Unity
zxinlong
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity5.5.0f3 AssetBundle打包Shader问题
问题一、从AssetBundle中读取的shader丢失(显示粉红色)? shader分为两种,一种是unity内建shader,在unity的安装目录;另一种是自定义的shader,在unity项目中。对于内建shader,如果AssetBundle中的模型有用到,则需要在 Always Included Shaders 列表(Edit->Project Settings -> Gra原创 2017-02-14 17:40:49 · 1831 阅读 · 0 评论 -
Unity5.5.0f3中".bytes"文件出现"Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles"问题
扩展名为 .bytes 的文件会被 Unity 当作文本文件处理,但是我在将 .bytes 文件打包成 AssetBundle 的时候遇到这个警告导致打包失败:Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles: "Assets/StreamingAssets/0-Explore/Android/encrypted/half_hand.原创 2017-02-16 09:06:08 · 5670 阅读 · 0 评论 -
unity5.5 解决打包图片到AssetBundle中尺寸变化问题
unity在打包AssetBundle的时候默认会将图片尺寸转换成显卡直接接受的格式,并且图片宽高也会调整成2的n次方。如果不需要这种尺寸的调整,有2种解决方案:1、将图片扩展名改为.bytes,unity会将这个文件认为是文本文件,加载的时候按照文本读取数据,再转换成Texture;2、在unity中直接设置图片属性的“Non Power of 2”值为“None”,如下图:原创 2017-03-22 15:20:47 · 3356 阅读 · 0 评论 -
解决Unity播放FBX模型动画时,模型Transform变化问题
有时候遇到播放模型动画时,模型位置、大小、旋转角度莫名其妙的变化了,和编辑时调整的不一样。目前遇到的问题,可以这样解决:1:从Project窗口中拖动到Hierarchy的模型,先不要直接调整它Transform的任何参数;2:给这个模型添加一个父物体,直接调整父物体的Transform来编辑效果。由此,问题得以解决。原创 2017-03-30 11:33:09 · 9648 阅读 · 0 评论