libevent参考手册5

译自http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/Ref3_eventloop.html
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_56dee71a0100qe76.html

运行循环

一旦有了一个已经注册了某些事件的event_base(关于如何创建和注册事件请看下一节),就需要让libevent等待事件并且通知事件的发生。

接口
#define  EVLOOP_ONCE             0x01
#define  EVLOOP_NONBLOCK         0x02
#define  EVLOOP_NO_EXIT_ON_EMPTY 0x04

int  event_base_loop(struct  event_base  *base int  flags);

默认情况下,event_base_loop()函数运行event_base直到其中没有已经注册的事件为止。执行循环的时候,函数重复地检查是否有任何已经注册的事件被触发(比如说,读事件的文件描述符已经就绪,可以读取了;或者超时事件的超时时间即将到达)。如果有事件被触发,函数标记被触发的事件为“激活的”,并且执行这些事件。

在flags参数中设置一个或者多个标志就可以改变event_base_loop()的行为。如果设置了EVLOOP_ONCE,循环将等待某些事件成为激活的,执行激活的事件直到没有更多的事件可以执行,然会返回。如果设置了EVLOOP_NONBLOCK,循环不会等待事件被触发:循环将仅仅检测是否有事件已经就绪,可以立即触发,如果有,则执行事件的回调。

完成工作后,如果正常退出,event_base_loop()返回0;如果因为后端中的某些未处理错误而退出,则返回-1。

为帮助理解,这里给出event_base_loop()的算法概要:

伪代码

while  (any events are registered with the loop,
        or EVLOOP_NO_EXIT_ON_EMPTY was 
set ) {

    
if  (EVLOOP_NONBLOCK was set , or any events are already active)
        If any registered events have triggered, mark them active.
    
else
        Wait until at least one 
event  has triggered, and mark it active.

    
for  (p  =   0 ; p  <  n_priorities;  ++ p {
       
if  (any event  with priority of p is  active) {
          Run all active events with priority of p.
          
break /*  Do not run any events of a less important priority  */
       }
    }

    
if  (EVLOOP_ONCE was set  or EVLOOP_NONBLOCK was set )
       
break ;
}

为方便起见,也可以调用

接口

int  event_base_dispatch(struct  event_base  *base );

event_base_dispatch()等同于没有设置标志的event_base_loop()。所以,event_base_dispatch()将一直运行,直到没有已经注册的事件了,或者调用了event_base_loopbreak()或者event_base_loopexit()为止。

这些函数定义在<event2/event.h>中,从libevent 1.0版就存在了。

停止循环

如果想在移除所有已注册的事件之前停止活动的事件循环,可以调用两个稍有不同的函数。

接口

int  event_base_loopexit(struct  event_base  *base ,
                        
const  struct  timeval  * tv);
int  event_base_loopbreak(struct  event_base  *base );

event_base_loopexit()让event_base在给定时间之后停止循环。如果tv参数为NULL,event_base会立即停止循环,没有延时。如果event_base当前正在执行任何激活事件的回调,则回调会继续运行,直到运行完所有激活事件的回调之才退出。

event_base_loopbreak()让event_base立即退出循环。它与event_base_loopexit(base,NULL)的不同在于,如果event_base当前正在执行激活事件的回调,它将在执行完当前正在处理的事件后立即退出。

注意event_base_loopexit(base,NULL)和event_base_loopbreak(base)在事件循环没有运行时的行为不同:前者安排下一次事件循环在下一轮回调完成后立即停止(就好像带EVLOOP_ONCE标志调用一样);后者却仅仅停止当前正在运行的循环,如果事件循环没有运行,则没有任何效果。

这两个函数都在成功时返回0,失败时返回-1。

示例:立即关闭

#include <event2/ event.h>

/*  Here's a callback function that calls loopbreak  */
void cb( int sock,  short what,  void *arg)
{
     struct event_base * base = arg;
    event_base_loopbreak( base);
}

void main_loop( struct event_base * base, evutil_socket_t watchdog_fd)
{
     struct  event *watchdog_event;

     /*  Construct a new event to trigger whenever there are any bytes to
       read from a watchdog socket.  When that happens, we'll call the
       cb function, which will make the loop exit immediately without
       running any other active events at all.
     
*/
    watchdog_event = event_new( base, watchdog_fd, EV_READ, cb,  base);

    event_add(watchdog_event, NULL);

    event_base_dispatch( base);
}

示例:执行事件循环10秒,然后退出

#include <event2/ event.h>

void run_base_with_ticks( struct event_base * base)
{
   struct timeval ten_sec;

  ten_sec.tv_sec = 10;
  ten_sec.tv_usec = 0;

   /*  Now we run the event_base for a series of 10-second intervals, printing
     "Tick" after each.  For a much better way to implement a 10-second
     timer, see the section below about persistent timer events. 
*/
   while (1) {
      /*  This schedules an exit ten seconds from now.  */
     event_base_loopexit( base, &ten_sec);

     event_base_dispatch( base);
     puts("Tick");
  }
}

有时候需要知道对event_base_dispatch()或者event_base_loop()的调用是正常退出的,还是因为调用event_base_loopexit()或者event_base_break()而退出的。可以调用下述函数来确定是否调用了loopexit或者break函数。

接口

int event_base_got_exit( struct event_base * base);
int event_base_got_break( struct event_base * base);

这两个函数分别会在循环是因为调用event_base_loopexit()或者event_base_break()而退出的时候返回true,否则返回false。下次启动事件循环的时候,这些值会被重设。

这些函数声明在<event2/event.h>中。event_break_loopexit()函数首次在libevent 1.0c版本中实现;event_break_loopbreak()首次在libevent 1.4.3版本中实现。

检查内部时间缓存

有时候需要在事件回调中获取当前时间的近似视图,但不想调用gettimeofday()(可能是因为OS将gettimeofday()作为系统调用实现,而你试图避免系统调用的开销)。

在回调中,可以请求libevent开始本轮回调时的当前时间视图。

接口

int event_base_gettimeofday_cached( struct event_base * base,
     struct timeval *tv_out);

如果当前正在执行回调,event_base_gettimeofday_cached()函数设置tv_out参数的值为缓存的时间。否则,函数调用evutil_gettimeofday()获取真正的当前时间。成功时函数返回0,失败时返回负数。

注意,因为libevent在开始执行回调的时候缓存时间值,所以这个值至少是有一点不精确的。如果回调执行很长时间,这个值将非常不精确。

这个函数是libevent 2.0.4-alpha新引入的。

转储event_base的状态

接口

void event_base_dump_events( struct event_base * base, FILE *f);

为帮助调试程序(或者调试libevent),有时候可能需要加入到event_base的事件及其状态的完整列表。调用event_base_dump_events()可以将这个列表输出到指定的文件中。

这个列表是人可读的,未来版本的libevent将会改变其格式。

这个函数在libevent 2.0.1-alpha版本中引入。

废弃的事件循环函数

前面已经讨论过,老版本的libevent 具有“当前”event_base的概念。

本文讨论的某些事件循环函数具有操作当前event_base的变体。除了没有base参数外,这些函数跟当前新版本函数的行为相同。

注意

2.0版本之前的event_base是不支持锁的,所以这些函数并不是完全线程安全的:不允许在执行事件循环的线程之外的其他线程中调用_loopbreak()或者_loopexit()函数。

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