Android OpenGL ES 学习(一) -- 基本概念

OpenGL 学习教程
Android OpenGL ES 学习(一) – 基本概念
Android OpenGL ES 学习(二) – 图形渲染管线和GLSL
Android OpenGL ES 学习(三) – 绘制平面图形
Android OpenGL ES 学习(四) – 正交投屏
Android OpenGL ES 学习(五) – 渐变色
Android OpenGL ES 学习(六) – 使用 VBO、VAO 和 EBO/IBO 优化程序
Android OpenGL ES 学习(七) – 纹理
代码工程地址: https://github.com/LillteZheng/OpenGLDemo.git

OpenGL 是自己一直比较感兴趣的,刚好最近工作也有 OpenGL 的需求,所以,这里也记录一下学习过程。

一. OpenGL ES 是什么?

OpenGL (open graphics library)是一个跨平台的图像程序接口,用于调用硬件的2D ,3D 图形处理器,是一种图形处理硬件的标准软件接口。
而 OpenGL ES 是 OpenGL 的分支,针对手机和嵌入式设备,裁减了 OpenGL 部分不必要的功能。

二. 应用场景

  • 游戏
  • 视频播放器
  • 图片,视频剪辑,特效

三. Android 对 OpenGL ES 的支持

Android 支持多版 OpenGL ES API (参考https://www.jianshu.com/p/48c52f862f42):

OpenGL ES 版本Android 版本兼容性功能
1.0 & 1.1Android 1.0固定的图像管道,开发难度相比2.0低
2.0Android 2.2 (API level 8)不兼容1.x可编程的渲染管道,性能效率更高,开发难度更高
3.0Android 4.3 (API level 18)兼容2.0性能更高,支持ETC2格式的透明纹理压缩
3.0Android 5.0 (API level 21)兼容2.0/3.0新增计算着色器、单独的着色器对象等新特性,更多查看Android5.0特性

四. 学习选择

首选 GL3.0 版本,现在2022年了,厂商基本支持 3.0 版本,而且3.0 也兼容2.0 ,所以直接上手3.0 即可。两者的改动,可自行搜索。

如果你的应用使用的 OpenGL 功能不一定在所有设备上可用,则你必须在 AndroidManifest.xml 文件中包含这些要求。以下是最常见的 OpenGL 清单声明:

    <!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
    

各类版本如下:

glEsVersion 值版本
2.00x00020000
3.00x00030000
3.10x00030001

五. OpenGL ES 在系统中的作用是什么?

通过下面这张图可以看到,它其实是 CPU 和 GPU 图形交互的一个桥梁,可以理解成一个库(图片来源https://www.jianshu.com/p/48c52f862f42)
在这里插入图片描述
因为 GPU 在处理逻辑运算方面,有天然的优势,因此,可以理解 OpenGL ES 就是一个能操作 GPU 的API。

六. 开发

  • 通过 Android 官方标准接口,调用 OpenGL,推荐这个,比较容易入手,本教程也是基于此方式。
  • C 语言编写 OpenGL 代码,再通过 Jni 调用 (跨平台可以考虑)

七. 推荐教程

  • 官网:https://learnopengl-cn.github.io/ 虽然是 C 写的,但是大同小异,里面一些专业解释还是非常靠谱的。
  • 比较好入门的教程:https://www.jianshu.com/p/d134a835ebec ,使用 Android 原生 OpenGL ES api 编写,不涉及C,对初学者特别友好,笔者也是根据该教程入门的。
  • 比较详细:https://juejin.cn/post/7121525553491869703 ,写的比较详细,通过场景,一步步理清编写步骤,就是字数偏多了些,容易走神。
  • 本教程:使用 Android 原生 OpenGL ES api 编写,不涉及C,也比较好入门,而且会根据官网资料去写教程,还是比较全面的。

参考:
https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/01%20OpenGL/
https://www.jianshu.com/p/8dd045253ef7
https://www.jianshu.com/p/48c52f862f42

### 回答1: Android OpenGL ES 3.0是一个强大的图形渲染API,用于开发Android平台上的高性能3D应用程序和游戏。从入门到精通OpenGL ES 3.0需要系统性的学习教程,以下是一个简要的学习路径: 1. 基础知识:首先需要了解OpenGL ES 3.0的基础知识,包括图形渲染管线、坐标系、顶点和片元着色器等。可以通过阅读相关的教程、书籍或者在线资源来获得这方面的知识。 2. 环境搭建:学习OpenGL ES 3.0之前,需要先搭建好学习环境。可以下载安装Android Studio和相关的开发工具,以及配置好OpenGL ES 3.0的开发环境。 3. 学习资源:寻找一些高质量的学习资源,如教程、书籍或者在线课程。可以选择一些经典的OpenGL ES 3.0教程,其中包括基础知识、实例代码和案例分析等。 4. 实践练习:学习OpenGL ES 3.0最重要的一点就是不断地进行实践练习。可以按照教程中的示例代码,逐步实现一些简单的图形渲染效果。通过实践来加深对OpenGL ES 3.0的理解,掌握各种绘制技术和渲染效果。 5. 深入研究:在掌握了基础知识和实践经验之后,可以进一步深入研究OpenGL ES 3.0的高级特性和扩展功能。包括纹理映射、着色器编程、光照和阴影效果等。可以参考一些专业书籍和高级教程来进一步提升自己的技术水平。 6. 项目实践:最后一步是通过实际项目的实践来巩固所学的知识。可以尝试开发一些简单的游戏或者应用程序,利用OpenGL ES 3.0来实现复杂的图形渲染效果。通过实际项目的经验,可以进一步提升自己的技术能力和解决问题的能力。 总之,学习Android OpenGL ES 3.0需要系统性的学习教程,并通过不断实践和项目实践来提升自己的技术水平。只有在不断学习和实践中,才能逐步精通OpenGL ES 3.0并运用到实际开发中。 ### 回答2: Android OpenGL ES 3.0 是一种强大的图形渲染技术,用于在Android设备上创建高性能的3D图形和特效。要系统地学习和掌握Android OpenGL ES 3.0,您可以按照以下步骤: 1. 学习基础知识:首先,您需要了解计算机图形学和OpenGL ES基本概念。这包括了解3D图形渲染的原则、OpenGL ES的架构、状态机模型等。可以通过阅读相关的教材或者参考互联网上的优质教程来学习这些内容。 2. 编程环境设置:为了开始使用Android OpenGL ES 3.0,您需要配置开发环境。这包括安装和配置Android开发工具包(Android SDK)以及适当的集成开发环境(如Android Studio)。确保您的开发环境正确设置,并具备OpenGL ES 3.0的支持。 3. 学习OpenGL ES API:学习OpenGL ES 3.0的API是掌握该技术的关键。您需要理解OpenGL ES的基本绘图函数、顶点和片段着色器编程、纹理映射等概念。可以通过查阅OpenGL ES 3.0的官方文档或参考书籍来学习这些API。 4. 实践项目:通过实践项目来巩固所学的知识。您可以从最简单的项目开始,如画一个三角形,然后逐步扩展,添加更多的图形对象和特效。这样您可以深入了解OpenGL ES 3.0的使用和性能优化。 5. 学习高级主题:一旦掌握了基础知识,您可以进一步学习OpenGL ES 3.0的高级主题。这可能包括光照、阴影、投影、深度测试和其他高级特性。这些主题的学习可以通过参考更高级的教程、专业书籍或者参与相关论坛和社区来深入研究。 6. 性能优化:了解如何优化OpenGL ES 3.0的性能也是非常重要的。您可以学习如何使用缓冲区对象、顶点缓冲区对象(VBO)、纹理压缩和其他优化技术来提高应用程序的帧率和响应速度。 总而言之,要系统学习和掌握Android OpenGL ES 3.0,您需要深入理解计算机图形学和OpenGL ES的原理,学习API的使用和性能优化技术,并通过实践项目来强化您的理解和应用能力。这需要坚持不懈的学习和实践,但通过这样的系统学习,您将能够成为一名Android OpenGL ES 3.0的专家。
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