TCP 网络编程最本质的是处理3.5个事件
1. 连接建立:
服务端 accept(被动)接受连接,客户端 connect (主动)发起连接。
2.连接断开:
主动断开(close、shutdown),被动断开(read 返回0)
3 处理消息到达事件(核心):
当网络库事件循环中的可读事件触发时,将数据从内核缓冲区移动到应用缓冲区中。调用OnMessage( )函数,根据协议判断数据包是否一个完整的数据包(不是半包)。如果不完整,OnMessage( ) 马上返回。
如果是完整的数据包,就将数据从应用缓冲区取出。
3.5 消息发送完毕(算0.5个)。
对于低流量的服务,可不必关心这个事件。这里的发送完毕指的是数据写入操作系统缓冲区,将由 TCP 协议栈来负责数据的发送与重传,不代表对方已经接收到数据。
Eventloop 是对 Reactor 的封装
TcpServer
通过接口注册三个回调函数(这三个回调函数对应上面所说的3.5个事件):
setConnectionCallback(可通过标志位区分连接建立和断开)
setMessageCallback
setWriteCompleteCallback
muduo 类图
白色外部类,对外可见
灰色内部类,对内可见
muduo的对外接口不是用虚函数暴露的
- Channel 是 selectable IO channel,负责注册与响应 IO 事件, 他不用有 file descriptor。
- Channel 是 Acceptor、Connector、EvenLoop、TimeQueue、TcpConnection 的成员,生命期由后者控制。
深入解析muduo_net:高并发服务器架构中的TCP事件处理

这篇博客深入探讨了TCP网络编程中的关键事件,包括连接建立、断开和消息处理。重点分析了muduo_net库如何通过TcpServer注册回调函数来应对这些事件,特别是消息到达后的处理流程。文章还提到了muduo的类图设计,强调了Channel的角色及其在不同组件中的生命周期管理。
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