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Java面向对象3
一:多态
1.多态:对象在不同时刻表现出来的不同状态。
2.针对引用类型:
编译期间状态。
运行期间状态。
3.举例:
水(水,冰,水蒸气)
狗:狗是狗,狗是动物,狗是宠物,狗是食物
4.前提条件:
(1).要有继承关系。
(2).要有方法重写。
(3).要有父类引用指向子类对象。
5.代码体现
class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
}
class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Fu();//f是Fu的引用
Zi z = new Zi();//new Zi()是Zi的对象
//多态
Fu fu = new Zi();
}
}
6.多态间的成员特点:方法有重写。而变量没有。
(1).成员变量
编译看左边,运行看左边。
(2).成员方法
编译看左边,运行看右边。
7.多态弊端:父类引用不能使用子类特有功能。
(1).基本类型:隐式转换(小到大),强制转换(大到小)。
(2).引用类型:向上转型(小到大),向下转型(大到小)。
(3).代码体现
class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
public void method() {
System.out.println("zi method");
}
}
class DuoTaiDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//多态
Fu f = new Zi(); //向上转型
f.show();
//f.method();
/*
Zi z = new Zi();
z.show();
z.method();
*/
Zi z = (Zi)f; //向下转型
z.show();
z.method();
}
}
8.多态的好处:为了提高代码的扩展性和可维护性。
二:抽象类
1.思想
class Dog {
public void eat() {
System.out.println("eat 骨头");
}
}
class Cat {
public void eat() {
System.out.println("eat 鱼");
}
}
目前来看,这两个类能不能抽取内容呢?
能。因为他们的方法声明是相同的。
所以,就抽取了方法的声明。
abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
针对没有方法体的方法,java提供了一种表示形式:抽象方法。
这个时候,就有了一个关键字用来表示抽象的意思:abstract
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("eat 骨头");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("eat 鱼");
}
}
2.由来:
从很多对象中抽取方法声明,从而定义在一个新的类中。
没有方法体的方法被称为抽象方法。有抽象方法的类被称为抽象类。
3.抽象类的特点:
(1).抽象方法和抽象类用关键字abstract表示。
(2).有抽象方法的类一定是抽象类(或者接口)。
抽象类中不一定有抽象方法。
(3).抽象类不能被实例化。
那么,怎么实例化呢?
通过子类对象进行实例化。
(4).如果一个类继承抽象类,
那么这个类要么本身也是抽象类。
这个类重写父类的所有抽象方法。
4.在继承中,我们为什么有些时候,会选择父类是抽象类?
作用:强制要求子类必须完成某些功能。
代码体现
abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("eat dog");
}
}
class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象 抽象类不能实例化
//Animal a = new Animal();
//抽象类的多态
Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
5.抽象类的成员特点:
(1).成员变量 可以有成员变量,也可以有常量。
(2).构造方法 有构造方法的。
既然不能被实例化,那么有构造方法有什么用?
可以用于子类访问父类数据前,对父类数据进行初始化。
(3).成员方法
可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
抽象方法是为了要求子类做某些事情。
非抽象方法是为了提高代码复用性,被子类继承。
三:接口
1.思想
abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
这个抽象类中,只有抽象方法。针对这种情况,java就提供了一种更加抽象的表示形式:接口
类我们知道,用class表示,那么接口用什么表示呢?interface.
这样的话,就可以把上面的抽象类改写:
interface Animal {
public abstract void eat();
}
有了接口该怎么用呢?
必须也要有具体的类来实现。
用哪个关键字表示呢?implements
格式:
class 类名 implements 接口名
{
}
class Cat implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("eat cat");
}
}
class Dog implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("eat dog");
}
}
Cat c = new Cat();
c.eat();
Dog d = new Dog();
d.eat();
接口多态:
Animal a = new Cat();
a = new Dog();
2.接口:是一种特殊的抽象类。比抽象类更抽象。因为它里面的方法都是抽象的。
3.接口的特点:
(1).接口不能被实例化。
(2).接口中的方法:
要么被子类重写。
要么子类也是抽象类。
4.代码体现
interface Animal {
public abstract void eat();
}
class Dog implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("eat dog");
}
}
class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//错误
//Animal a = new Animal();
Dog d = new Dog();
d.eat();
//接口多态
Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
5.接口的成员特点:
(1).成员变量:接口中只有常量。
因为接口的成员变量有默认修饰符:public static final
推荐:永远自己给出修饰符。
(2).构造方法:
没有构造方法。
任何类如果没有继承父类,那么这个类就继承自Object类。
(3).成员方法:接口中的方法都是抽象的。
因为接口中的成员方法有默认修饰符:public abstract
推荐:永远自己给出修饰符。
(6).类和接口的关系:
A.类与类关系:继承关系。而且只能单继承,可以多层继承。
B.类与接口的关系:
实现关系。可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时,实现多个接口。
C.接口与接口的关系:继承关系。可以单继承,也可以多继承。
(7).接口和抽象类的特点:
A.成员特点
抽象类:
成员变量:可以是变量,也可以是常量。
构造方法:有构造方法。
成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法。
接口:
成员变量:只能是常量。
默认修饰符:public static final
成员方法:只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
B.关系特点
类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口。
接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
C.设计理念的区别
抽象类被继承,这个类中定义的是整个继承体现的共性内容。
体现:is a
接口被实现,这个接口中定义的是整个体现的扩展内容。
体现:like a
四:总结
1.多态
(1).对象在不同时刻表现出来的不同状态。
举例:水(冰,水,水蒸气)
(2).多态的前提
A.要有继承或者实现关系。
B.要有方法的重写。
C.要有父类引用或者父接口引用指向子类对象。
注意:多态有三种体现形式
类多态
抽象类多态
接口多态
(3).多态中的成员特点:
A.成员变量
编译看左边,运行看左边。
B.成员方法
编译看边,运行看右边。
(4).多态的弊端:
父类(接口)引用不能使用子类特有功能。
为了解决这个弊端,我们需要向下转型。
Fu f = new Zi(); //向上转型
Zi z = (Zi)f; //向下转型
Zi z = new Zi();
(5).多态的好处:
可以提高代码的扩展性和可维护性。
2.抽象类
(1).如果多个类中存在相同的方法声明,而方法体不一样,我们就可以只提取方法声明。
如果一个方法只有方法声明,没有方法体,那么这个方法必须用抽象修饰。
而一个类中如果有抽象方法,这个类必须定义为抽象类。
(2).抽象类的特点
A.抽象类和抽象方法必须使用abstract修饰
B.抽象类不能被实例化
C.抽象类有抽象方法,用于子类实例化使用
D.如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类
要么是抽象类。
要么重写所有抽象方法。
(3).抽象类的成员特点
A.成员变量 可以是变量,也可以是常量
B.构造方法 有构造方法
C.成员方法 可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
(4).抽象类的几个小问题
A.抽象类不能被实例化,为什么有构造?
用于子类实例化使用。
B.一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?
不想被实例化。
C.abstract不能和哪些关键字共存。
final
private
static
3.接口
(1).如果一个抽象类中的方法都是抽象的,这个时候,java就提供了一种更抽象的表示形式:接口。
接口:interface
实现:implements
格式:
interface 接口名{}
class 类名 implements 接口名 {}
(2).接口的特点:
A.接口不能被实例化。
B.一个类如果实现了接口:
要么是抽象类。
要么实现接口中的所有方法。
(3).接口的成员特点:
A.成员变量 只能是常量。默认修饰符 public static final
B.成员方法 只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract
推荐:永远手动给出修饰符。
(4).接口的思想特点:
A.对外暴露的规则
B.是功能的扩展
C.降低耦合度
耦合:类与类的关系
内聚:类自己完成某件事情的能力
高内聚,低耦合。
D.接口可以多实现。
(5).类,接口的关系
A.类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
B.类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
C.接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承。