Windows 事件基础知识

Windows 事件基础知识

相关函数:

CreateEvent:创建Event
例子:
HANDLE Hev;
Hev = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

NULL:安全控制,一般传入NULL值
TRUE:TRUE代表手动置位,即调用WaitForSingleObject()后事件一直保持触发状态。FALSE代表自动置位,即调用WaitForSingleObject()后自动将事件切换到未触发状态。
FALSE:表示事件的初始状态,TRUE表示已触发,FALSE表示未触发。
NULL:表示事件的名称,NULL表示匿名事件。

OpenEvent:打开一个已经创建好的Event,只要名字对,就可以打开
例子:
进程A:
CHAR a[20] = “RIX”;
LPCSTR str = a;
HANDLE handle = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, str);

进程B:
LPCSTR a = “RIX”;
HANDLE handle = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, a);

EVENT_ALL_ACCESS:表示访问全向,一般传入EVENT_ALL_ACCESS
FALSE:表示事件句柄继承性,设定为FALSE
a:表示要打开事件的名称

SetEvent:将事件设定为触发状态
例子:
HANDLE Hev;
Hev = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
SetEvent(Hev);

ResetEvent:将事件设定为未触发状态
例子:
ResetEvent(Hev);

CloseHandle():将事件清理和销毁
例子:
CloseHandle(Hev);

WaitForSingleObject():等待事件触发
例子:
WaitForSingleObject(Hev, INFINITE);

Hev:对象句柄
INFINITE:等待时长,单位毫秒。非零值:一直处于等待状态,直到等待对象被触发或者时间到了。为0:函数没有等待对象过程,直接返回。INFINITE:直到等待对象被触发,否则一直处于等待状态。

返回类型:
WAIT_OBJECT_0(0x00000000):等待对象被成功触发
WAIT_TIMEOUT(0x00000102):规定事件内,等待对象未被触发,造成超时
WAIT_ABANDONED(0x00000080): 当等待对象为互斥锁且为触发状态,但线程在结束时未释放锁会出现
WAIT_FAILED(0xFFFFFFFF):函数执行失败

WaitForMultipleObjecct():等待多事件触发
例子:
WaitForMultipleObjects(3, Hev, FALSE, 1000);

3:等待对象句柄数组数量,最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)
Hev:句柄数组首地址
FALSE:TRUE表示只有所有的等待对象都为触发状态,才跳出等待。FALSE表示任何对象为触发状态,即可跳出等待
1000:等待时长,单位毫秒。非零值:一直处于等待状态,直到等待对象被触发或者时间到了。为0:函数没有等待对象过程,直接返回。INFINITE:直到等待对象被触发,否则一直处于等待状态。

返回类型:
WAIT_OBJECT_0(0x00000000):第一个等待对象被成功触发
WAIT_OBJECT_0 + i(0x0000000i):第i个等待对象被成功触发
WAIT_TIMEOUT(0x00000102):规定时间内,等待对象未被触发,造成超时
WAIT_ABANDONED(0x00000080):当等待对象中的一个或多个为互斥锁且所有对象都被触发,但线程在结束时未释放锁会出现
WAIT_FAILED(0xFFFFFFFF):函数执行失败

小测试

1 事件——自动置位(WaitForSingleObject()接收事件后会自动调用ResetEvent()使事件变为未触发状态)

#include "stdafx.h"
#include<string>
#include<iostream>
#include<process.h>
#include<windows.h>
using namespace std;

//声明事件句柄
HANDLE hev;

//线程绑定的函数返回值和参数时确定的,而且一定要__stdcall
unsigned __stdcall threadFun(void *param)
{
   
	WaitForSingleObject(hev, INFINITE);//等待事件被触发
	for (int i = 0; i < 10; i++)
		cout << *(string *)(param) << " ";
	cout << endl;
	SetEvent(hev);//因为自动置位,设置事件为触发状态,使后面的线程可以打印
	return 1;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
   
	//创建一个未被触发的事件,事件是自动置位的
	hev = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
	SetEvent(hev);//触发事件,是线程可以打印

	HANDLE hth1, hth2, hth3;
	string s1 = "First", s2 = "Second", s3 = "Third";

	//创建线程
	hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0
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C#是一种现代化的面向对象程序设计语言,它是由Microsoft于2000年推出的。C#语言最初是为了开发Windows应用程序而设计的,但现在已经可以用于开发各种类型的应用程序,包括Web和移动应用程序等。下面是一些C# Windows程序设计的基础知识: 1. 界面设计:在C#中,可以使用Windows窗体应用程序来创建图形界面。窗体应用程序包含一个主窗体和各种控件,如按钮、文本框、标签等,它们可以通过拖拽和放置的方式来创建和布局。您可以使用Visual Studio等集成开发环境来创建和编辑窗体应用程序。 2. 事件处理:当用户与应用程序交互时,不同的控件会触发不同的事件。在C#中,可以通过编写事件处理程序来响应这些事件事件处理程序可以是一个方法,当事件发生时,该方法会被自动调用。您可以在Visual Studio中使用设计器来创建事件处理程序。 3. 数据库访问:在Windows应用程序中,通常需要访问数据库来存储和检索数据。C#提供了一种名为ADO.NET的技术,可以用于连接和操作各种类型的数据库,如SQL Server、MySQL等。您可以使用ADO.NET提供的类和方法来执行数据库操作,如查询、插入、更新和删除数据等。 4. 多线程编程:在Windows应用程序中,为了避免阻塞用户界面,通常需要使用多线程编程技术。C#提供了一种名为Task Parallel Library的技术,可以用于创建和管理线程。您可以使用Task Parallel Library提供的类和方法来实现多线程编程,如创建和启动线程、线程间通信等。 5. 错误处理:在Windows应用程序中,可能会出现各种类型的错误,如用户输入错误、数据库连接错误等。为了提高程序的健壮性,需要对这些错误进行处理。C#提供了一种名为异常处理的技术,可以用于捕获和处理各种类型的异常。您可以使用try-catch语句来实现异常处理,如捕获异常、记录日志、显示错误消息等。 希望这些基础知识能够帮助您更好地理解C# Windows程序设计。

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