事件SetEvent、RestEvent、WaitForSingleObject与CreateEvent详解

SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。

WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。注:WaitForSingleObject的第一个参数一定不能为空。

CreateEvent 用来创建或打开一个命名的或无名的事件对象,对于它的其他解释,请自行百科,这里只简单描述它的两种常用用法!

CreateEvent 的定义如下:

HANDLE WINAPI CreateEvent(  
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,                    //安全属性 
_In_     BOOL                  bManualReset,                         //设置信号复位方式为自动恢复为无信号状态(FALSE)还是手动恢复为无信号状态(TRUE) 
 _In_     BOOL                  bInitialState,                        //初始状态  
 _In_opt_ LPCTSTR               lpName                                //信号名称,可以为Null
);

使用方法:
第一种情况 自动恢复到无信号状态

hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //复位方式为自动恢复到无信号状态,且初始状态为有信号.
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent, 等待时间);  // 即调用完该方法后,hEvent 就变为无信号状态, 需要调用setEvent使其为有信号状态

hEvent 就会变为无信号状态,如果在某个时候再次需要上面的式子成立并通过,则需要使用下面的语句使其变为有信号状态(此方式只能解锁一个等待线程,如需继续解锁,则需要再次使用下面的式子)

SetEvent(hEvent)

第二种情况手动恢复到无信号状态

hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //复位方式为手动恢复到无信号状态,且初始状态为有信号.
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent, 等待时间); //调用该方法后,事件会自动变为有信号

hEvent 就会自动再次变为有信号状态,上面的式子会直接执行并通过(同时有多个等待线程也会直接执行并通过),如果需要将hEvent设置为无信号状态,则需要手动使用下面的语句:

ResetEvent(hEvent);

注:上面的复位方式指的是恢复到无信号状态的方式,若设置为TRUE,则表示需要手动将其置为无信号,若为FALSE,则会自动变为无信号,千万别和信号量变为有信号状态的方式搞混了!

下面附上代码:

HANDLE  g_event = NULL;

void ThreadFunc1(LPVOID pParam)
{
	DWORD wait;
**	wait = ::WaitForSingleObject(g_event/*g_event*/, INFINITE);**
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		**wait = ::WaitForSingleObject(g_event/*g_event*/, INFINITE);**
		printf("ThreadFunc1:%d\n", i);
		Sleep(100);
	}
}
void ThreadFunc2(LPVOID pParam)
{
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("ThreadFunc2:%d\n", i);
		**SetEvent(g_event);**
		Sleep(1000);
		**ResetEvent(g_event);**
	}

	**Sleep(5000);
	SetEvent(g_event);**
}
int main()
{
	DWORD m_ThreadID[2];

	g_event = ::CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
	ResetEvent(g_event);

	::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc1, NULL, 0, &m_ThreadID[0]);
	::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc2, NULL, 0, &m_ThreadID[1]);

	getchar();

	return 0;
}

结合定义可以修改上述的回调函数里面的waitForsingleObject,SetEvent,ResetEvent(即用双星括起来的部分)就可以控制线程1的打印结果。

最后在说一哈WaitForMultipleObjects的用法:
代码:

HANDLE  g_event = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
HANDLE g_event1 = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
HANDLE hEvents[2] = { g_event, g_event1 };
void ThreadFunc3(LPVOID pParam)
{
	DWORD wait = -1;
	bool flge = true;
	while (flge)
	{
		DWORD wait = WaitForMultipleObjects(2, hEvents, FALSE, INFINITE);
#if 0
		if (wait == WAIT_OBJECT_0 + 1)
		{
			cout << "第一个事件发生" << endl;
		}
		else if (wait == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生    
		{
			cout << "第二个事件发生" << endl;
			flge = false;
		}
		else if (wait == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒   
		{   //超时可作定时用    
			cout << "在给定的时间内2个事件都没有发生" << endl;
		}
#endif
		if (wait == WAIT_OBJECT_0)
		{
			cout << "第一个事件发生" << endl;
			flge = false;
		}  
	}
	cout << "第一个事件线程退出。" << endl;
}


void ThreadFunc4(LPVOID pParam)
{
	DWORD wait = -1;
	bool flge = true;
	while (flge)
	{
		DWORD wait = WaitForMultipleObjects(2, hEvents, FALSE, INFINITE);
#if 0
		if (wait == WAIT_OBJECT_0 + 1)
		{
			cout << "第一个事件发生" << endl;
		}
		else if (wait == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生    
		{
			cout << "第二个事件发生" << endl;
			flge = false;
		}
		else if (wait == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒   
		{   //超时可作定时用    
			cout << "在给定的时间内2个事件都没有发生" << endl;
		}
#endif
		if (wait == WAIT_OBJECT_0 + 1)
		{
			cout << "第二个事件发生" << endl;
			flge = false;
		}
	}
	cout << "第二哥事件线程退出。" << endl;
}

主函数:

int main()
{
	::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc3, NULL, 0, NULL/*&m_ThreadID[0]*/);
	::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc4, NULL, 0, NULL/* &m_ThreadID[1]*/);
	SetEvent(hEvents[0]);
	SetEvent(hEvents[1]);
	Sleep(5000);
	return 0;
}

代码中WaitForMultipleObjects使用的是只要一个事件为有信号就返回, 如果想全部事件都有信号后再返回执行将第三个参数改为TRUE即可。

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### 回答1: createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用来实现线程同步和通信的函数/方法。 createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象可以是自动重置的或者手动重置的。自动重置的事件对象一旦被signal(即触发)后,会自动将其状态重新设置为非信号状态;而手动重置的事件对象需要手动将其状态重置为非信号状态。createevent函数会返回一个事件对象的句柄。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。当某个线程调用setevent函数后,事件对象的状态将变为信号状态。如果多个线程在等待该事件对象,则所有等待的线程将被唤醒。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。如果对象的状态是非信号状态,则调用线程进入等待状态,直到该对象状态变为信号状态。在等待期间,线程可能会被操作系统挂起,以减少系统资源的占用。 这三个函数/方法的组合可以用来实现线程之间的同步和通信。例如,在多个线程中,可以使用createevent创建一个事件对象,并且设置为非信号状态。然后,某个线程可以调用setevent函数将该事件对象设置为信号状态。其他线程可以调用waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当该事件对象的状态变为信号状态时,被等待的线程将被唤醒,从而实现线程间的同步和通信。 总而言之,createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用来实现线程同步和通信的函数/方法,可以帮助开发人员实现多线程程序中的同步和通信需求。 ### 回答2: createeventseteventwaitforsingleobject是Windows操作系统中的三个同步机制函数。 createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象是一个用来通知其他线程或者进程某个事件已经发生的同步对象。该函数返回一个事件对象的句柄,可以用来引用这个事件对象。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。这意味着事件对象的状态被置位,其他等待该事件对象的线程将会被唤醒。setevent函数将事件对象的信号状态从非信号状态切换到信号状态。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。当一个线程调用此函数时,它会进入等待状态,直到被等待的对象发出信号。对于一个事件对象来说,如果它的信号状态为非信号状态,waitforsingleobject函数将使线程进入等待状态;而如果它的信号状态为信号状态,则线程将跳过等待,并继续执行后续的代码。 通过这三个函数的配合使用,我们可以实现线程间的同步。例如,一个线程可以通过createevent函数创建一个事件对象,并将其传递给其他线程。其他线程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当需要时,一个线程可以通过setevent函数将该事件对象的信号状态置位,从而唤醒等待该事件对象的线程。 总结而言,createevent函数用于创建一个事件对象,setevent函数用于将事件对象设置为信号状态,waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。这三个函数的结合使用可以实现线程间的同步机制,以便有效地管理多个线程的执行顺序和资源访问。 ### 回答3: createeventseteventwaitforsingleobject都是操作系统中与进程间通信和同步机制相关的函数。 createevent函数用于创建一个事件对象。事件对象有两种状态,分别是有信号和无信号。通过createevent函数创建的事件对象默认是无信号状态。可以根据需要通过设置参数来创建手动重置或自动重置的事件对象。 setevent函数用于设置事件对象的状态为有信号。当事件对象被设置为有信号状态时,其他进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。 waitforsingleobject函数用于等待一个可等待对象的发生。在这里,我们可以将事件对象作为可等待对象来使用。当事件对象被设置为有信号状态时,调用waitforsingleobject函数的进程将会被唤醒并继续执行后续代码。如果事件对象处于无信号状态,调用waitforsingleobject函数的进程将会被挂起,直到事件对象状态变为有信号。 这些函数通常用于进程间的同步和通信。例如,一个进程可以创建一个事件对象,并将其设置为无信号状态。另一个进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。当第一个进程完成某个任务后,可以通过setevent函数将该事件设置为有信号状态,以通知第二个进程可以继续执行。 这些函数在多线程环境中也非常有用。通过使用事件对象和这些函数,可以实现线程之间的同步和协调,控制线程的执行顺序和相互通知。 总之,createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用于进程间通信和同步的重要函数,可以提供有效的线程和进程管理机制,确保程序正确、有序地执行。

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