- 博客(40)
- 收藏
- 关注
原创 NVIDIA ShadowPlay、Record、Highlights的区别
NVIDIA ShadowPlay、Record、Highlights的区别
2022-02-21 15:42:16
5042
原创 电脑机箱散热总结
散热扫盲水冷只是散热强 静不静音是风扇的问题风扇风向:从凸面吹向凹面(一般没有骨架面是进风 有骨架面是出风)机箱风向风冷风向:前进 后出 顶出水冷两排:前进 后出 顶出水冷三排:前出 后进 顶出电源风向:下置电源 有风扇面放在下面散热原理风冷是通过铜或者其他高导热材质平面贴合CPU表面(或其他发热元件)导入热量,通过热管分散在散热鳍片上,由风扇主动吹或自然风被动降温。水冷是通过铜或者其他高导热材质平面贴合CPU表面(或其他发热元件)导入热量于水冷头内的水道,水带着热通过水管到达冷排,冷排
2022-02-11 11:29:19
2466
转载 Stackoverflow常用短语
Thanks in advance. 先行谢过I am searching for a long time on net. But no use. Please help or try to give some ideas how to achieve this. 找了很久未果,求助攻I' ve looked around and apparently I've got the c
2020-07-12 00:40:45
260
原创 UE4 HelloWorld FloatingActor无法创建
官方的QuickStart教程按步骤走怎么也无法创建出可视化的FloatingActorFloatingActor拖入场景为空 缺失VisualMesh组件查阅所有国内外网站 问题太低级无法找到原因 百思不得姐 空杯状态重新走了遍教程 发现项目创建必须为CPP类型Unity转过来的 以为创建项目时定义为蓝图不影响(类似于创建 2D3D项目后项目中可转换)暂时也没找到创建蓝图项目后如何添加CPP的模块所以最后留个存疑 蓝图CPP项目无法相互转换?只可以用一种?应该不会 等找到后再更新...
2020-07-12 00:36:01
308
原创 WIN+R 开始运行常用字段
注册表regedit组策略gpedit.msc系统配置msconfig服务services.mscInternet属性inetcpl.cpl网络连接ncpa.cpl资源监视器resmon远程桌面mstsc屏幕键盘osk音量sndvol任务管理器taskmgr组件服务dcomcnfg系统版本winver证书管理certmgr.msc计算机管理compmgmt.msc设备管理器devmgmt.mscCMDcmd计算器calc事件查看器ev
2020-05-11 22:28:17
1027
1
原创 网件R7000刷KOOLSHARE梅林后恢复阿苏斯完全体
系统管理-系统设置-开启SSHnvram set NOASUS=0nvram commitrebootTools-Other Settings-ASUS Features-开启BWDPI、AiCloud、NAT tunnel重启路由
2020-05-11 22:25:27
3622
原创 CentOS安装NodeBB
更新环境yum -y updateyum -y install epel-release安装基础软件yum -y groupinstall “Development Tools”yum -y install git redis ImageMagick npm装NodeJSyum remove nodejscurl https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.13.1/install.sh | bashsource ~/.bash_
2020-05-11 22:23:14
426
原创 Proxmox移除弹窗提示
sed -i.bak “s/data.status !== ‘Active’/false/g” /usr/share/javascript/proxmox-widget-toolkit/proxmoxlib.js && systemctl restart pveproxy.service
2020-05-11 22:11:39
686
原创 Zimbra黑白名单的配置
Zimbra黑白名单的配置vi /opt/zimbra/conf/whitelistvi /opt/zimbra/conf/blacklistzmamavisdctl reload
2020-05-11 21:47:01
684
原创 推荐自用的WordPress插件
Google XML Sitemaps 不解释 其实我也不知道如何解释 To Top 返回顶部 W3 Total Cache 缓存插件 大量提高了访问速度 WP-Mail-SMTP 绑定邮箱插件 多合一SEO包 SEO插件
2016-06-29 14:03:04
529
原创 Gitbub客户端检测忽略文件夹
1.编辑根目录中的.gitignore文件2.添加需要忽略的文件夹名字即可 如Library/Temp/ProjectSettings/3.如果之前库中存在需要忽略的文件夹 需要把库中的删除才不会显示在客户端的Change中:)
2016-05-27 14:56:13
505
原创 印象笔记常用快捷键
1.Ctrl + Shift + V 默认格式粘贴2.Ctrl + ; 增加时间3.Ctrl + Shift + Space 格式化
2015-12-08 11:14:50
7152
转载 抽象与接口的区别
抽象:使部分抽象 可以带有一些有方法体的方法接口:所有方法都是抽象最顶级的是接口 然后是抽象类实现接口 最后才到具体类实现抽象类是模板 接口是规范
2015-11-30 11:13:21
465
原创 Unity获取GameObject单例
private static TipsController m_Instance; public static TipsController Instance { get { if (m_Instance == null) { m_Instance = (TipsCont
2015-11-13 14:32:27
1158
原创 根据枚举HashCode转换为对应枚举值
private void OnLiveError(int iCode, int iCodeExtra) { MEDIAPLAYER_ERROR liveError = (MEDIAPLAYER_ERROR)Enum.Parse(typeof(MEDIAPLAYER_ERROR), iCode.ToString()); MEDIAPLAYER_ERROR li
2015-11-06 15:41:59
1534
转载 C#中读取枚举值的描述属性
public enum EnumLanugage{ [System.ComponentModel.Description("中文")] Chinese, English}public string GetEnumDescription(Enum enumValue){ string str = enumValue.ToString(); Syste
2015-11-06 10:29:07
1317
原创 Linux非法关机后重新开启MongoDB
1. cd /home/zhangjia/app/mongodb/data/2. rm -f mongod.lock3. cd /home/zhangjia/app/mongodb/bin/4. ./mongod --dbpath /home/zhangjia/app/mongodb/data/ --logpath /home/zhangjia/app/mongodb/log/mong
2015-10-31 19:38:56
1073
转载 Unity编译器VS下Shader高亮插件NShader安装
转载自:http://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/86551921、下载并安装NShader1.3(使用其他版本有些许不同)http://nshader.codeplex.com/releases/view/897822、关闭VS20103、编辑D:\Program Files (x86)\Mi
2015-10-23 15:53:27
4552
原创 Unity插件BehaviorDesigner学习资料
最全面的文档就是官方那个PDF。。。自学一下午这个坑啊。。。目前发现靠谱的参考资料就这两个:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vubg.htmlhttp://www.myexception.cn/ai/1907097.html下图是最简单的行为树,上图备份!
2015-10-22 18:19:58
1750
原创 iTween更改onupdate代理方法
void CallBack(string callbackType){ if (tweenArguments.Contains(callbackType) && !tweenArguments.Contains("ischild")) { //establish target: GameObject target; if (tweenArguments.Contains(ca
2015-03-24 13:34:11
1749
原创 Unity动态创建空GameObject的方法
GameObject tGO = new GameObject("tGO");tGO.AddComponent();
2015-01-19 10:39:50
40744
原创 C#中得到多个物体重心位置的方法
public Vector3 GetCenterOfGravity(Vector3[] vect3s) { Vector3 gravityCenter = new Vector3(0, 0, 0); float minx = vect3s[0].x; float maxx = vect3s[0].x; float miny
2014-12-29 16:32:25
3171
转载 VisualAssistX常用的快捷键
1、Alt + G: 在定义与声明之间互跳。2、Alt + O: 在.h与.cpp之间互跳。(O是字母O,不是数字零)3、Alt + Shift + Q:鼠标定位到函数名上,若是在h文件中,按此快捷键会弹出右键菜单,里面有个选项--创建定义;若是在cpp文件中,则按此快捷键会弹出右键菜单,里面有一个选项--创建声明。 这在定义好接口之后,再来写实现时,配合Alt+O是非常快捷的
2014-10-09 19:59:26
654
原创 iPhone6、iPhone6Plus分辨率
iPhone6:1334x750iPhone6Plus:1920x1080P.s.iPhone5、iPhone5S:1136
2014-09-10 09:14:05
783
原创 VisualStudio常用快捷键的整理
1.查看页面空白:Ctrl+E,S 2.切换自动换行:Ctrl+E,W3.添加或删除书签:Ctrl+B,T4.下一个搜索:Ctrl+I5.折叠与打开代码块:Ctrl+M,M6.代码提示:Alt+→7.格式化代码:Ctrl+K,D8.注释:Ctrl+E,C9.取消注释:Ctrl+E,U10.封装字段:Ctrl+R,E11.自动生成方法:Ctrl+K,M12
2014-05-13 10:26:14
1139
原创 通过mysqli读取数据
<?php $mysqli = new mysqli("localhost", "user", "******", "dbtest"); if (mysqli_connect_errno()) { printf("Connect failed: %s\n", mysqli_connect_error()); exit(); }else { printf("Connect
2014-04-22 11:25:14
1601
原创 Linux下源码的卸载与重装
1. 对源码使用同样的./configure选项, make, 然后make uninstall进行卸载, 还有就是找安装时产生的文件直接删除也可.2. 不卸载, 直接configure, make, make install重装可以, 你./configure时的路径需要保持一直, 这样就可以覆盖原来的文件, 如果路径不一致, 就会重新安装为另一份.
2014-04-06 22:34:23
1194
原创 解决vsftpd虚拟用户与本地用户不能同时登陆的方法
#%PAM-1.0auth sufficient /lib64/security/pam_userdb.so db=/etc/vsftpd/ftpuseraccount sufficient /lib64/security/pam_userdb.so db=/etc/vsftpd/ftpusersession optional pam_keyinit.so fo
2014-04-06 11:28:47
4478
原创 解决Xcode4.6.1更新Provisioning崩溃的方法
删除:~/Library/Developer/Xcode/connect1.apple.com 4.6.1.dbp.s.因Library为系统隐藏文件,故Finder-前往-前往文件夹-~/Library即可:)
2013-09-02 17:45:49
818
原创 同时打开多个Unity工程的方法(Win)
1.右键Unity程序—属性—修改目标(T)2.目标(T)后加“ -projectPath“ 注意:-projectPath前有空格 例如:目标(T) :"F:\Software\Unity3D 3.5.5\Editor\Unity.exe" 改为"F:\Software\Unity3D 3.5.5\Editor\Unity.exe" -projectPath
2013-09-02 17:34:44
1955
原创 Unity接入GameCenter排行榜的实现
using UnityEngine;using UnityEngine.SocialPlatforms; public class GameCenterManager : MonoBehaviour{ // we'll create some buttons in OnGui, allowing us to bump achievement and
2013-08-31 15:11:46
5488
2
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人