关于cocos2dx空包的大小测试

公司刚开始用cocos2dx开发游戏时,老板问我,cocos2dx开发出来的游戏大概有多大,我当时一时竟然没有一个很准确的答案,只好模糊的说空包估计几兆的样子吧,具体的大小还得看资源咯!

于是利用空闲时间测试了一下:

引擎版本:cocos2dx 3.2

平台:android系统。

1 空包(我甚至都把引擎自带的那张helloworld的图片都删掉了。。。)的大小:1.79mb(1 883 165 kb),其中此包包含cocos2dx的核心库,音频库。

2 包含cocostudio库:2.94mb ,哇,可以看出我们的cocostudio库是占了很大的空间的,足有约1.15mb。

3包含其他的库(比如,net库,spine库等):大概2.98mb,所以这些库所占空间是很小的。

4 还有物理引擎库,因为我发现在空项目包,引擎以及自带了一个chipnumk库,所以box2dx我没有测试了,主要是现在还没有做需要用到要处理碰撞的游戏,对物理引擎不是很熟悉。

总结: 通过测试发现,一般我们要用cocos2dx开发android平台下的游戏,起始大小估计会有3m的样子,因为我们是肯定会用到cocostudio工具来处理ui的。当然也不排除某些开发者用自己的工具来界面处理,那也就是1.8mb的样子。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值