libevent

(1)event_base

  每一个线程都有且仅有一个event_base,暂且称之为“事件管理器”吧(我自己随便起的名字),对应着一个struct event_base结构体,负责管理schedule托管给它的一系列事件(即下面要介绍的event)。当一个事件发生时,它负责在适当的时间(不一定是立即)去调用相关的回调函数。当回调函数执行完之后,再返回schedule其他事件。

(2)event 与 event_new函数

  event_base内部有一个事件管理循环,阻塞在epoll/kqueue等系统调用上,直至有事件发生为止。event_base中管理的对象就是事件(event),这些事件通过event_new来创建和绑定。

struct event* listen_event = event_new(
  base,            // 事件管理器对象
  listener,         // 监听的对象,如socket
  EV_READ | EV_PERSIST,  // 事件类型及属性
  do_accept,         // 回调函数
  (void*)base);       // 传递给回调函数的参数

   这里面涉及到一点libevent相关的类型声明,一个是事件类型及属性,包括如下种类:

(a)EV_TIMEOUT: 超时
(b)EV_READ: 只要网络缓冲中还有数据,回调函数就会被触发
(c)EV_WRITE: 只要塞给网络缓冲的数据被写完,回调函数就会被触发
(d)EV_SIGNAL: POSIX信号量,参考manual吧
(e)EV_PERSIST: 不指定这个属性的话,回调函数被触发后事件会被删除
(f)EV_ET: Edge-Trigger边缘触发,参考EPOLL_ET

   回调函数的声明原型为:

typedef void(* event_callback_fn)(
  evutil_socket_t sockfd,  // 关联的句柄\文件描述符
  short event_type,     // 事件类型
  void *arg)         // 传递给回调函数的参数

 (3)event_add 函数

  创建好的事件对象用event_add函数添加到消息循环队列中。

event_add(
  listen_event,   // 事件对象
  NULL);       // struct timeval* 类型指针,用于设置超时时间,NULL表示无超时设置

 (4)event_base_dispatch 函数

  事件准备就绪之后,利用event_base_dispatch 函数启动消息循环。

event_base_dispatch(base);  // 事件管理器对象

   其实多看两遍就看熟悉了,libevent最简单的模型就是这四步,真的很简单。不过下面的例子还涉及到另一个问题,在网络编程中,当tcp服务器段accept建立了一个新的socket之后,如何准备读操作和写操作呢?我参考的原文中对这个问题给出了比较详细的历史描述。历史上,write和read事件分开管理,各自管理数据缓冲区等内容,操作起来非常的麻烦。在libevent2版本开始,引进了为bufferevent类型的管理器,这个管理器能够同时管理write\read\error事件。下面简要介绍一下使用步骤:

<A>设置SOCKET为非阻塞模式

evutil_make_socket_nonblocking(listener);

 <B>创建bufferevent对象

struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(
  base,   // 事件管理器
  fd,    // 关联的句柄\文件描述符
  BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);  // 参数

 <C>设置回调函数

bufferevent_setcb(
  bev,      // bufferevent对象
  read_cb,   // 读操作回调函数
  NULL,     // 写操作回调函数
  error_cb,   // 错误处理回调函数
  arg);     // 参数

 <D>启用事件管理

bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE | EV_PERSIST);

 <E>执行回调函数

  这里涉及到三个回调函数:write_cb、read_cb和error_cb,其函数原型分别是:

// read_cb和write_cb的原型是
void read_or_write_callback(struct bufferevent *bev, void *arg)

// error_cb的原型是
void error_cb(struct bufferevent *bev, short error, void *arg)

 

WSAData wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 1), &wsaData);    // Windows环境下网络编程必备
    int ret = 0;
    evutil_socket_t listener;
    listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    evutil_make_listen_socket_reuseable(listener);    // 通用函数:设置SOCKET复用

    // 绑定本地地址
    SOCKADDR_IN sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_addr.s_addr = ADDR_ANY;
    sin.sin_port = htons(6789);
    if (bind(listener, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin)) < 0)
    {
        cout << "bind出错!" << endl;
        return -1;
    }
    if (listen(listener, 32) < 0)
    {
        cout << "listen出错!" << endl;
        return -1;
    }
    cout << "正在监听……" << endl;

    // <A>设置SOCKET无阻塞模式
    evutil_make_socket_nonblocking(listener);

    // (1)创建“事件管理器”
    struct event_base* base = event_base_new();    
    if (NULL == base)
    {
        cout << "event_base_new出错!" << endl;
        return -1;
    }
    
    // (2)创建事件
    struct event* listen_event = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, do_accept, (void*)base);
    
    // (3)添加事件
    event_add(listen_event, NULL);

    // (4)启动事件管理循环
    event_base_dispatch(base);

    cout << "Done!" << endl;
    return 0;
}

void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg)
{
    struct event_base* base = (struct event_base *)arg;
    SOCKADDR_IN sin;
    int slen = sizeof sin;
    evutil_socket_t fd = accept(listener, (SOCKADDR *)&sin, &slen);
    if (fd < 0)
    {
        cout << "accept出错!" << endl;
        return;
    }
    //if (fd > FD_SETSIZE)
    //{
    //    cout << "accept返回fd超出FD_SETSIZE限制" << endl;
    //    return;
    //}
    cout << "accept:fd=" << fd << endl;

    // <B>创建“读写事件管理器”,自libevent2之后才有的
    struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);

    // <C>设置“读写事件管理器”的回调函数
    bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, error_cb, arg);

    // <D>启动“读写事件管理器”
    bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE | EV_PERSIST);
}

void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{
#define MAX_LINE    256
    char szLine[MAX_LINE + 1];
    evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev);

    int n = 0;
    while (n = bufferevent_read(bev, szLine, MAX_LINE), n > 0)
    {
        szLine[n] = '\0';
        cout << "Read Line:" << szLine << endl;
        bufferevent_write(bev, szLine, n);
    }
}

void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{

}

void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg)
{
    evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev);
    cout << "error:fd=" << fd << endl;
    if (event & BEV_EVENT_TIMEOUT)
    {
        cout << "Time out!" << endl;
    }
    else if (event & BEV_EVENT_EOF)
    {
        cout << "EOF!" << endl;
    }
    else if    (event & BEV_EVENT_ERROR)
    {
        cout << "Error!" << endl;
    }
    bufferevent_free(bev);
}

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