C++:多线程
- 验证对比其他多线程实现方法的效率问题
1. 什么是多线程以及为什么使用多线程
不再啰嗦
2. 多线程实现方法
2.1 通过thread类来实现
从C++ 11开始,提供了thread来实现多线程,使用简单方便。没有和其他实现thread的方法进行对比。后续可以考虑测试一下
#include <thread>
std::thread t1(func, para1, para2, ... );
t1.join();
2.1.1 类外函数使用类内函数创建线程
类外多线程调用类成员函数
当我们使用类成员函数创建子线程时,会报错,无法创建子进程。
- 原因:类中的成员函数,编译器会为它添加
this
指针, - 解决方案: 推荐使用方案3
-
使用 静态你成员函数代替原来的成员函数。当然这样的话会对之前定义的成员函数造成一定的影响。静态成员函数只能访问静态成员变量,解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。
-
不定义类成员函数为线程函数,而将线程函数定义为类的友元函数。这样,线程函数也可以有类成员函数同等的权限;
-
🤩 将线程创建代码修改为如下格式
std::thread t(std::mem_fn(&Myclass::func), Object, arg1, ...) // Object即我们创建的对象实例
-
2.1.2 类内成员函数使用类内成员函数创建线程
类成员函数中实现多线程调用同一个类中的成员函数
Create thread inside class with function from same class
类成员函数中实现多线程,调用的函数是同一个类中的成员函数,实现代码如下:
#include <iostream>
#include <thread>
class foo
{
public:
void make_foo_func_thread()
{
t=std::thread(&foo::foo_func, this);
t.join();
}
private:
std::thread t;
void foo_func() { std::cout << "Hello\n"; }
};
int main()
{
foo f;
f.make_foo_func_thread();
}
2.1.3 同步线程与异步线程
线程的join和detach,请参考:C++11 多线程与异步调用
-
join() 是阻塞当前执行的线程,等待线程执行完毕再继续下一步操作
注意,如果在线程后面立即添加 join(), 那么多线程会串行执行,如下:
thread t1(func1, a, b, sum1); t1.join(); thread t2(func1, x, y, sum2); t2.join();
-
detach 是将线程从当前线程分离出去,即不受阻塞,操作系统会将其独立对待
通常称分离线程为守护线程
2.1.4 多线程与vector
我们在创建多线程时,经常会结合vector创建多线程,伪代码如下:
#include <vector>
#include <thread>
int main()
{
std::vector<std::thread> threads;
std::thread t1(func1);
/// ... 创建线程,并将线程添加到vector 中 ///
threads.push_back(t1); // 错误,本小节下有说明
threads.push_back(std::move(t1)); //正确
threads.push_back(std::thread(&threadTest::func1, this)); // 也可以(这里实现的是类成员函数创建的线程)
threads.emplace_back(t1); //错误
for(auto& func:threads)
{
func.join();
}
}
实现过程中我们可能会遇到这样的错误提示:
error: use of deleted function ‘std::thread::thread(const std::thread&)
参考C++ std::vector of independent std::threads stackflow上的问答,了解到:
std::thread 是不可复制的,为了保证线程的唯一性,push_back操作会先创建元素,然后再进行一次拷贝,所以这里会报错。
3. 获取线程的返回值
3.1 传统方法:线程间共享指针
#include <iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<atomic>
using namespace std;
void func1(int x, int y, int *ans)
{
*ans = x + y;
}
int main()
{
int a, b, x, y;
a = 1;
b = 2;
x = 3;
y = 4;
int *sum1 = new int(0);
int *sum2 = new int(0);
thread t1(func1, a, b, sum1);
t1.join();
thread t2(func1, x, y, sum2);
t2.join();
cout << "sum1:" << *sum1 << endl;
cout << "sum2:" << *sum2 << endl;
delete
sum1;
delete sum2;
system("pause");
return 0;
}
// ==============================
// sum1:3
// sum2:7
3.2 使用std::future和std::promise
std::future 和std::promise是封装好的两个类模板,这两个类配合使用,头文件是
void func3(int x, int y, std::promise<int> &promiseObj) {
promiseObj.set_value(x + y);
}
int main()
{
//计算(a+b)/(x+y)
//用三个线程,一个线程计算a+b,另一个线程计算x+y
int a, b, x, y;
a = 10, b = 8, x = 2, y = 4;
int sum1, sum2;
//声明一个类
std::promise<int> promiseObj;
//将future和promise关联
std::future<int> futureObj = promiseObj.get_future();
//模板传参的时候使用ref,否则传参失败
std::thread t1(func3, a, b, ref(promiseObj));
t1.join();
//获取值
sum1 = futureObj.get();
std::cout << "sum1=" << sum1 << std::endl;
//不能直接复用上面的future和promise
std::promise<int> promiseObj2;
std::future<int> futureObj2 = promiseObj2.get_future();
std::thread t2(func3, x, y, ref(promiseObj2));
t2.join();
sum2 = futureObj2.get();
std::cout << "sum2=" << sum2 << std::endl;
std::cout << "sum1/sum2=" << sum1 / sum2 << std::endl;
std::system("pause");
return 0;
}