Poj 1066 Treasure Hunt && Nyoj 83 迷宫寻宝(二)判断线段相交

题目链接:poj 1066         nyoj 83

 题目的意思很是简单,说是有一个四边形的迷宫。某一个位置有个宝物在某一点,迷宫中还有很多的墙。问最少需要凿开多少门才能拿到宝物。

思路:直接枚举所有墙的端点+宝物的位置作为一条线段, 求出与之相交的最少线段数。就是答案。

nyoj Code:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int N = 35;
const int INF = 0xffffff;
const double eps = 1e-8;

struct POINT{
    double x, y;
};

struct LINE{
    POINT a, b;
}l[N];
int n;

double cross(POINT o, POINT a, POINT b){
    return (a.x - o.x) * (b.y - o.y) - (a.y - o.y) * (b.x - o.x);
}

int Judge(POINT X, POINT Y){
    int ans = 0;
    for(int i = 0; i < n; i ++){
//        printf("cross = %.2lf\n", cross(X, l[i].a, l[i].b) * cross(Y, l[i].a, l[i].b));
        if(cross(X, l[i].a, l[i].b) * cross(Y, l[i].a, l[i].b) < -eps)
        ans ++;
    }
//    printf("ans = %d\n", ans);
    return ans;
}

int main(){
    int T;
    scanf("%d", &T);
    while(T --){
        scanf("%d", &n);
        if(n == 0){
            puts("1");
            continue;
        }
        for(int i = 0; i < n; i ++){
            scanf("%lf %lf %lf %lf", &l[i].a.x, &l[i].a.y, &l[i].b.x, &l[i].b.y);
        }
        POINT d;
        scanf("%lf %lf", &d.x, &d.y);
        int ans = INF;
        for(int i = 0; i < n; i++){
            ans = min(Judge(l[i].a, d), ans);
            ans = min(Judge(l[i].b, d), ans);
//            printf("ans = %d\n", ans);
        }
        printf("%d\n", ans + 1);
    }
    return 0;
}

Poj的数据较强。

需要注意的点:

1.即使墙的数目为0,也需要知道宝物的位置。

2.Poj这道题是输入一组数据,但是好像是多线程。

3.判断相交直接叉积小于0就好。

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