XAudio2学习之自定义音频特效

本文介绍了如何使用XAudio2的XAPO API创建自定义音频处理对象,包括XAPO的接口实现、音频数据处理流程以及一个简单的从输入缓冲区复制到输出缓冲区的示例。此外,还提到了DirectX SDK提供的自定义APO示例,如SimpleAPO、MonitorAPO和Comp1APO,用于展示不同的音频处理效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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XAPO API允许创建跨平台音频处理对象(XAPO)以及微软跨平台音频创建工具(XACT)在Windows和Xbox 360上给XAudio2使用。

XAPO API提供了IXAPO接口和CXAPOBase类,可以用来创建新的XAPO类型。IXAPO接口包含了创建一个新的XAPO所需要实现的所有方法。CXAPOBase类简单的继承实现了IXAPO接口,除了IXAPO::Process方法,因为对于每一个XAPO来说,这个方法是唯一的。

XAPO实例以IUnknown接口的形式传递给XAudio2。XAudio2使用QueryInterface来获取IXAPO接口,并且检测IXAPO是否继承了IXAPOParameters接口。

音频数据使用IXAPO::Process方法的pInputProcessParameters参数从voice传递给每个音频特效。然后使用pOutputProcessParameters来将处理后的数据传递给voice。

创建一个新的静态XAPO:
 1.以CXAPOBase为基类派生一个新的XAPO类;
 2.重写CXAPOBase类实现的IXAPO::LockForProcess方法:重写此方法允许音频数

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