  1. 组织结构的模式

    • 按项目划分的模式
    • 按职能划分的模式
    • 矩阵模式(上述两种模式的组合)
  2. 程序设计小组的组织方式

    • 主程序员制小组
    • 民主制小组
    • 层次式小组

软件质量管理

软件质量管理是指反映软件系统或软件产品满足规定或隐含需求的能力的特征和特性全体,由质量保证、质量规划和质量控制 3 个主要活动构成。

  1. 软件质量特性

    ISO/IEC 9126 软件质量模型分为质量特性、质量子特性和度量指标三个层次。

    • 功能性:适合性、准确性、互用性、依从性、安全性
    • 可靠性:成熟性、容错性、易恢复性
    • 易使用性:易理解性、易学性、易操作性
    • 效率:时间特性、资源特性
    • 可维护性:易分析性、易改变性、稳定性、易测试性
    • 可移植性:适应性、易安装性、一致性、易替换性

    Mc Call 软件质量模型从软件产品的运行、修正和转移 3 个方面确定了 11 个质量特性。其同样是三层模型框架,分为质量特性、评价准则和度量指标。

    • 产品运行:正确性、可靠性、易使用性、效率、完整性
    • 产品修正:可维护性、灵活性、可测试性
    • 产品转移:可移植性、复用性、互用性
  2. 软件质量保证

    为了保证软件系统或软件产品充分满足用户要求的质量而进行的有计划、有组织的活动,其强调下面 3 个要点。

    • 软件必须满足用户规定的需求
    • 软件应遵循规定标准所定义的一系列开发准则
    • 软件应满足某些隐含需求

    软件质量保证包括了与以下 7 个主要活动相关的各种任务。

    • 应用技术方法
    • 进行正式的技术评审
    • 测试软件
    • 标准的实施
    • 控制变更
    • 度量
    • 记录保存和报告
  3. 软件评审

    设计质量:设计的规格说明书符合用户的要求。

    程序质量:程序安装设计的规格说明所规定的情况正确执行。

    设计质量评审的对象是在需求分析阶段产生的软件需求规格说明、数据需求规格说明,以及在软件概要设计阶段产生的软件概要设计说明书等。

    程序质量评审是对软件本身的结构、与运行环境的接口以及变更带来的影响而进行的评审活动。

  4. 软件容错技术

    软件容错技术,指规定功能的软件能够屏蔽自身错误,或在错误发生后能够进行恢复或仍能够完成预期功能。

    实现容错,主要是冗余技术,通过提供多余的资源来提高系统的可靠性。

    • 结构冗余:静态冗余、动态冗余、混合冗余
    • 信息冗余:在待运算或传输的信息中添加一部分信息
    • 时间冗余:重复执行指令或程序来消除瞬时错误带来的影响
    • 冗余附加技术:为实现上述冗余技术所需的资源和技术

软件配置管理

软件配置管理(Software Configure Management,SCM)用于整个软件工程过程,主要目标是标识变更、控制变更,保证变更正确地实现。

  • 基线
  • 软件配置项(Software Configure Item,SCI)是 SCM 的基本单位
  • 版本控制
  • 变更控制,借助基线和配置数据库(开发库、受控库、产品库)

风险管理

软件风险

软件风险具有不确定性,可能发生也可能不发生,如果发生则会导致损失。

  • 项目风险威胁项目计划
  • 技术风险威胁开发软件的质量及交付时间
  • 商业风险威胁开发的产品的生存能力,包括市场风险、策略风险、销售风险、管理风险、预算风险。

风险识别

识别风险的一种方法是建立风险条目检查表,用来识别一些已知风险和可预测风险。

主要有下面几种类型:

  • 产品规模
  • 商业影响
  • 客户特性
  • 过程定义
  • 开发环境
  • 开发技术
  • 人员才干及经验

风险因素包括性能、成本、支持、进度等因素,控制这些因素的不确定程度便可以评估相关风险。

风险预测

风险预测又称风险估计,从风险发生的概率和风险发生后产生的后果这两个方面进行评估。

风险显露度(Risk Exposure,RE)RE = P * C ,P 是风险发生的概率,C 是风险发生后带来的项目成本。

风险评估

建立一个三元组: ( r i , l i , x i ) (r_i,l_i,x_i) (ri,li,xi)

这个三元组中的元素,分别表示风险、风险发生的概率、风险产生的影响。

评估过程:

  1. 定义项目的风险参考水平值
  2. 建立每个三元组和每个参考水平值间的关系
  3. 预测一组临界点以定义项目终止区域,该区域由一条曲线或不确定区域所界定
  4. 预测什么样的风险组合会影响参考水平值

风险控制

风险控制的目的是辅助项目组建立处理风险的策略,一个有效策略必须要考虑下面 3 个问题:

  • 风险避免,在风险发生前,分析风险的起因,采取措施以避免风险的发生。
  • 风险监控,监控风险变化的相关因素,以达到监控风险变高或变低的情况。
  • RMMM 计划,将所有风险分析工作文档化,并作为整个项目计划中的一部分来使用。

软件度量

软件度量用于对产品及开发产品的过程进行度量。软件产品、过程、资源的外部属性可以直接测量,而内部属性则需要一定的测量方法或模型。

软件度量分为两类

第一类:面向规模的度量、面向功能的度量、面向人的度量

第二类:生产率度量、质量度量、技术度量

  • 面向规模的度量是通过对质量或生产率的测量进行规范化得到的,这些量都是根据开发过的软件的规模得到的。软件规模通常用程序的代码行(Line of Code,LOC)或千行代码 KLOC 来衡量。
  • 面向功能的度量以功能测量数据作为规范化值,如功能点(Function Point,PF)。

计算功能点的关系式:
F p = 总 计 ∗ [ 0.65 + 0.01 ∗ ∑ ( F i ) ] F_p=总计*[0.65 + 0.01 * ∑(F_i)] Fp=[0.65+0.01(Fi)]

总计,表示所有 F p F_p Fp 项的总数。

F i F_i Fi (i = 1~14),是值调整因子。

软件复杂性度量

软件复杂性是指理解和处理软件的难易程度,包含程序复杂性和文档复杂性,度量参数包括:规模、难度、结构、智能度。

典型的程序复杂性度量由 McCabe 环路复杂性度量和 Halstead 复杂性度量。

  • McCabe 度量法,是 Thomas McCabe 提出的一种基于程序控制流的复杂性度量方法。通过将程序流程图转换为程序图,计算有向图中环的个数来描述其复杂度。

根据图论,强连通图 G 中环的个数 V(G) 可由公式计算得到:V(G) = m - n + 2*p 。

  • m 表示图中弧的个数
  • n 表示图中结点个数
  • p 表示图中强连通分量个数
一、软件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料,以及计算机程序运行时所需要的数据。 软件是计算机系统中的逻辑成分,具有无形性。其主要内容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等。 2.软件分类 (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件。 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件。 (3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件。 (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件。 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50年代)。 (2)程序系统时代(20世纪60年代)。 (3)软件工程时代(20世纪70年代起)。 4.软件危机 (1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准确,软件产品与用户要求不一致,软件产品质量可靠性差,软件文档不完整不一致,软件产品可维护性差,软件生产率低。 (2)危机原因:软件的不可见性,系统规模庞大,生产工程化程度低,对用户需求关心不 够,对维护不够重视,开发工具自动化程度低。 5.软件工程 软件工程:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料。 软件工程是一门关于软件开发与维护的工程学科,它涉及软件生产的各个方面,能够为经济、高效地开发高质量的软件产品提供最有效的支持。 (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向对象方法。 (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境。 (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动,基本活动是软件定义、软件开发、 软件验证、软件维护。 (4)工程管理:项目规划,项目资源调配,软件产品控制。 (5)工程原则:分阶段生命周期计划,阶段评审制度,严格的产品控制,采用先进的技术, 成果能清楚地审查,开发队伍精练,不断改进工程实践。 (6)工程目标:开发成本较低,软件功能能满足用户需求,软件性能较好,软件可靠性高, 软件易于使用、维护与移植,能按时完成开发任务并及时交付使用。 (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的内容。 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期 如同任何事物都有一个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程一样,软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的全过程,我们把软件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期。它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期,并可以细分为可行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运行与维护等几个阶段。 软件定义期 软件定义是软件项目的早期阶段,主要由软件系统分析人员和用户合作,针对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述,确定软件是什么,为今后的软件开发做准备。这个时期往往需要分阶段地进行以下几项工作。 1.软件任务立项 软件项目往往开始于任务立项,并需要以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答,以此获得对准备着手开发的软件系统的最高层描述。 2.项目可行性分析 在软件任务立项报告被批准以后,接着需要进行项目可行性分析。可行性分析是针对准备进行的软件项目进行的可行性风险评估。因此,需要对准备开发的软件系统提出高层模型,并根据高层模型的特征,从技术可行性、经济可行性和操作可行性这三个方面,以“可行性研究报告”的形式,对项目作出是否值得往下进行的回答,由此决定项 目是否继续进行下去。 3.制定项目计划 在确定项目可以进行以后,接着需要针对项目的开展,从人员、组织、进度、资金、设备等多个方面进行合理的规划,并以“项目开发计划书”的形式提交书面报告。 4.软件需求分析 软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化,是软件定义时期需要达到的目标。 需求分析要求以用户需求为基本依据,从功能、性能、数据、操作等多个方面,对软件系统给出完整、准确、具体的描述,用于确定软件规格。其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提交。 在软件项目进行过程中,需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤,其结论不仅是今后软件开发的基本依据,同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依据。 软件开发期 在对软件规格完成定义以后,接着可以按照“软件需求规格说明书”的要求对软件实施开发,并由此制作出软件产品。这个时期需要分阶段地完成以下几项工作。 1.软件概要设计 概要设计是针对软件系统的结构设计,用于从总体上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设计说明,并以“概要设计说明书”的形式提交书面报告,其结果将成为详细设计与系统集成的基本依据。 模块是概要设计时构造软件的基本元素,因此,概要设计中软件也就主要体现在模块的构成与模块接口这两个方面上。结构化设计中的函数、过程,面向对象设计中的类、对象,它们都是模块。概要设计时并不需要说明模块的内部细节,但是需要进行全部的有关它们构造的定义,包括功能特征、数据特征和接口等。 在进行概要设计时,模块的独立性是一个有关质量的重要技术性指标,可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量。 2.软件详细设计 设计工作的第二步是详细设计,它以概要设计为依据,用于确定软件结构中每个模块的内部细节,为编写程序提供最直接的依据。 详细设计需要从实现每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细节内容上给出设计说明,并以“详细设计说明书”的形式提交书面报告。 3.编码和单元测试 编码是对软件的实现,一般由程序员完成,并以获得源程序基本模块为目标。 编码必须按照“详细设计说明书”的要求逐个模块地实现。在基于软件工程的软件开发过程中,编码往往只是一项语言转译工作,即把详细设计中的算法描述语言转译成某种适当的高级程序设计语言或汇编语言。 为了方便程序调试,针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在一起进行。单元测试也以“详细设计说明书”为依据,用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求。 4.系统集成测试 所谓系统集成也就是根据概要设计中的软件结构,把经过测试的模块,按照某种选定的集成策略,例如渐增集成策略,将系统组装起来。 在组装过程中,需要对整个系统进行集成测试,以确保系统在技术上符合设计要求,在应用上满足需求规格要求。 5.系统确认验证 在完成对系统的集成之后,接着还要对系统进行确认验证。 系统确认验证需要以用户为主体,以需求规格说明书中对软件的定义为依据,由此对软件的各项规格进行逐项地确认,以确保已经完成的软件系统与需求规格的一致性。为了方便用户在系统确认期间能够积极参入,也为了系统在以后的运行过程中能够被用户正确使用,这个时期往往还需要以一定的方式对用户进行必要的培训。 在完成对软件的验收之后,软件系统可以交付用户使用,并需要以“项目开发总结报告”的书面形式对项目进行总结。 软件运行与维护期 软件系统的运行是一个比较长久的过程,跟软件开发机构有关的主要任务是对系统进行经常性的有效维护。 软件的维护过程,也就是修正软件错误,完善软件功能,由此使软件不断进化升级的过程,以使系统更加持久地满足用户的需要。因此,对软件的维护也可以看成为对软件的再一次开发。在这个时期,对软件的维护主要涉及三个方面的任务,即改正性维护、适应性维护和完善性维护。 2.瀑布模型 瀑布模型诞生于20世纪70年代,是最经典的并获得最广泛应用的软件过程模型。瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达,即山顶倾泻下来的水,自顶向下、逐层细化。 (1)特点:线性化模型、阶段具有里程碑特征、基于文档的驱动、阶段评审机制。 (2)作用:为软件项目按规程管理提供了便利,为其他过程模型的推出提供了一个良好的 拓展平台。 (3)局限性:主要适合于需求明确且无大的需求变更的软件开发,但不适合分析初期需求 模糊的项目。 3.原型模型 (1)快速原型方法:是原型模型在软件分析、设计阶段的应用,用来解决用户对软件系统在需求上的模糊认识,或用来试探某种设计是否能够获得预期结果。 (2)原型进化模型:针对有待开发的软件系统,先开发一个原型给用户使用,然后根据用 户的使用意见,对原型不断修改,使它逐步接近,并最终到达开发目标。 4.增量模型 增量模型结合了瀑布模型与原型进化模型的优点。在整体上按照瀑布模型的流程实施开发,以方便对项目的管理。但在软件的实际创建中,则将软件系统按功能分解为许多增量构件逐个地创建与交付,直到全部构件创建完毕,并都被集成到系统之中交付使用。 比较瀑布模型、原型进化模型,增量模型具有非常显著的优越性。但增量模型对软件设计有更高的技术要求。 5.螺旋模型 螺旋模型是一种引入了风险分析与规避机制的过程模型,是瀑布模型、快速原型方法和风险分析方法的有机结合。其基本方法是,在各个阶段创建原型进行项目试验,以降低各个阶段可能遇到的项目风险。 6.喷泉模型 喷泉模型是专门针对面向对象软件开发方法而提出的。“喷泉”一词用于形象地表达面向对象软件开发过程中的迭代和无缝过渡。 7.组件复用模型 组件复用方法是最近几年发展起来的先进的软件复用技术,在基于组件复用的软件开发中,软件由组件装配而成,这就如同用标准零件装配汽车一样。因此,组件复用模型能够有效地提高软件生产率。 三、项目分析与规划 1.计算机系统分析 (1)计算机系统 计算机系统是一个非常复杂并具有智能特性的开发系统,包括:硬件系统、软件系统、网络通信系统、人工操作系统等诸多子系统。 (2)系统分析 系统分析是对软件项目的高层分析,需要获取的是有关系统的框架描述,并需要使系统从它所处的环境中分离出来,为划分系统边界与确定系统构架提供依据。 (3)系统分析模型 分析模型是指采用作图方式对系统进行直观的描述。系统前期分析过程中经常使用的图形模型有系统框架图和系统流程图。其中,系统框架图用于说明系统的基本构造框架,而系统流程图则用于表现系统的基本加工流程。 2.项目可行性分析 (1)意义 •以少量的费用对项目能否实施尽早作出决断。 •根据项目条件限制,对系统的体系构造、工作模式等作出高层抉择。 •其结果可作为一个高层框架被用于需求分析之中。 (2)分析内容 •技术可行性:从技术与技术资源这两个方面作出可行性评估。 •经济可行性:从项目投资和经济效益这两个方面作出可行性评估。 •应用可行性:从法律法规、用户操作规程等方面作出可行性评估。 (3)分析过程 •建立系统模型。 •进行可行性评估。 •撰写可行性研究报告。 3.项目成本效益分析 (1)项目成本估算方法:基于软件规模的成本估算;基于任务分解的成本估算。 (2)项目效益分析指标:纯收入;投资回收期;投资回收率。 4.项目规划 (1)项目开发计划 项目开发计划涉及的内容包括: •开发团队的组织结构,人员组成与分工。 •项目成本预算。 •项目对硬件、软件的资源需求。 •项目任务分解和每项的任务里程碑标志。 •基于里程碑的进度计划和人员配备计划。 •项目风险计划。 •项目监督计划。 (2)项目进度表 项目进度是基于里程碑制定的,可以使用进度图表来描述项目进度。甘特图表是一种常用的项目进度图表,可以直观地描述项目任务的活动分解,以及活动之间的依赖关系、资源配置情况、各项活动的进展情况等。 四、软件需求分析 1.需求分析任务 (1)用户需求 用户需求是用户关于软件的一系列意图、想法的集中体现,是用户关于软件的外界特征的规格表述。 (2)系统需求 系统需求是比用户需求更具有技术特性的需求陈述,是提供给开发者或用户方技术人员阅读的,并将作为软件开发人员设计系统的起点与基本依据。主要包括:功能、数据、性能、安全等诸多方面的需求问题。 2.需求分析过程 需求分析是对软件系统的后期分析,需要进行的活动包括:分析用户需求、建立需求原型、分析系统需求和进行需求验证等。 3.用户需求获取 (1)用户调查是最基本的用户需求信息收集方法,比较常用的调查方法包括:访谈用户、开座谈会、问卷调查、跟班作业、收集用户资料。 (2)需求原型可被用来解决用户对软件系统在需求认识上的不确定性。一般情况下,开发人员将软件系统中最能够被用户直接感受的那一部分东西构造成为原型。例如,界面、报表或数据查询结果。 4.结构化分析建模 所谓模型,就是对问题所做的一种符号抽象。可以把模型看作为一种思维工具,利用这种工具可以把问题规范地表示出来。主要的分析模型包括: (1)功能层次模型。它使用矩形来表示系统中的子系统或功能模块,使用树形连线结构来表达系统所具有的功能层级关系。 (2)数据流模型。用于描述系统对数据的加工过程,其图形符号是一些具有抽象意义的逻辑符号,主要的图形符号包括:数据接口、数据流、数据存储和数据处理。可以依靠数据流图来实现从用户需求到系统需求的过渡。结构化分析就是基于数据流的细化实现的,它是结构化分析方法的关键。 (3)数据关系模型。也称为ER图,是应用最广泛的数据库建模工具。需要通过数据实体、数据关系和数据属性这三类图形元素建立数据关系模型。 (4)系统状态模型。通过系统的外部事件、内部状态为基本元素来描绘系统的工作流程,这种建模方式比较适合于描述一些依赖于外部事件驱动的实时系统。 5.需求有效性验证 需求有效性验证是指对已经产生的需求结论所要进行的检查与评价。一般需要对需求文档草稿从有效性、一致性、完整性、现实性、可检验性等几个方面进行有效性验证。比较常用的需求有效性验证方法与工具包括:需求评审、需求原型评价和基于CASE工具的需求一致性分析。 6.需求规格定义 需求规格说明书是需求分析阶段需要交付的基本文档,将成为开发者进行软件设计和用户进行软件验证的基本依据,涉及引言、术语定义、用户需求、系统体系结构、系统需求等有关软件需求及其规格的诸多描述与定义。 五、软件概要设计 1.设计过程与任务 概要设计中首先需要进行的是系统构架设计,然后是软件结构、数据结构等方面的设计。主要有以下几个方面的设计任务:制定规范、系统构架设计、软件结构设计、公共数据结构设计、安全性设计、故障处理设计、可维护性设计、编写文档、设计评审。 2.系统构架设计 (1)集中式结构 集中式系统由一台计算机主机和多个终端设备组成。其具有非常好的工作稳定性和安全保密性。但系统建设费用、运行费用比较高,灵活性不够好,结构不便于扩充。 (2)客户机/服务器结构 客户机/服务器结构依靠网络将计算任务分布到许多台不同的计算机上,但通过其中的服务器计算机提供集中式服务。其优越性是结构灵活、便于系统逐步扩充。 (3)多层客户机/服务器结构 •两层结构:将信息表示与应用逻辑处理都放在了客户机上,服务器只需要管理数据库事务。 •三层结构:将两层结构的客户机上的容易发生变化的应用逻辑部分提取出来,并放到一个专门的“应用服务器”上。 •B/S结构:是Web技术与客户机/服务器结构的结合。其优点是不需要对客户机进行专门的维护。 (4)组件对象 分布式结构通过组件进行计算分布。它依赖于对象中间件建立,具有灵活的构架,系统伸缩性好,能够给系统的功能调整与扩充带来便利。 3.软件结构设计 软件结构设计是对组成系统的各个子系统的进一步分解与规划。主要设计内容有:确定模块元素、定义模块功能、定义模块接口、确定模块调用与返回、进行结构优化。 (1)模块概念 •模块化:使用构造程序,可使软件问题简化。 •抽象化:概要设计中的模块被看成是一个抽象化的功能黑盒子。 •信息隐蔽:每个模块的内部实现细节对于其他模块来说是隐蔽的。 (2)模块的独立性 软件系统中每个模块都只涉及自己特定的子功能,并且接口简单,与软件中其他模块没有过多的联系。一般采用耦合和内聚这两个定性的技术指标进行度量。 耦合用来反映模块相互关联程度,模块间连接越紧密,耦合性就越高。内聚用来反映模块内元素的结合程度,模块内元素结合越紧密,则内聚性就越高。为提高模块独立性,要求模块高内聚、低耦合。 耦合形式由低至高是:非直接耦合、数据耦合、控制耦合、公共耦合、内容耦合。 内聚形式由低至高是:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。 (3)设计建模 •软件结构图:由Yourdon于20世纪70年代提出,被广泛应用于软件结构设计中,能够有效说明软件中模块之间的调用与通信。 •HIPO图:由美国IBM公司推出。其中,H图用于描述软件的分层调用关系,作用类似软 件结构图,IPO图用于说明描述模块的输入—处理—输出特征。 (4)软件结构优化 主要优化设计原则有:使模块功能完整、使模块大小适中、使模块功能可预测、尽量降低模块接口的复杂程度、使模块作用范围限制在其控制范围之内、模块布局合理。 4.面向数据流的结构设计 (1)变换分析 软件结构由输入、变换和输出三个部分组成。 (2)事务分析 软件结构由接收事务与事务活动两个部分组成。 (3)混合流分析与设计 软件系统是变换流与事务流的混合。对于这样的系统,通常采用变换分析为主、事务分析为辅的方式进行软件结构设计。5.数据库结构设计 (1)逻辑结构设计 •设计数据表 •规范数据表 •关联数据表 •设计数据视图 (2)物理结构设计 •数据存储结构 •数据索引与聚集 •数据完整性 六、面向对象分析与设计 1.面向对象方法学 面向对象技术涉及面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程实现(OOP)这三个方面的问题。 (1)基本概念 •类:面向对象模块单位,作用是为创建对象实例提供模板。其具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述。 •属性、操作与方法:类具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述。 •类的继承性:指上级父类能够把自己的属性、操作传递给下级子类。 •类的多态性:子类对象可以像父类对象那样使用,它们可以共享一个操作名,然而却有不同的实现方法。 •对象:对象是类模块实例化的结果。 •消息:指对象之间的通信。 (2)优越性 •跟现实世界更加接近 •可使软件系统结构更加稳定 •软件具有更好的可重用性 •软件更加便于维护与扩充 2.面向对象分析建模 面向对象分析建模需要建立的是软件系统的用户领域模型,需要从系统业务流程、组织结构和行为过程等几个方面对系统进行分析。 (1)用例图 用例图涉及参入者、用例等元素,用于描述用户与系统之间的交互关系,说明系统所具有的业务能力和业务流程,能够方便开发者理解用户领域的专有术语和业务内容。 (2)活动图 活动图是一种行为模型,主要用于描述用例图中用例的内部活动状态与活动转换过程,以获得对用例的交互行为与工作流程的细节说明。涉及活动状态、活动转换等元素。 (3)分析类图 建立类图的概念模型,描述体现现实世界中数据构造的实体类及其它们之间的关系。 (4)序列图 以用例图中的用例为描述单位,以类图中的类为对象依据,以活动图中的活动转换为行为依据,建立与时间顺序有关的用例中对象之间的交互模型。 3.面向对象设计建模 面向对象设计建模需要把分析阶段的结果扩展成技术解决方案,需要建立的是软件系统的技术构造模型。 (1)设计类图 设计类图中的类是构造系统的基本模块单位,需要在分析类图基础上进行更加完整的面向设计的描述。除了实体类,设计类图中还需要考虑用于向外提供操作接口的边界类和用于实现内部协调的控制类。 (2)协作图 描述对象交互时的链接关系和基于链接而产生的消息通信及其操作接口。 (3)状态图 描述一个特定对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件。 (4)构件图 描述组成系统的物理构件及其它们之间的关系。构件之间关系主要是依赖关系。 (5)部署图 描述系统运行时的物理架构,涉及物理节点、节点之间的连接关系以及部署到各个节点上的构件的实例等。 七、用户界面设计 1.图形用户界面(GUI)所具有的特点 (1)比较容易学习和使用。 (2)用户可利用多屏幕(窗口)与系统进行交互,并可通过任务窗方便地由一个任务转换到另一个任务。 (3)可以实现快速、全屏的交互,能很快在屏幕上的任何地方进行操作。 图形用户界面设计已不是设计人员能够独立解决的了,需要邀请图形设计人员、系统分析人员、系统设计人员、程序员、用户应用领域方面的专家和社会行为学方面的专家以及最终用户的共同参入。 2.基于原型的用户界面设计 用户界面设计是一个迭代的过程,其基本过程包括三个步骤: (1)建立界面需求规格模型。 (2)以界面需求模型为依据创建界面原型。 (3)评价界面原型。 3.界面设计中需要考虑的因素 用户界面设计将会受诸多用户因素的影响,并主要体现在以下几个方面: (1)用户工作环境与工作习惯。 (2)用户操作定势。 (3)界面一致性。 (4)界面动作感。 (5)界面信息反馈。 (6)个性化。 (7)容错性。 (8)审美性与可用性。 4.界面类型 在基于图形界面的应用系统中,用户界面一般由若干个窗体组成,其窗体类型包括: (1)单窗体界面(SDI)。其特点是应用程序一次只能打开一个独立窗体。 (2)多窗体界面(MDI)。由一个MDI主窗体和多个MDI子窗体组成。其中MDI主窗体如同容器用来装载MDI子窗体,而MDI子窗体则被限制于MDI主窗体之内,不能独立存在。诸多公共操作都被放置在MDI主窗体上。 (3)辅助窗体。通常也叫做对话框,它是对主窗体的补充,用于扩展主窗体的功能。辅助窗体的种类主要有:登录窗、消息窗、设置窗等。 (4)Web页面。当采用到基于Web的B/S结构时,系统中的某个Web页面可能会被作为Web应用的进入点,则它可以作为一个特殊的主窗体看待。 5.界面功能特征 在进行用户界面设计时,需要考虑界面的功能问题。大体上说来,用户界面的功能主要体现在以下方面: (1)用户交互。指用户与计算机系统之间的信息交流。 (2)信息表示。指系统提供给用户信息,信息可以采用文本形式表示,也可以采用图形形式表示。 (3)用户联机支持。指系统给用户提供的应用指导。 6.界面导航设计 界面导航所指的是如何由一个界面转换到另一个界面。可以使用活动图来描述界面之间的转换关系,其中活动图中的每一个活动状态可用来表示系统中的每一个界面。 八、程序算法设计与编码 1.结构化程序特征 结构化程序的基本特征是程序的任何位置是单入口、单出口的。因此,结构化程序设计中,GOTO语句的使用受到了限制,并且程序控制也要求采用结构化的控制结构,以确保程序是单入口和单出口的。 2.程序算法设计工具 (1)程序流程图 程序流程图又称为程序框图,其历史悠久、应用广泛,从20世纪40年代末到70年代中期,它一直是程序算法设计的主要工具。程序流程图的主要优点是能够非常直观的描述程序的控制流程。但是,传统的程序流程图却是一种非结构化的程序算法设计工具。 (2)N-S图 为了满足结构化程序设计对算法设计工具的需要,Nassi和Shneiderman推出了盒图,又称为N-S图。它是一种严格符合结构化程序设计原则的图形描述工具。 N-S图的基本特点是通过矩形框描述模块内部程序的各个功能区域,并通过由外到内的矩形框嵌套表示程序的多层控制嵌套。 (3)PAD图 PAD是问题分析图(ProblemAnalysisDiagram)的英文缩写,由日本日立公司首先推出,并得到了广泛的应用。它是符合结构化程序设计原则的图形描述工具。 PAD图的基本特点是使用二维树形结构表示程序的控制流程,从上至下是程序进程方向,从左至右是程序控制嵌套关系。 (4)PDL语言 PDL语言也称为伪码,或过程设计语言,它一般是某种高级语言稍加改造后的产物,可以使用普通的正文编辑软件或文字处理系统进行PDL的书写和编辑。 PDL语言的语法规则分外部语法和内部语法。其中,外部语法用于定义程序中的控制结构和数据结构,内部语法则用于表示程序中的加工计算或条件。 (5)判定表 判定表是算法设计辅助工具,专门用于对复杂的条件组合关系及其对应的动作行为等给出更加清晰的说明,能够简洁而又无歧义地描述涉及条件判断的处理规则。 3.Jackson程序设计方法 1983年法国科学家Jackson提出了一种以软件中的数据结构为基本依据的程序算法设计方法。在以数据处理为主要内容的信息系统开发中,具有一定的应用价值。 Jackson程序设计方法的基本设计途径是通过分析输入数据与输出数据的层次结构,由此对程序算法的层次结构进行推论。 为了方便由数据结构映射出程序结构,Jackson将软件系统中所遇到的数据分为顺序、选择和重复三种结构,并使用图形方式加以表示。Jackson程序结构也是顺序、选择和重复这三种结构,并可以使用与数据结构相同的图形符号表示。 4.程序编码 在完成程序算法设计之后,接着需要编码。 (1)编程语言种类 •低级语言:包括第一代机器语言与汇编语言,它们是直接面向机器的语言。 •高级语言:指面向问题求解过程的语言,使用了与人的思维体系更加接近的概念和符号,一般不依赖于实现这种语言的计算机,具有较好的可移植性。 •第四代语言(4GL):指一些面向问题的高级语言,第四代语言是在更高一级抽象的层次上表示数据与猜想结构,它不需要规定程序算法细节。 (2)选择编程语言的依据 在对软件系统进行编码之前,必须抉择使用什么样的程序设计语言实现这个软件系统。在选择编程语言时往往需要考虑诸多方面的因素,例如软件项目的应用领域、软件问题的算法复杂性、软件的工作环境、软件在性能上的需要、软件中数据结构的复杂性、软件开发人员的知识水平和心理因素等。 (3)编程风格与质量 编程风格是编写程序时需要遵守的一些规则。在衡量程序质量时,源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂是一个重要因素,而这些都与编程风格有着直接的关系。 (4)影响程序工作效率的因素 一般说来,程序工作效率会受到处理器计算速度、存储器存储容量和输入输出速度等几个方面因素的影响,并与程序设计语言、操作系统、硬件环境等有着直接关系。因此,在考虑程序工作效率时,需要将诸多因素综合起来分析。 5.程序算法复杂性度量 程序算法复杂性主要指模块内程序的复杂性。比较著名的程序算法复杂性度量方法是McCabe度量法,其对程序复杂性的度量采用的是程序的环形复杂度,计算公式是: V(G)=m–n+p 其中,V(G)是程序有向图G中的环数,m是程序有向图G中的弧数,n是程序有向图G中的节点数,p是程序有向图G中分离部分的数目。 九、软件测试 1.测试目标 尽力发现软件中的错误,而不是为了验证软件的正确性。 2.测试方法 (1)黑盒测试:基于程序的外部功能规格而进行的测试,又称为功能测试。 (2)白盒测试:基于程序的内部结构与处理过程而进行的测试,又称为结构测试。 3.单元测试 单元测试的对象是单元模块,一般以白盒测试为主,以黑盒测试为辅。测试内容包括模块接口测试、局部数据结构测试、路径测试、错误处理测试、边界测试。 单元测试通常在编码阶段进行。测试时需要用到辅助模块,如驱动模块、桩模块。 4.集成测试 系统集成时主要有非渐增组装测试和渐增组装测试这两种方法: (1)非渐增组装测试:一种一次性地进行系统组装的方法。 (2)渐增组装测试:一种将单元模块的确认测试与集成测试结合在一起的测试方法,它比非渐增组装测试是具有更大的优越性。可以自顶向下渐增集成,也可以自底向上渐增集成。5.确认测试 确认测试又称有效性测试,其任务是验证软件的功能、性能及其他特性是否与用户的要求一致。在进行确认测试时,可以采用Alpha测试或Beta测试。其中,Alpha测试是在开发环境下由用户进行的测试,而Beta测试则是由软件用户在软件实际使用环境下进行的测试。 6.测试用例设计 设计测试用例就是为测试准备测试数据。由于测试用例不同,发现程序错误的能力也就不同,为了提高测试效率降低测试成本,应该选用高效的测试用例。 白盒测试用例设计主要采用逻辑覆盖,包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定—条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。 黑盒测试用例设计包括等价划分、边界值分析和错误推测等几种方法。 7.面向对象测试 (1)面向对象单元测试 不能孤立地测试单个操作,而应该把操作作为类的一部分来测试。 (2)面向对象集成测试 •基于线程的测试。 •基于使用的测试。 (3)面向对象确认测试 研究系统的用例模型和活动模型,设计出确认测试时的用户操作脚本。 8.软件调试 软件调试也叫做排错,涉及诊断与排错这两个步骤。但调试的关键是诊断。 常用的调试方法有:输出存储器内容、在程序中插入输出语句、使用自动调式工具。 常用的调试策略有:试探法、回溯法、对分查找法、归纳法、演绎法。 9.自动测试工具 常用的自动测试工具有:测试数据生成程序、动态分析程序、静态分析程序、模块测试、程序。 10.软件可靠性评估 软件可靠性的定义是:程序在给定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成功地运行的概率。 软件可用性的定义是:程序在给定的时间点,按照规格说明书的规定,成功地运行的概率。为了方便可用性的计算,一般使用稳态可用性对系统进行可用性评价。 系统平均无故障时间的估算式是:MTTF=1/(K(ET/IT–Ec(t)/IT)) 十、软件维护 1.软件维护定义 软件维护是在软件运行维护阶段,为了改正软件错误或为了满足用户新的应用需要,而对软件进行改错、变更或进化的过程。 维护任务一般分为:改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。 2.影响软件维护工作的因素 主要因素有:系统大小、程序设计语言、系统文档和系统年龄等。 3.非结构化维护 没有按照软件工程原则实施软件开发,以致和软件配套的一系列文档没有建立起来,保留下来的可能只有源程序。 4.结构化维护 建立在严格按照软件工程原则实施软件开发基础上,因此各个阶段的文档完整,能够比较全面地说明软件的功能、性能、软件结构、数据结构、系统接口和设计约束等。 5.软件维护的代价 软件维护代价包括有形与无形这两个方面的代价。其中,有形代价是指软件维护的直接费用支出,无形代价则指其他非直接的维护代价。 6.软件可维护性 软件可维护性是指维护人员理解、改正、改动和改进这个软件的难易程度。 可以从系统的可理解性、可靠性、可测试性、可修改性、可移植性、运行效率和可使用性这七个方面对软件的可维护性进行综合评估。 7.软件维护的实施 软件维护实施过程中,一般涉及以下几个问题:维护机构、维护申请报告、软件维护工作流程、维护记录和维护评价。 8.对老化系统的维护 老化系统是指一些使用早期程序设计语言开发的系统。为了能够有效地对老化系统进维 护,Yourdon提出了以下的几点维护建议: (1)尽可能得到更多的背景信息。 (2)力图熟悉程序的所有控制流程。 (3)评价现有文档的可用性。 (4)充分利用交叉引用信息。 (5)必须非常谨慎地对程序进行修改。 (6)在删除某些代码时,要确认代码确实不再使用。 (7)不要试图共享程序已有的临时变量或工作区。 (8)保持详细的维护活动和维护结果记录。 (9)如果程序结构混乱,修改受到干扰,可抛弃程序重新编写。 (10)插入出错检验。 9.逆向工程与再工程 逆向工程是通过源程序,甚至是目标程序,由此导出设计模型、分析模型的过程。可以把逆向工程描述为一个魔术管道,从管道一端流入的是一些非结构化的无文档的源代码或目标代码,而从管道另一端流出的则是计算机软件的分析、设计文档。 逆向工程被用到了软件维护上,通过从老化系统的源代码中提取程序流程设计、系统结构设计,甚至是数据流图,给老化系统的维护带来方便。 当逆向工程被用于重新构造或重新生成老化系统时,这个过程就叫做再工程。再工程不仅能从已存在的程序中重新获得设计信息,而且还能使用这些信息来改建或重建现有的系统。 10.软件配置管理 配置管理包括软件配置标识、软件变更控制和软件版本控制等方面的内容。 当对软件进行维护时,软件产品发生了变化,这一系列的改变,必须在软件配置中体现出来,以防止因为维护所产生的变更给软件带来混乱。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值