CocosCreator之-小游戏基本组成

图片来源cocos creator

cocos creator开发微信小游戏

开发一个简单的游戏,都有哪些组成部分呢?

  • 1、场景
    游戏主要是由场景组成的,不同的场景转表示不能的展示。 场景中都有一个根元素,Canvas。 一般开发的时候,场景的大小就是canvas的大小,也就是用户可以看到的范围,会将一些图片、文字资源都放置到这个canvas下面。排在上面的显示在前面。

  • 2、脚本
    JavaScript脚本主要是来控制游戏逻辑的。

  • 3、图片及音视频、其他资源文件,可以是预置文件等。
    场景文件、脚本文件、资源文件都放置assets目录下,打包以后,这个里面的文件内容大小,将直接影响最终打包的大小。 很有可能就超过了微信小程序设置的4M大小限制, 这里可以去看之前提到的包大小解决方案。

游戏打包后

这里主要讲一下构建发布成微信小游戏后的文件目录
打包的文件夹是由构建时指定的。 我们一般会生成在当工程项目下的build文件下下。
构建后生成一个wechatgame的目录(如果发布其他平台,就生成并列的目录)。这个目录下都有哪些文件呢?
src // 项目的project.js和settings.js 可能还会有其他文件
res // 项目资源文件目录(图片、音频、视频等),这个文件夹一般最大
–import // 图片资源引用的json信息存储
–raw-assets // 开发中引用到的源图片音视频文件
–raw-internal // 内置的图片文件
libs // 引用的包等
–weapp-adaper // 微信小游戏适配器
–xmldom // 一些dom解析包
–wx-downloader.js // cocoscreator自带的download工具
cocos2d-js-min.js // cocos引擎文件
game.js // 游戏入口文件
game.json // 游戏配置文件
main.js // 游戏引擎生成的入口
project.config.json // 项目配置文件

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