Unity
魂小将
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity编译器VS下Shader高亮插件NShader安装
转载自:http://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/86551921、下载并安装NShader1.3(使用其他版本有些许不同)http://nshader.codeplex.com/releases/view/897822、关闭VS20103、编辑D:\Program Files (x86)\Mi转载 2015-10-23 15:53:27 · 4554 阅读 · 0 评论 -
Unity插件BehaviorDesigner学习资料
最全面的文档就是官方那个PDF。。。自学一下午这个坑啊。。。目前发现靠谱的参考资料就这两个:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vubg.htmlhttp://www.myexception.cn/ai/1907097.html下图是最简单的行为树,上图备份!原创 2015-10-22 18:19:58 · 1752 阅读 · 0 评论 -
Unity曝露变量的显示与隐藏
[NonSerialized]public变量隐藏[Serialized]private变量显示原创 2015-03-24 13:41:19 · 1916 阅读 · 1 评论 -
iTween更改onupdate代理方法
void CallBack(string callbackType){ if (tweenArguments.Contains(callbackType) && !tweenArguments.Contains("ischild")) { //establish target: GameObject target; if (tweenArguments.Contains(ca原创 2015-03-24 13:34:11 · 1751 阅读 · 0 评论 -
Unity动态创建空GameObject的方法
GameObject tGO = new GameObject("tGO");tGO.AddComponent();原创 2015-01-19 10:39:50 · 40779 阅读 · 0 评论 -
同时打开多个Unity工程的方法(Win)
1.右键Unity程序—属性—修改目标(T)2.目标(T)后加“ -projectPath“ 注意:-projectPath前有空格 例如:目标(T) :"F:\Software\Unity3D 3.5.5\Editor\Unity.exe" 改为"F:\Software\Unity3D 3.5.5\Editor\Unity.exe" -projectPath原创 2013-09-02 17:34:44 · 1959 阅读 · 0 评论 -
Unity接入GameCenter排行榜的实现
using UnityEngine;using UnityEngine.SocialPlatforms; public class GameCenterManager : MonoBehaviour{ // we'll create some buttons in OnGui, allowing us to bump achievement and原创 2013-08-31 15:11:46 · 5493 阅读 · 2 评论 -
Unity获取GameObject单例
private static TipsController m_Instance; public static TipsController Instance { get { if (m_Instance == null) { m_Instance = (TipsCont原创 2015-11-13 14:32:27 · 1161 阅读 · 0 评论