基础学习总结之网络编

一、网络概述

网络通信要素:

1,找到对方IP

2,数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以要给这些网络应用程序都用数字进行标识,这个数字叫端口,逻辑端口。

3,定义通信规则,这个通信规则称为协议。国际组织定义了通信协议TCP/IP.

二、网络模型:

       

三、IP地址

IP地址:InetAddress.

import java.net.*;

class  IPDemo{

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{

//通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。

InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException

System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());

System.out.println("name:"+ip.getHostName());

}

}

四、TCP和UDP

UDP协议与TCP协议的区别如下:

UDP:

UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,因此减少了开销和发送数据之前的时延。

2.UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表。 3.UDP是面向报文的。

4.UDP没有拥塞控制,因此网络出现的拥塞不会使源主机的发送速率降低。

5.UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。

6.UDP的首部开销小。只有8个字节,比TCP20个字节的首部短。

TCP:

1.TCP是面向连接的传输层协议。

2.每一条TCP连接只能是两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的(一对一)。

3.TCP提供可靠交付的服务。

4.TCP提供全双工通信。

5.面向字节流。

 

五、Socket

套接字,通信的端点。

就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

六、UDP连接

需求:通过UDP方式,将一段文字数据发送出去

UDP的发送端:

1,建立UDP的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

2,明确要发送的具体数据。

3,将数据封装成了数据包。

4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

5,关闭资源。

代码如下:

class UdpSend

{

public void main(String[] args) throws Exception

{

//1,创建udp服务,通过DatagramSocket对象。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

//2,确定数据,并封装层数据包,DatagramPacket(byte buf,int length,InetAddress address,int port)

byte[] buf = "upd hahaha".getbytes();

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"));

//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send()方法

ds.send(dp);

//关闭资源

ds.close();

}

}

UDP的接收端:

1,创建UDP的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2,定义数据包,用于存储接收到数据。

3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

  5,关闭资源。

代码如下:

class UdpRece

{

public static void main(String[] args)

{

//1,创建udp socket服务,并监听一个端点。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

//2,定义数据包,用于存储数据包。

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。

ds.receive(dp);

//4,通过数据包的方法获取其中的数据。

String ip = dp.getAddress()getHostAddress();

String data = new String(dp.getData,0,dp.getLength());

int port = dp.getPort();

System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

//5,关闭资源

ds.close();

}

}

七、TCP传输:

两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

TCP的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket

TCP客户端:

1,建立TCP的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定IP和端口进行连接(三次握手)。

2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

3,关闭资源。

演示TCP传输客户端的代码如下:

TCP服务端:

1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。

2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

演示TCP传输客户端的代码如下:



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