Windows 事件基础知识

本文介绍了Windows事件的基本概念,包括CreateEvent、OpenEvent、SetEvent、ResetEvent、CloseHandle、WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects等函数的使用。详细讲解了事件的自动置位与手动置位,以及如何等待单个或多个事件触发,并通过小测试探讨了不同情况下事件的处理和行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Windows 事件基础知识

相关函数:

CreateEvent:创建Event
例子:
HANDLE Hev;
Hev = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

NULL:安全控制,一般传入NULL值
TRUE:TRUE代表手动置位,即调用WaitForSingleObject()后事件一直保持触发状态。FALSE代表自动置位,即调用WaitForSingleObject()后自动将事件切换到未触发状态。
FALSE:表示事件的初始状态,TRUE表示已触发,FALSE表示未触发。
NULL:表示事件的名称,NULL表示匿名事件。

OpenEvent:打开一个已经创建好的Event,只要名字对,就可以打开
例子:
进程A:
CHAR a[20] = “RIX”;
LPCSTR str = a;
HANDLE handle = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, str);

进程B:
LPCSTR a = “RIX”;
HANDLE handle = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, a);

EVENT_ALL_ACCESS:表示访问全向,一般传入EVENT_ALL_ACCESS
FALSE:表示事件句柄继承性,设定为FALSE
a:表示要打开事件的名称

SetEvent:将事件设定为触发状态
例子:
HANDLE Hev;
Hev = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
SetEvent(Hev);

ResetEvent:将事件设定为未触发状态
例子:
ResetEvent(Hev);

CloseHandle():将事件清理和销毁
例子:
CloseHandle(Hev);

WaitForSingleObject():等待事件触发
例子:
WaitForSingleObject(Hev, INFINITE);

Hev:对象句柄
INFINITE:等待时长,单位毫秒。非零值:一直处于等待状态,直到等待对象被触发或者时间到了。为0:函数没有等待对象过程,直接返回。INFINITE:直到等待对象被触发,否则一直处于等待状态。

返回类型:
WAIT_OBJECT_0(0x00000000):等待对象被成功触发
WAIT_TIMEOUT(0x00000102):规定事件内,等待对象未被触发,造成超时
WAIT_ABANDONED(0x00000080): 当等待对象为互斥锁且为触发状态,但线程在结束时未释放锁会出现
WAIT_FAILED(0xFFFFFFFF):函数执行失败

WaitForMultipleObjecct():等待多事件触发
例子:
WaitForMultipleObjects(3, Hev, FALSE, 1000);

3:等待对象句柄数组数量,最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)
Hev:句柄数组首地址
FALSE:TRUE表示只有所有的等待对象都为触发状态,才跳出等待。FALSE表示任何对象为触发状态,即可跳出等待
1000:等待时长,单位毫秒。非零值:一直处于等待状态,直到等待对象被触发或者时间到了。为0:函数没有等待对象过程,直接返回。INFINITE:直到等待对象被触发,否则一直处于等待状态。

返回类型:
WAIT_OBJECT_0(0x00000000):第一个等待对象被成功触发
WAIT_OBJECT_0 + i(0x0000000i):第i个等待对象被成功触发
WAIT_TIMEOUT(0x00000102):规定时间内,等待对象未被触发,造成超时
WAIT_ABANDONED(0x00000080):当等待对象中的一个或多个为互斥锁且所有对象都被触发,但线程在结束时未释放锁会出现
WAIT_FAILED(0xFFFFFFFF):函数执行失败

小测试

1 事件——自动置位(WaitForSingleObject()接收事件后会自动调用ResetEvent()使事件变为未触发状态)

#include "stdafx.h"
#include<string>
#include<iostream>
#include<process.h>
#include<windows.h>
using namespace std;

//声明事件句柄
HANDLE hev;

//线程绑定的函数返回值和参数时确定的,而且一定要__stdcall
unsigned __stdcall threadFun(void *param)
{
   
	WaitForSingleObject(hev, INFINITE);//等待事件被触发
	for (int i = 0; i < 10; i++)
		cout << *(string *)(param) << " ";
	cout << endl;
	SetEvent(hev);//因为自动置位,设置事件为触发状态,使后面的线程可以打印
	return 1;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
   
	//创建一个未被触发的事件,事件是自动置位的
	hev = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
	SetEvent(hev);//触发事件,是线程可以打印

	HANDLE hth1, hth2, hth3;
	string s1 = "First", s2 = "Second", s3 = "Third";

	//创建线程
	hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0
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