unity在打包AssetBundle的时候默认会将图片尺寸转换成显卡直接接受的格式,并且图片宽高也会调整成2的n次方。
如果不需要这种尺寸的调整,有2种解决方案:
1、将图片扩展名改为.bytes,unity会将这个文件认为是文本文件,加载的时候按照文本读取数据,再转换成Texture;
2、在unity中直接设置图片属性的“Non Power of 2”值为“None”,如下图:
设置之后,在打包为AssetBundle的时候就会是原图尺寸。
unity在打包AssetBundle的时候默认会将图片尺寸转换成显卡直接接受的格式,并且图片宽高也会调整成2的n次方。
如果不需要这种尺寸的调整,有2种解决方案:
1、将图片扩展名改为.bytes,unity会将这个文件认为是文本文件,加载的时候按照文本读取数据,再转换成Texture;
2、在unity中直接设置图片属性的“Non Power of 2”值为“None”,如下图:
设置之后,在打包为AssetBundle的时候就会是原图尺寸。