unity5.5 解决打包图片到AssetBundle中尺寸变化问题

unity在打包AssetBundle的时候默认会将图片尺寸转换成显卡直接接受的格式,并且图片宽高也会调整成2的n次方。

如果不需要这种尺寸的调整,有2种解决方案:

1、将图片扩展名改为.bytes,unity会将这个文件认为是文本文件,加载的时候按照文本读取数据,再转换成Texture;

2、在unity中直接设置图片属性的“Non Power of 2”值为“None”,如下图:


设置之后,在打包为AssetBundle的时候就会是原图尺寸。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值