现在你控制的人物在一个N×M的场地中,左上角的方格为 (0, 0),右下角为 (N – 1, M – 1),你一开始的位置在 (SX, SY),你家的位置则在 (EX, EY)。身为一个矿工,你身上早就有了好几组铁和钻石,所以你正匆忙地赶回家里。但是有某些格子被设下了陷阱,如果走到上面就会粉身碎骨,立刻 Game Over。你当然不想 Game Over,所以你要避开这些格子。
假设每单位时间能向上、下、左、右移动一个格子,请你计算一下最短回家的时间。
输入格式
一个整数 T,表示有多少组测试数据。
接下来的 T 组测试数据,每组测试数据第一行是两个正整数 N, M (1 <= N, M <= 10),表示场地大小。
第二行有一个正整数 P (0 <= P <= N × M),表示有多少个方格被设下了陷阱。
接下来的 P 行,每行是两个整数 X, Y,表示陷阱坐标。
最后一行是四个整数 SX, SY, EX, EY,表示起始位置和家的位置。
注意,行走不能超出地图边界。
输出格式
对于每组输入数据,输出一行一个数字,表示最少需要的回家时间。假如有不可能完成任务的情况,输出 -1。
样例输入
1
3 3
2
1 1
1 2
0 0 2 2
样例输出
4
本题使用广度优先搜索算法,因为相邻两点的长度都一样,所以先到终点的就是最短路径。
下面是本人的代码:
#include<stdio.h> #include<queue> #include<string.h> using namespace std; struct Point { int x; int y; Point(int a,int b){x=a;y=b;} }; int a[10][10]; int N, M, P; int SX, SY, EX, EY; int xi[4]={-1, 1, 0, 0}; //搜索方向:上,下,左,右 int yi[4]={ 0, 0, -1, 1}; void print() { int i,j; for(i=0;i<M;i++) { for(j=0;j<N;j++) printf("%d ",a[i][j]); printf("\n"); } } int BFS() { queue<Point> q; q.push(Point(SX, SY)); while(!q.empty()) { Point p=q.front(); if(p.x==EX && p.y==EY) return a[EX][EY]; q.pop(); int tempX, tempY, i, j; for(i=0;i<4;i++) { tempX=p.x; tempY=p.y; tempX=tempX+xi[i]; tempY=tempY+yi[i]; if(tempX>=0 && tempY>=0 && tempX<M && tempY<N && a[tempX][tempY]==0) //没有越界、不是陷阱、未被访问过 { q.push(Point(tempX, tempY)); a[tempX][tempY]=a[p.x][p.y]+1; //更新位置(tempX, tempY)到(SX,SY)的距离 if(tempX==EX && tempY==EY) return a[tempX][tempY]; //a[tempX][tempY]=1; } } } return -1; } int main() { int T; scanf("%d",&T); while(T--) { int i, j; memset(a,0,sizeof(a)); //初始化值为0 int x,y; scanf("%d%d%d",&M,&N,&P); for(i=0;i<P;i++) { scanf("%d%d",&x,&y); a[x][y]=-1; //将有陷阱的地方的值,置为-1 } scanf("%d%d%d%d",&SX, &SY, &EX, &EY); int dis=BFS(); printf("%d\n",dis); //print(); } }