黑马程序员--static

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静态static
  是一个修饰符,可以修饰成员变量,成员函数(只能是成员)从堆内存拿出
 来放在方法区。 被他所修饰的 是共性变量。(人有国籍,国籍就是共性)
        成员被静态修饰以后,除了能被对象调用外,还能被类名调用。写法:
        类名.静态成员
 
特点:1.随着类的加载而加载。当类一加载进内存,静态变量就已经存在在内存。
 随着类的消失而消失
      2.优先于对象存在   静态是先存在的,对象后存在。
 3. 被所有对象所共享
 4.可以直接被类名调用

实例变量和类变量的区别:  成员变量,实例变量。
     静态的成员变量,类变量。
 1.存放位置
  类变量随着类的加载而存在于方法区中。
  实例变量随着对象的建立存在于堆内存中。
 2.生命周期
  类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
  实例变量生命周期随着对象的消失而消失
 
静态使用注意:
 1.静态方法只能访问静态成员。非静态方法可以访问静态也可以访问非静态
 2.静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。
 3.主函数是静态的
静态的利与弊
  有点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
  缺点:生命周期过长。  访问出现局限性(只能访问静态)。 
 

 

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