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萝卜白菜就是我
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于cocos2dx多点触摸和单点触摸
开发项目的时候,在一个具有cocostudio组建imageview的界面上,要实现多点触摸,开始我按照教程注册了多点触摸事件,但是,在测试过程中,发现对于注册的多点触摸,怎么都得不到响应,开始我以为是写错了,后来发现是,我设置了imageview的触摸特性为true(我把这个当做一个button用),在引擎底层,当我们设置某一个控件的触摸特性为true时,即为此控件注册了一个单点触摸事件,且设置原创 2014-12-24 20:28:13 · 2107 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2dx空包的大小测试
公司刚开始用cocos2dx开发游戏时,老板问我,cocos2dx开发出来的游戏大概有多大,我当时一时竟然没有一个很准确的答案,只好模糊的说空包估计几兆的样子吧,具体的大小还得看资源咯!于是利用空闲时间测试了一下:引擎版本:cocos2dx 3.2平台:android系统。1 空包(我甚至都把引擎自带的那张helloworld的图片都删掉了。。。)的大小:1.79mb(1 883原创 2014-12-24 19:11:03 · 2064 阅读 · 0 评论 -
android工程添加第三方库.so文件
安卓native项目,接入sdk的时候,当第三方库中包含.so文件,我们把.so文件放到安卓工程的armeabi,armeabi-v7a 等文件夹下面的时候,然后再运行该项目,编译的时候,是会删掉对应的.so文件,然后重新生存.so文件的,此时就会删掉我们刚刚复制的.so文件,如果直接用eclipse开发,倒是有一个方法,就是在打包的时候(此时只涉及到安卓层的东西,不会涉及到c++层的东西,我们只原创 2015-09-08 13:33:29 · 2641 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx项目在android平台第一次安装的一个奇怪的bug
按理说这个问题我应该早就记录下来,但是一直没有时间,最近比较空闲,记录一下,以备以后查阅。android的应用在第一次安装成功后,然后直接启动,此时进入到应用的界面,程序再退到后台,然后再进入到应用中,很奇怪的发现,测试系统走的不是onResume()方法,而是执行的是onCreate()方法,理论上来说,此时应该进入onResume方法,并且这种情况在以后(只要不是第一次安装成功后打开)都不原创 2016-07-05 16:02:52 · 560 阅读 · 0 评论