网络编程
一、概述
1.服务器和客户端:
为了使两台计算机之间进行通信,必须为这两台计算机建立一个网络,将这两台计算机进行连接,
把一台作为客户端,一台作为服务器。
客户端:指发送请求信息的计算机或程序。
服务器:指能提供信息的计算机或程序。
2.协议的概念
有时候两台计算机都是相互发送信息,相互接收信息的,所以很难区分服务器和客户端。
为了保证能将两台或更多的计算机之间能相互通信,必须遵守某种约定,这就是协议。例如,互联网使用IP协议,这种协议使用4个字节来标识网络中的一台计算机。
3.网络参考模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型
一般来说,开发处于传输层和网际层;
应用层为FTP和HTTP协议等,
传输层为UDP和TCP协议等;
网际层为IP。
通常用户操作的是应用层,而编程人员需要做的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包,如图所示:
二、网络通讯要素:IP地址、端口号、传输协议
1.IP地址:InetAddress
a)网络中设备的标识
b)不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系
c)本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost。
IP地址在Java中对应的是InetAdress类,存在于java.net包中。
2.InetAdress类
1)无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法静态,返回本类对象。
2)方法:
static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解
析)
static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP
地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。
String getHostName():返回IP地址主机名。
String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。
3)获取任意一台主机的IP地址对象
对于任意主机,需要指定传入主机名的参数。
如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP。
代码示例
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class IPDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
// 获取本地主机ip地址对象
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
// 获取其他主机的IP地址对象
ip = InetAddress.getByName("192.168.1.100");// 需要解析域名
System.out.println(ip.getHostAddress());
System.out.println(ip.getHostName());
// 获取指定主机名的ip信息
InetAddress[] baidu = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
for (InetAddress b : baidu) {
String baddress = b.getHostAddress();
String bname = b.getHostName();
System.out.println("baiduIP=" + baddress + "\tbaiduname=" + bname);
}
}
}
3.端口号(Port)
a)用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。
b)有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。使用时不要占用保留的端口。
4.传输协议:TCP和UDP
即通信规则,包含TCP和UDP协议。
5.UDP协议
面向无连接,明确对方的端口后,无论在不在网上,只管传输,没有网络时数据会丢失。一般用于网络视频会议和聊天等。
UDP协议的特点:
a)面向无连接,即将数据源和目的封装成数据包,不建立连接的发送
b)每个数据包的大小限制在64K之内
c)因无连接,所以是不可靠协议。
d)不建立连接,速度快。
6.TCP协议
是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上。
TCP协议的特点:
a)面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
b)在连接中进行大数据量的传输
c)通过三次握手完成连接,是可靠的协议
三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。
d)必须建立连接,效率稍慢
7.通信的步骤
1)找到IP地址
2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这
个数字,叫做端口,即逻辑端口。
3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。
注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。
三、传输协议
1.Socket(套接字)
Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信两端都有Socket,是两台机器间通信的端点。网络通信其实就是Socket之间的通信。数据在两个Socket之间通过io传输。套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。
2.UDP传输
通过类DatagramSocket与DatagramPacket来实现传输。DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。
使用UDP传输的方法:
a)建立发送端、接收端
b)建立数据包,封装发送的数据和接收的数据:DatagramPacket dp =new DatagramPacket(要发送的数据,目的地IP地
址,目的地端口);
c)调用Socket的send(dp)和receive(dp)。
d)关闭Socket流。
3.UDP传输发送数据和接收数据的思路
1)发送数据的思路
a)建立UDP的Socket服务。可以指定端口,也可以不指定。不指定端口时,系统会随机分配端口,如果端口被占用,则
会顺延。
b)将要发送的数据封装到数据包中。
c)通过UDP的Socket服务将数据包发送出去。
d)关闭Socket服务。
2)接收数据的思路
a)建立UDP的Socket服务。因为要接收数据,必须要明确端口号。否则它是随机接收任何可用的端口号的数据包。
b)创建数据包,用于存储接收到的数据,方便用数据包对象的方法解析数据。
c)使用Socket服务的receive方法将接收的数据存储到数据包中。
d)通过数据包中的方法解析数据包中的数据。
e)关闭资源。
注意事项:
第一.发送端与接收端是两个独立的运行程序。
第二.在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
第三.在接收端,要明确接收哪个端口的数据。
代码实现:
发送端
<span style="font-size:18px;">import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* UDP发送端。
*/
public class UDPSendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("发送端启动......");
//1.创建Socket服务。使用DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.将要发送的数据封装到数据包中,
String str = "send演示:hah 我喜欢你!";
byte[] buf = str.getBytes();
//使用DatagramPacket对象封装数据。
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
//3.通过UDP的Socket服务将数据包发送出去。
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
</span>
接收端
<span style="font-size:18px;">import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/*
*UDP接收端
*/
public class UDPReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("接收端启动......");
//1。建立UDP的Socket服务
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2.创建数据包,
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3.使用接收方法将数据存储到数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式的。没有数据,则一直等待。
//4.通过数据包对象的方法,解析其中的数据。比如:地址,端口,数据内容。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
//获取数据长度的字符串
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+":"+port+":"+text);
ds.close();
}
}
</span>
练习:编写一个聊天程序
<span style="font-size:18px;">import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
/*
* 编写一个聊天程序
*
* 分析:程序有接收数据,有发送数据,这部分要同时执行。这时需要用多线程控制技术。
* 一个线程控制接收,一个线程控制发送。因为收发两个动作不一致,所以要定义两个run方法,
* 而且要封装到不同的类中。
*/
public class ChatDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket send = new DatagramSocket();
DatagramSocket receive = new DatagramSocket(10001);//指向发送端的端口号
new Thread(new Send(send)).start();
new Thread(new Receive(receive)).start();
}
}
//接收端
class Receive implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
Receive(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
@Override
public void run() {
try{
while(true){//加while循环,不断接收数据。
//2.创建数据包,
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3.使用接收方法将数据存储到数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式的。没有数据,则一直等待。
//4.通过数据包对象的方法,解析其中的数据。比如:地址,端口,数据内容。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
//获取数据长度的字符串
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+":"+port+":"+text);
if(text.equals("886")){
System.out.println(ip+"退出聊天室");
}
}
}catch(Exception e){
}
}
}
//发送端
class Send implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
Send(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
@Override
public void run() {
try{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
byte[] buf = line.getBytes();
//有效IP地址:192.168.1.1~254,0是网络位。255是广播地址,既能接收,又能发送,群聊。局域网内的都能看到。
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10001);
ds.send(dp);
if("886".equals(line))
break;
}
ds.close();
}catch(Exception e){
}
}
}
</span>
4.TCP传输
TCP传输分为客户端和服务端。客户端对应的对象为Socket,服务端对应的对象为ServerSocket。
1)TCP传输常用的方法:
Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务器端接收数据。
Socket(String host,int port):创建客户端对象时明确目的地的IP地址和端口号。
ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口。
Socket accept():服务端监听并获取客户端的流对象。
void shutdownInput():此套接字的流置于末尾。调用此方法后从套接字输入流读取内容,则返回EOF(文件结束符)。
void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流。调用此方法后写入套接字输出流会出现异常。
InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用。
OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流,Socket对象调用。
2)TCP传输的基本思路
客户端:
a)客户端要明确服务端的IP地址和端口,才能尝试连接,如果连接失败,会出现异常。
b)连接成功后,客户端和服务端建立了数据通道,就可以通过IO流进行数据传输,而Socket已经提供了输入流和输出流,只需要调用getInputStream()和getOutputStream()方法获取即可。
c)通讯结束后,关闭Socket流。
服务端:
a)创建服务端对象时需要明确要处理的数据是从哪个端口传入的。
b)当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可调用服务端流对象的方法accept()来获取已连接的客户端对象,然后通过该对象的方法处理数据。
c)当客户端访问结束后,关闭该客户端对象。
3)TCP传输的步骤
客户端:
a)创建Socket服务对象,并指定主机地址和端口。
b)完成连接后,产生Socket数据通道,可通过方法互殴IO流进行数据传输。
c)使用Socket中的输出流,将数据写出。
d)关闭Socket流资源。
服务端:
a)创建服务端对象ServerSocket,并监听指定端口。
b)调用accept方法获取与服务端连接的客户端对象,此方法是阻塞式方法,如果没有客户端连接就一直等待。
c)使用获取到的客户端对象读取数据并处理。
d)关闭服务端(可选)。一般服务器要保持运行状态,在实际应用中,随时都有客户端访问服务器。
代码示例:
<span style="font-size:18px;">import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
//服务端接收客户端发过来的数据,并打印在控制台上。
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建服务端对象,
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
//2。获取连接过来的客户端对象,
Socket s = ss.accept();//阻塞式
//获取客户端的IP地址
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
//3.通过Socket对象获取输入流,要读取客户端发来的数据。
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(ip+":"+text);
//服务端向客户端返回数据,使用socket输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("收到!".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}
//客户端将数据发送到服务端
public class ClientDemo2 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("tcp演示:哥们又来了!".getBytes());
//读取服务端返回的数据。使用Socket读取流
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);
socket.close();
}
}</span>
练习一:创建一个英文大写转换服务器。
客户端输入字母数据,发送给服务端,服务端收到后显示在控制台上,并将数据转成大写返回给客户端。
直到客户端输入over,转换结束。
练习一代码实现:
客户端:
<span style="font-size:18px;">/*
* 思路:
* 客户端
* 1.需要先有socket端点。
* 2.客户端的数据源:键盘
* 3.将数据给Socket输出流
* 4.接收服务端的数据。源:Socket输入流。
* 5.将数据显示在控制台上,都是文本数据
*
*转换客户端:
*1.创建Socket客户端对象,
*2。获取键盘录入
*3.将录入的信息发送给Socket输出流。
*/
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class TransClient {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException{
//1.创建Socket流
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//3.Socket输出流
// new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
//数据原封不动的输出
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
//4.Socket输入流,读取服务端返回的大写数据。
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("over".equals(line)){
break;
}
// out.print(line+"\r\n");
// out.flush();
out.println(line);
//读取服务端返回的一行大写数据。
String upperStr = bufIn.readLine();
System.out.println(upperStr);
}
socket.close();
}
}</span>
服务端:
<span style="font-size:18px;">import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 转换服务端
* 分析:
* 1,serversocket服务
* 2.获取Socket对象。
* 3.源:Socket,读取客户端发过来的需要转换的数据,
* 4.目的:将数据显示在控制台上
* 5.将数据转换成大写发给客户端。
*/
public class TransServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//创建serverSocket服务端。
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
//2.获取Socket对象。
Socket s = ss.accept();
//获取IP
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"......connected");
//3.获取Socket读取流,并装饰
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//4.获取Socket输出流,并装饰
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null){
// System.out.print(line+"\r\n");
// out.print(line.toUpperCase()+"\r\n");
// out.flush();
System.out.println(line);
out.println(line.toUpperCase());
}
s.close();
ss.close();
}
}</span>
练习一常见问题:
1.服务端没有“over”停止运行的标记,客户端停止运行,服务端怎么也跟着运行了呢?
首先readline方法是阻塞式方法,客户端停止了,他也会一直等待数据。按理来说服务端不会停止运行。
其实,是由于客户端中的最后一句:socket。close();相当于在socket流植入了结束标记。
socket流关闭后,服务端中readline()封装的read方法就会返回-1,readline()跟着返回null;所以读取停止。
2.若客户端和服务端都不带着自动刷新true,以及去掉自动换行(println-->print),有什么现象呢?
现象:客户端按下空格后,不能再次输入,而且也没返回大写。
分析:
(1)客户端写入数据后,没有刷新,所以数据没有写入服务端,可以加out.flush();
(2)即使刷新,服务端还是没有显示数据。因为readLine()方法以换行符(即回车)为结束标记。
去掉自动刷新,用flush()来替换,输入数据后flush刷新,没有将换行符写入数据,那么服务端的
readLine()方法会一直等待输入。
解决方法是,在客户端和服务端的数据后+"\r\n".
因为阻塞式方法,导致客户端和服务端都在等待。
所以,为了不这么麻烦,直接用println(line.toUpper());
同时,加上自动刷新。
练习二:向服务器上传一个文件,服务返回一条信息。
代码实现:
<span style="font-size:18px;">/*
需求:向服务器上传一个文件,服务返回一条信息
1、客户端:
源:硬盘上的文件;目的:网络设备,即网络输出流。
若操作的是文本数据,可选字符流,并加入高效缓冲区。若是媒体文件,用字节流。
2、服务端:
源:socket读取流;目的:socket输出流。
3、出现的问题:
现象:
a、文件已经上传成功了,但是没有得到服务端的反馈信息。
b、即使得到反馈信息,但得到的是null,而不是“上传成功”的信息
原因:
a、因为客户端将数据发送完毕后,服务端仍然在等待这读取数据,并没有收到结束标记,就会一直等待读取。
b、上个问题解决后,收到的不是指定信息而是null,是因为服务端写入数据后,需要刷新,才能将信息反馈给客服端。
解决:
方法一:定义结束标记,先将结束标记发送给服务端,让服务端接收到结束标记,然后再发送上传的数据。但是这样定义可能会发生定义的标记和文件中的数据重复,而导致提前结束。
方法二:定义时间戳,由于时间是唯一的,在发送数据前,先获取时间,发送完后在结尾处写上相同的时间戳,在服务端,接收数据前先接收一个时间戳,然后在循环中判断时间戳以结束标记。
方法三:通过socket方法中的shutdownOutput(),关闭输入流资源,从而结束传输流,以给定结束标记。通常用这个方法。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
//客户端
class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建Socket服务
Socket s=new Socket("127.0.0.1",10000);
//定义读取流读取文件数据
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("TcpDemo.java"));
//定义目的,将数据写入到Socket输出流。发给服务端
//BufferedWriter bwout=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter pw=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//定义一个Socket读取流,读取服务端返回信息。
BufferedReader brin=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line=null;
while ((line=br.readLine())!=null)
{
pw.println(line);
}
s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1.
System.out.println(brin.readLine());//接收返回信息
br.close();
s.close();
}
}
//服务端
class TcpServer
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建服务端的ServerSocket服务,并指定监听端口
ServerSocket ss =new ServerSocket(10000);
//获取客户端连接
Socket s=ss.accept();
//获取客户端ip
System.out.println(s.getInetAddress().getHostName()+" connected.......");
//读取Socket读取流中的数据
BufferedReader brin=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//将接收到的数据写入文件中
PrintWriter out=new PrintWriter(new FileWriter("TcpDemo.txt"),true);
//将返回信息写入Socket流的写入流中
BufferedWriter bwout=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
String line=null;
while ((line=brin.readLine())!=null)
{
out.println(line);
}
//PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//pw.println("上传成功");
bwout.write("上传成功!");
bwout.newLine();//换行
bwout.flush();//刷新
out.close();//关流
s.close();
ss.close();
}
}</span>
四、应用
1.并发上传图片
在讲并发上传图片前,先讲解下单线程上传图片,即每次只能有一个客户端上传图片到服务器。
①客户端:创建客户端套接字;读取客户端待上传的图片数据;通过Socket输出流将数据发送给服务端;读取服务器端反馈的信息;关闭。
②服务端:创建服务器服务对象,并指定端口;获取客户端对象,获取客户端对象,从而获取信息;读取客户端输入流数据;写入文件;用客户端输出流反馈信息;关闭。
单线程的服务端有局限性。当一个客户端连接服务端以后,跟服务器端的监听器绑定,然后顺序执行后续流程。这时如果有其他客户端请求连接到服务端,只能等待,因为服务端没有处理完前一个客户端的请求,不能循环回来执行accept方法,所以获取不到其他客户端。
为了实现多个客户端能同时并发访问服务端,服务端可以将连接的每个客户端封装到一个单独的线程中,这样就可以同时处理多个客户端请求。
只要明确了每个客户端在服务端执行的代码,将这些代码封装到run方法中即可。
代码实现:
<span style="font-size:18px;">/*
需求:并发上传图片
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
//客户端
class PicClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//对传入的值进行判断
if (args.length!=1)
{
System.out.println("请指定一个图片文件!");
return;
}
File file=new File(args[0]);
//对文件路径进行判断
if (!(file.exists()&&file.isFile()))
{
System.out.println("你上传的文件有问题,非文件或者不存在!");
return;
}
//判断是否是图片文件
if (!file.getName().endsWith(".jpg"))
{
System.out.println("图片格式错误,请重新选择!");
return;
}
//对文件大小进行判断
if (file.length()>1024*1024*5)
{
System.out.println("你上传的文件过大,居心叵测!");
return;
}
//创建服务
Socket s=new Socket("localhost",10000);
//读取图片数据
FileInputStream fis=new FileInputStream(file);
//用Socket服务输出流写入数据
OutputStream out =s.getOutputStream();
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
byte[] buf=new byte[1024];
int len=0;
while ((len=fis.read(buf))!=-1)
{
out.write(buf,0,len);
}
//结束标记,表示文件数据已经上传完了
s.shutdownOutput();
String info=in.readLine();//读取返回信息
System.out.println(info);
fis.close();//关流
s.close();
}
}
//服务端
class PicServer
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建服务,监听端口
ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);
while (true)
{
//获取客户端对象
Socket s=ss.accept();
//客户端执行线程
new Thread(new PicThread(s)).start();
}
//ss.close();
}
}
//利用多线程实现并发上传
class PicThread implements Runnable
{
private Socket s;
PicThread(Socket s)
{
this.s=s;
}
public void run()
{
int count=1;
//获取客户端ip
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
try
{
System.out.println(ip+" connected.....");
//通过客户端的读取流读取数据
InputStream in=s.getInputStream();
//文件保存路径
File dir =new File("C:\\Users\\asus\\Desktop");
//文件名
File file=new File(dir,ip+".jpg");
//判断文件是否存在
while(file.exists())
{
file=new File(dir,ip+"("+(count++)+").jpg");
}
//将数据写入到指定文件中
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file);
byte[] buf=new byte[1024];
int len=0;
while ((len=in.read(buf))!=-1)
{
fos.write(buf,0,len);
}
//将收到图片数据的信息返回给客户端
OutputStream out=s.getOutputStream();
out.write("上传成功!".getBytes());
fos.close();//关流
s.close();
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException(ip+"图片上传失败");
}
}
}</span>
2.客户端并发登录
需求:客户端通过键盘录入用户名,服务端对用户名进行校验。如果用户存在,在服务端“显示xxx,已登录”,并在客户端显示“xxx,欢迎光临”;如果用户不存在,在服务端显示“xxx尝试登录”,在客户端显示“xxx,该用户不存在”。
代码实现:
import java.io.*;
import java.net.*;
//客户端
class LoginClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建服务
Socket s=new Socket("localhost",10000);
//键盘录入
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//用Socket服务输出流写入数据
PrintWriter out =new PrintWriter(s.getOutputStream(),true );
//接收服务器返回的信息
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line=null;
for(int x=0;x<3;x++)
{
line=br.readLine();//读取键盘录入
if (line==null)
{
break;//如果键盘没有输入,则直接结束
}
out.println(line);//将数据写入流中
String info=in.readLine();//读取返回信息
System.out.println(info);
if (info.contains("欢迎"))//---------------
{
break;//如果登录成功,就跳出循环
}
}
br.close();//关流
s.close();
}
}
//服务端
class LoginServer
{
public static void main(String [] args)throws Exception
{
//创建服务,监听端口
ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);
while (true)
{
//获取客户端对象
Socket s=ss.accept();
//客户端执行线程
new Thread(new LoginThread(s)).start();
}
//ss.close();
}
}
//利用多线程实现并发登录
class LoginThread implements Runnable
{
private Socket s;
LoginThread(Socket s)
{
this.s=s;
}
public void run()
{
//获取客户端ip
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+" connected.....");
try
{
for (int x=0;x<3 ;x++ )
{
//通过客户端的读取流读取数据
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//读取数据库中的数据,这里用文件来表示数据库
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("users.txt"));
String line=in.readLine();//读取客户端数据
if (line==null)//--------------
{
break;//如果客户端没有发送数据,则跳出循环
}
String data=null;
boolean flag=false;//设置标记
//读取数据库中的用户数据
while ((data=br.readLine())!=null)
{
if (line.equals(data))
{
flag=true;//如果用户存在,则将标记设为true
break;
}
}
//将数据写入到指定文件中
PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
if (flag)
{
System.out.println(line+",已登陆!");
out.println(line+",欢迎光临!");
break;//-----------
}
else
{
System.out.println(line+",尝试登陆!");
out.println(line+",用户名不存在!");
}
}
s.close();//关流
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("用户登陆失败");
}
}
}
3.客户端和服务端的浏览器演示
浏览器是一个客户端,它可以对服务端发送过来的数据进行解析,把符合应用层协议的消息解析后,将头信息拆包,传送到应用层,只保留了正确的正文主题部分显示在浏览器上。
浏览器输入网址后,内部应答如下图:
示例:自定义服务器,用浏览器访问。
代码:
import java.io.*;
import java.net.*;
//服务器
class ServerDemo
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建服务,监听端口
ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);
//获取客户端
Socket s=ss.accept();
//显示ip
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip);
//读取客户端读取流数据
InputStream in=s.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024];
int len=in.read(buf);
//显示数据
System.out.println(new String(buf,0,len));
//返回信息写入客户端输出流
PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);///true一定要记得写
out.println("<font color='red' size='7'>客户端你好!</font>");
s.close();//关流
ss.close();
}
}
4.URL和URLConnection
• URL
URI:范围更大,条形码也包含在这个范围。
URL:范围较小,即域名
方法:
1)构造函数:URL(String protocol,Stringhost,int port,String file);//根据指定protocol、host、port号和file创建
URL对象。
2)String getProtocol();//获取协议名称
3)String getHost();//获取主机名
4)int getPort();//获取端口号
5)String getFile();//获取URL文件名
6)String getPath();//获取此URL的路径部分
7)String getQuery();//获取此URL的查询部,客户端传输的特定信息
注:一般输入网址,是不带端口号的,此时可进行获取,通过获取网址返回的port,若port为-1,则分配一个默认
的80端口,如
int port =getPort();
if(port == -1)
port = 80;
• URLConnection
方法:
1)URLConnection openConnection();//用URL调用此方法,返回一个URLConnection对象,它表示到URL 所引
用的远程对象的连接。
2)InputStream getInputStream();//获取输入流
3)OutputStream getOutputStream();//获取输出流
/*
自定义浏览器,显示网页信息
*/
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
class MyIEGUIDemo
{
//定义所需组件引用
private Frame f;
private Button but,bok;
private TextField tf;
private TextArea ta;
//构造函数
MyIEGUIDemo()
{
init();
}
//窗体基本设置于功能实现
public void init()
{
//组件实例化
f=new Frame("我的Window");
but=new Button("跳转");
tf=new TextField(50);
ta=new TextArea(25,60);
//基本设置
f.setBounds(300,150,500,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
//添加组件
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
//窗体事件
myEvent();
//窗体显示
f.setVisible(true);
}
//注册事件
public void myEvent()
{
//窗体关闭功能
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//“跳转”按钮事件
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showFile();//显示网页内容在文本区中
}
});
//文本框键盘事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//如果键盘按下Enter键,就将网页内容显示在文本区中
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showFile();
}
});
}
//显示网页内容
private void showFile()
{
ta.setText("");
String path=tf.getText();//获取输入的路径
try
{
//封装地址对象
URL url =new URL(path);
连接网页服务器
URLConnection conn=url.openConnection();
//读取流,用于读取服务器返回数据
InputStream in=conn.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024*1024];
int len=in.read(buf);
//将数据显示在文本区中
ta.append(new String(buf,0,len));
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("连接"+path+"网站失败");
}
}
public static void main(String[] args)
{
//运行窗体
new MyIEGUIDemo();
}
}