大话设计模式笔记(二十一、二十二、二十三、二十四、二十五、二十六)

二十一、单例模式(Singleton)

定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

1、通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他的实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

2、注意在多线程时,如果不加锁,会有可能造成创建多个实例的,需要lock,lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。

二十二、桥接模式(Bridge)

定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。

个人感悟:在思考具体业务时,应优先考虑组合、聚合等松耦合的关系,因为大部分业务特别是较为复杂的业务肯定不可能用继承等强耦合来表达,可以通过组合聚合来搭建业务需求,在细节部分用继承的强耦合实现。记住不能盲目使用继承,继承是一种强耦合关系,父类变化子类也要必须变化,丧失了灵活性,继承是一种is-a的关系。我感觉桥接模式不仅仅是代码设计模式,其实就是组织代码的思维逻辑,当然设计模式就是设计的模式,就是组织代码的模式,就是如何根据具体业务的需求来组织代码,从而达到优雅的目的。

1、设计原则:合成、聚合复用原则,即优先使用对象合成、聚合,而不是类继承

2、聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期是一样的。

3、优先使用对象的合成、聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控的庞然大物。

4、什么叫抽象与它的实现分离?并不是说让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它派生类用来实现自己的对象。

5、实现系统可能有多角度分类,每一种分类都可能有变化,那么把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合

6、在发现我们需要多角度去分离实现对象,而只用继承会造成大量的类增加,不能满足开发-封闭原则时,就应该考虑用桥接模式。

7、只要真正深入的理解了设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中就使用设计模式了

二十三、命令模式(Command)

定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

优点:1、较容易地设计一个命令队列 2、在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志 3、允许接收请求的一方决定是否否决请求 4、可以容易地实现对请求的撤销和重做 5、由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。最关键的优点是命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。

1、敏捷开发的原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能,如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要急着去实现它。

二十四、责任链模式(Chain of Responsibility)

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理为止。

特点:当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它,这样做的好处是请求者不用管哪个对象来处理,这使得接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。

感悟:其实一个简单的请求会直接在一个类中处理,如果请求的的处理业务很复杂,涉及多种可能,例如本书的例子,客户请求假期,处理请求涉及到上级、高层、boss,如果在一个类中if else来处理的话,结构不清晰,用责任链来把具体业务进行分割

二十五、中介者模式(Mediator)

定义:中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

二十六、享元模式(Flyweight)

定义:享元模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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