Java集合类框架学习 4.2 —— HashMap(JDK1.7)

看完1.6的,接下来看下1.7的,改动并不多,稍微过下就行

零、主要改动
相对于1.6:
1、懒初始化 lazy init,默认构造的HashMap底层数组并不会直接初始化,而是先使用空数组,等到实际要添加数据时再真正初始化。
2、引入hashSeed,用于得到更好的hash值,以及在扩容时判断是否需要重新计算每个Entry的hash值(Entry的hash不再是final的,可以变了)。
3、修复1.6的一些小问题,加上其他的一些小改动。
大的方面没什么改动。

一、基本性质
和1.6的一样。
整体结构和1.6的一致。

二、常量和变量
1、常量
变化比较少,多的两个常量对HashMap的基本实现基本没什么影响。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/** An empty table instance to share when the table is not inflated. */
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; // 懒初始化使用的空数组,

// 一个默认阈值。高于该值,且以String作为Key时,使用备用哈希hash函数(sun.misc.Hashing.stringHash32),这个备用hash函数能减少String的hash冲突。
// 此值是最大int型,表明hash表再也不能扩容了,继续put下去,hash冲突会越来越多。
// 至于为什么是String型才有这种特殊待遇,因为String是最常见的Key的类型。Integer虽然也很常见,但是Integer有范围限制,并且它的hashCode设计得就非常好(就是自身的数值)。
// 可以通过定义系统属性jdk.map.althashing.threshold来覆盖这个值。
// 值为1时,总是会对String类型的key使用备用的hash函数;值为-1,则一定不使用备用hash函数。
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;

2、变量
基本没啥大的变化。
/** The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; // 懒初始化,因此给一个空数组 ,其实空数组也没什么用,用null也行

transient int size;
final float loadFactor;
transient int modCount;

// 通常的扩容阈值,另外在懒初始化中,真正初始化时会使用这个值作为第一次的容量
int threshold;

// 一个hash种子,用于参与hash函数中的运算,获得更好的hash值来减少hash冲突
// 值为0时会禁止掉备用hash函数
transient int hashSeed = 0;

private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;
// keySet values继承使用AbstractMap的父类的属性

三、基本类
// Entry就一个变化,hash值不再是final的
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    int hash; // 就这一个改变,hash不再是final的,扩容时可以重新计算hash值

    // 后面的跟1.6的一样,不说了
}

/** holds values which can't be initialized until after VM is booted.  */
// 这个类就是用来持有 ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD的,影响String在极端情况下的hash值的计算,不影响HashMap基本的实现
private static class Holder {

    /**  Table capacity above which to switch to use alternative hashing. */
    static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD;

    static {
        String altThreshold = java.security.AccessController.doPrivileged(
            new sun.security.action.GetPropertyAction( "jdk.map.althashing.threshold")); 

        int threshold;
        try {
            threshold = (null != altThreshold) ? Integer.parseInt(altThreshold) : ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT;

            // disable alternative hashing if -1
            if (threshold == -1) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
            }

            if (threshold < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("value must be positive integer.");
            }
        } catch(IllegalArgumentException failed) {
            throw new Error("Illegal value for 'jdk.map.althashing.threshold'", failed);
        }

        ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD = threshold;
    }
}

四、构造方法
主要是针对懒初始化的改动,比较简单,也没什么好说的。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);

    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = initialCapacity; // 初始容量保存在threshold中,真正初始化后threshold才是阈值
    init(); // 这个方法什么也没做
    // 初始化后数组table是默认值空数组,没有真正进行初始化
}

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// loadFactor使用默认值0.75f,因为m是接口类型,可能没有loadFactor这个属性
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    inflateTable(threshold);

    putAllForCreate(m);
}

下面是真正的初始化的相关代码。
// 使用比较高大上的算法求不小于number的满足2^n的数
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
    // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
    return number >= MAXIMUM_CAPACITY
            ? MAXIMUM_CAPACITY
            : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}

// 真正初始化HashMap
private void inflateTable(int toSize) {
    // Find a power of 2 >= toSize
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    table = new Entry[capacity];
    initHashSeedAsNeeded(capacity);
}

// 初始化hash种子
// hashseed相关的可以不用理解太多,它只影响hash值的生成,以及扩容时是否需要重新计算hash值(rehash),本身对HashMap的基本的实现没影响
final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) {
    boolean currentAltHashing = hashSeed != 0;
    boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
    boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing;
    if (switching) {
        hashSeed = useAltHashing ? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this) : 0;
    }
    return switching;
}

五、一些内部方法
这部分基本没变。
// 多了个hashSeed,以及对String的特别处理
// null 依然视为hash = 0,总是放在index = 0的hash桶中
final int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }

    h ^= k.hashCode();

    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

static int indexFor(int h, int length) {
    // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
    return h & (length-1);
}

六、扩容
// resize 修复了threshold过早地变为Integer.MAX_VALUE的问题,其余跟1.6一致
void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { // 此时数组才是真正不能扩容了
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    table = newTable;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    // 上面这行代码,可以避免1.6可能发生的因为newCapacity * LoadFacotr大于Integer.MAX_VALUE,导致后续本来还可以扩容,但是无法进入resize方法的问题
}

// 多一个真正的rehash的判断,其余跟1.6的一致
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) { // 为true就要进行真正的rehash
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

七、常用方法
1、读操作
跟1.6的基本一样,但还是贴一下代码。
public int size() {
    return size;
}

public boolean isEmpty() {
    return size == 0;
}

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);

    return null == entry ? null : entry.getValue();
}

private V getForNullKey() {
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null)
            return e.value;
    }
    return null;
}

public boolean containsKey(Object key) {
    return getEntry(key) != null;
}

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    if (size == 0) {
        return null;
    }

    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

public boolean containsValue(Object value) {
    if (value == null)
        return containsNullValue();

    Entry[] tab = table;
    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
            if (value.equals(e.value))
                return true;
    return false;
}

private boolean containsNullValue() {
    Entry[] tab = table;
    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
            if (e.value == null)
                return true;
    return false;
}

2、写操作
除了懒加载导致put/remove的判断多了些外,变化的地方就是添加节点触发扩容那里变了,注释上写了。
public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) { // 考虑还未真正初始化的情况
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

private V putForNullKey(V value) {
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
}

// 这个跟1.6有些区别
// 1、走实用主义,扩容多了个条件。当添加的节点是hash桶的第一个节点时,一定不扩容,所以会出现size > threshold的情况。
// 2、几步的操作顺序不一样。jdk1.6的是先把节点添加到链表中,再判断是否扩容;1.7这里是先判断是否扩容,扩容完再把节点添加到链表中。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    int numKeysToBeAdded = m.size();
    if (numKeysToBeAdded == 0)
        return;

    if (table == EMPTY_TABLE) { // 考虑还未真正初始化的情况
        inflateTable((int) Math.max(numKeysToBeAdded * loadFactor, threshold));
    }

    // 跟1.6的一样,稍微保守些,多判断下
    if (numKeysToBeAdded > threshold) {
        int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
        if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        int newCapacity = table.length;
        while (newCapacity < targetCapacity)
            newCapacity <<= 1;
        if (newCapacity > table.length)
            resize(newCapacity);
    }

    for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
        put(e.getKey(), e.getValue());
}

public V remove(Object key) {
    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
    return (e == null ? null : e.value);
}

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    if (size == 0) { // 考虑还未真正初始化的情况
        return null;
    }
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    Entry<K,V> prev = table[i];
    Entry<K,V> e = prev;

    while (e != null) {
        Entry<K,V> next = e.next;
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
            modCount++;
            size--;
            if (prev == e)
                table[i] = next;
            else
                prev.next = next;
            e.recordRemoval(this);
            return e;
        }
        prev = e;
        e = next;
    }

    return e;
}

public void clear() {
    modCount++;
    Arrays.fill(table, null); // 就是循环赋值
    size = 0;
}

八、视图和迭代器
跟1.6的一样。

1.7相对1.6,改动不大,基本上没啥太重要的改动。理解1.6的之后,稍微过下1.7的就行。
接下来看下1.8的,相对来说就是比较大的改动了。
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