一、异常定义:
就是程序在运行时出现的不正常情况。
异常由来:问题也是现实中的一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
对于问题的划分:两种:一种是严重问题,一种非严重问题。
对于严重的,java通过error类进行描述。
对于error一般不编写针对性的代码对其进行处理。
对于非严重的,java通过exception类进行描述。
对于exception可以使用针对性的处理方式进行处理
无论error或者exception都具有一些共性内容。
比如:不正常的信息,引发的原因等。
二、异常的处理
java提供了特有的语句进行处理。
try
{
需要被检测的代码;
]
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码:(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句;
}
3,对捕获的异常进行常见方法操作。
string getMessage();获取异常信息
在函数上声明异常
便于提高安全性,让调用者进行处理,不处理编译失败。
对多异常的处理。
1,声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更具体。
2,对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块
如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。
在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。
不要简单定义一句e.printStackTrace().
也不要简单的就书写一条输出语句。
4、因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并没有被java所描述并封装对象。
所以对于这些特有的问题可以按照java的对问题封装的思想。
将特有的问题进行自定义的异常封装。
三、自定义异常
需求:在本程序中,对于除数是-1,也视为是错误的是无法进行运算的。
那么就需要对这个问题进行自定义的描述。
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。
要么在内部try catch处理。要么在函数上声明让调用者处理。
一般情况在函数内出现异常,函数上需要声明。
如何定义异常信息呢?
因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。
所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。
那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。
自定义异常:必须是自定义类继承Exception。
继承Exception原因:
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。
他们具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。
只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作
throws和throw的区别
throws使用在函数上。
throw使用在函数内。
throws后面跟的异常类。可以跟多个。用逗号隔开。throw后跟的是异常对象。
5、Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException运行时异常。(会引发程序停止)
如果在函数内抛出该异常(或该异常的子类比如ArithmeticException),函数上可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理。编译一样通过;
之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理。
当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。
毕老师用电脑上课
开始思考上课出现的问题
比如问题是:电脑蓝屏。 电脑冒烟。
要对问题进行描述,封装成对象。
可是当冒烟发生后,出现讲课进度无法继续。
出现了讲师的问题:课时计划无法完成
自定义异常时,如果该异常的发生,无法再继续进行运算。
就让自定义异常继承RuntimeException。
6、finally代码块:定义一定执行的代码。
通常用于关闭资源
注意一点:catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。
7、异常在子父类覆盖中的体现:
1,子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法只能抛出父类的异常或者改异常的子类。
2,如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。(原则是父类能处理就行)
3,如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。
如果子类方法发生了异常。就必须要进行try处理,绝对不能抛。
四、异常总结:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛没有try),编译失败
该异常被标识,代表着可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三个结合格式:
注意:
1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。异常资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);finally不会执行//系统推出。jvm结束。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
将异常信息传递个父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
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异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try或者throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对于多个catch。特殊 情况:try对应多个catch时,如果有父类的catch语句块,一定要放在下面。
3,多个catch,父类的catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简写的定义printStackTrace,输出语句。 也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去。
当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
ca
catch(AException e)
{
//对AException处理
throw new AException();
}
比如,汇款的例子。
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try,不能抛
(原则是子类不能抛出比父类多的异常)