QT+SDL 闪烁问题


来源:http://www.zzzyk.com/show/0b36843ce6d10955.htm


关于设置QWidget的setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground)或setUpdatesEnabled(false)的问题


 
 
本人在设置QWidget的setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground)或setUpdatesEnabled(false)后,当QWidget随着窗口大小变化而变化的时候,其黑色背景不能跟随窗口大小而变化(慢慢拖动是可以的,要是速度快点就不行了)。
设置setUpdatesEnabled(false)主要是为了在窗口上用SDL播放视频时防止闪烁的。
请问有遇到此类情况的兄弟指导指导。万分感谢!!!
                         
                
--------------------编程问答--------------------
你那个问题还没搞定吗
setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); 这个关掉双缓存
再用eventFilter过滤掉闪烁时的事件 
event->ignore()即可
        
--------------------编程问答--------------------
setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);
这个是针对要显示的widget的窗口进行设置    
--------------------编程问答--------------------

楼上说的方法我试过了,好像效果不怎么样。请问你说的“用eventFilter过滤掉闪烁时的事件 ”具体是哪些事件???我现在是通过调用widget的setUpdatesEnabled(false)可以解决闪烁的问题,但是当不播放视频的时候,拖动窗口大小变化的时候,导致视频播放widget的黑色背景不能随着widget大小而改变,我调试跟了,widget的大小是改变的,就是它的黑色背景无法跟着变化。
        
--------------------编程问答--------------------

            你都disable update了 界面都不刷新了 当然没问题了 但你这样是无法重绘的

就是说我感觉你这种方法 无法彻底解决闪烁的问题 当然你可以试试 可能不同的平台有不同的反应

你eventfilter试试  打下log 看都触发了哪些事件 然后试试 屏蔽掉


        
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            就只有Paint和Resize两个事件,屏蔽掉还是没有效果,视频同样要闪烁的。
        
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            论坛里就没有人玩QT+SDL实现视频播放的吗?顺便问问,有没有人仔细研究过VLC源码的,里面应该有用到使用QT+SDL的吧???!


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QtSDL是两种不同的程序库,均可用于实现音频播放。下面分别介绍一下在这两种程序库中实现音频播放的方法: Qt通过QMediaPlayer类来实现音频播放。QMediaPlayer类是Qt Multimedia模块的一部分,它可以播放各种媒体文件,包括音频和视频。在使用QMediaPlayer类,需要先创建一个QMediaPlayer对象,然后调用setMedia方法设置音频文件的路径,最后调用play方法来开始播放音频文件。例如,以下代码可以播放一个MP3文件: ```c++ #include <QtMultimedia/QMediaPlayer> int main(int argc, char *argv[]) { QMediaPlayer player; player.setMedia(QUrl::fromLocalFile("/path/to/file.mp3")); player.play(); return 0; } ``` SDL也提供了音频播放功能。具体来说,可以通过SDL的音频子系统来实现。在使用SDL的音频子系统,需要先调用SDL_Init函数初始化音频子系统,然后设置音频参数,注册回调函数,最后在回调函数中处理音频数据。以下是一个简单的示例代码,可以播放WAV文件: ```c #include <SDL2/SDL.h> // 回调函数,用于处理音频数据 void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) { static Uint32 pos = 0; // 当前播放位置 SDL_memcpy(stream, userdata + pos, len); pos += len; } int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); SDL_AudioSpec wav_spec; Uint8 *wav_data; Uint32 wav_length; // 加载WAV文件 SDL_LoadWAV("/path/to/file.wav", &wav_spec, &wav_data, &wav_length); // 设置音频参数 SDL_AudioSpec want, have; SDL_memset(&want, 0, sizeof(want)); want.freq = wav_spec.freq; want.format = AUDIO_S16SYS; want.channels = wav_spec.channels; want.samples = 1024; want.callback = audio_callback; want.userdata = wav_data; // 打开音频设备并开始播放 SDL_OpenAudio(&want, &have); SDL_PauseAudio(0); // 等待音频播放结束 SDL_Delay(wav_length/wav_spec.freq*1000); // 关闭音频设备和释放资源 SDL_CloseAudio(); SDL_FreeWAV(wav_data); return 0; } ``` 综上所述,无论是Qt还是SDL都可以实现音频播放。要根据具体情况选择适合自己的程序库和方法。
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