黑马程序员--异常总结

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异常:
是声明?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。

异常体系:
 Throwable
    |--Error
    |--Exception
  |--RuntimeException
等等....

异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具有可抛性。
  也就是说可以被throws和throw关键字所操控。
  只有异常体系具备这个特点。

throws和throw的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try catch处理,必须要在函数上声明,都在编译失败。注意,RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出了RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try catch。

异常有两种:
 编译时被检测异常
  该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try)编译失败。
  该异常被标识,代表着可以被处理。
 运行时异常(编译时不检测)
  在编译时,不需要处理,编译器不检查。
  该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。

异常处理语句:
try
{
  需要被检测的代码;
}
catch()
{
  处理异常的代码;
}
finally
{
  一定会执行的代码;
}
有三种结合格式:try{}catch(){}finally{}
  try{}catch(){}
  try{}finally{}
注意:finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放。
       finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);finally不会执行。

自定义异常:
 定义类继承Exception或者RuntimeException
 1.为了让该自定义类具备可抛性,
 2.让该类具备操作异常的共性方法。
 
 当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
 异常信息传递给父类的构造函数。

 class MyException extends Exception
 {
  MyException(String message){
   super(message);
  }
 }



自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现特有问题进行封装。
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异常的处理原则:
 1.处理方式有两种:try 或者throws,
2. 调用到抛出异常的功能是,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。
3.多个catch,父类的catch放到最下面。
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
 也不要不写。
 当捕获到的异常,本功能处理不了时候,可以继续在catch中抛出

 try
{
 throw new AException();
}
 catch(AException e)
{
 throw e; 
}



 如果该异常处理不了, 但并不属于该功能 出现的异常。
 可以在将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
 
 或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。

 try
{
 throw new AException();
}
 catch(AException e)
{
 //对AException处理。
 throw new BException();
}



 比如,汇款的例子。

  异常的注意事项:
  在子父类覆盖时候:
1.子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现的异常,只能try不能抛。

 

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