COCOS2DX-LUA开发
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Joshua__Peng
运筹帷幄世界在我手中
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【COCOS2DX-LUA 学习】精灵创建
这一节开始学习用lua创建精灵,精灵是游戏的重要组成部分,游戏的表现显示主要就是精灵的各种效果,可以说精灵是游戏最活跃的元素。接下来学习lua如何使用精灵的:local layer=CCLayer::create()local size=CCDirector:shareDirector():getWinSize()loacl sprite1=CCSprite:create("tes原创 2014-03-03 15:27:28 · 4083 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2D-X LUA学习】 场景创建
从今天开始用lua进行cocos2dx游戏开发,之前一直是用c++进行开发,在如今手游竞争激烈的情况,时间决定成败,lua的支持热更新(免去平台审核的时间),小巧,快速高效,所以lua开发是手游不可少的利器,接下来会精力把重点放在lua上面。首先cocos2dx实现在appdelegate.cpp中通过c++调用lua,作为调用lua的入口,代码如下:bool AppD原创 2014-03-03 14:38:15 · 2114 阅读 · 0 评论