C/C++内存对齐原则以及作用

struct/class/union内存对齐原则:

1).普通数据成员对齐规则:结构体(或联合)的第一个普通数据成员放在offset为0的地方,以后每个普通数据成员存储的起始位置从min(#pragma pack(n),普通数据成员自身长度)的整数倍开始。

2).结构体作为数据成员:如果一个结构里面有其他的结构体数据成员,则结构体数据成员要从其内部“最宽基本类型数据成员"的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char、int 、double等普通数据成员,那b应该从8的整数倍开始存储)。

3).收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是min(#pragma pack,其内部"最宽基本类型成员")的整数倍,不足的要补齐.(基本类型不包括struct/class/uinon)。

4).sizeof(union):以联合里面size最大元素为union的size,因为在某一时刻,union只有一个成员真正存储于该地址。

 

 

内存对齐的主要作用是:

1、  平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2、  性能原因:经过内存对齐后,CPU的内存访问速度大大提升。具体原因稍后解释。

 

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