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转载 iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表
iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表2013-04-12 15:53 唐巧 blog.devtang 字号:T |T登录到Developer.apple.com,然后进行以下步骤,为应用建立建立一个不带通配符的App ID,用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件。AD:2013云计算架构师峰会课程资料下载前两天和服务端
2013-12-30 17:26:26 685
转载 苹果的验证接口文档
苹果的验证接口文档发表于3个月前(2013-09-10 12:05) 阅读(244) | 评论(0)0人收藏此文章,我要收藏赞0苹果的验证接口中文版 原文链接https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitG
2013-12-30 17:25:47 2073
原创 Effective C++ 6.继承与面向对象设计
条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公有继承)意味is-a(是一种)的关系。 如 果你令class D以public形式继承class B,你便是告诉C++编译器(以及你的代码读者)说,每一个类型为D的对象同时也是一个类型为B的对象,反之不成立。你的意思是B比D表现出更一般化得
2013-12-26 22:44:07 515
原创 Effective C++ 5.实现
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 只要你定义了一个变量而其类型带有一个构造函数或析构函数,那么当程序的控制流到达这个变量定义式时,你便得承受构造成本;当这个变量离开其作用域时,你便得承受析构成本。即使这个变量最终并为被使用,仍需耗费这些成本,所以应该尽量避免这种情形。 std::string encryptPassword(const std::string& pa
2013-12-26 15:34:43 541
原创 Exceptional C++ 读书笔记
Exceptional C++读书笔记 1泛型程序设计与C++标准库(没看) Item 1 Iterator:1)注意当前迭代器是否有效,如果无效则解引用产生程序错误;2)注意当前迭代器生命期,某些容器经过某些操作后将重新分配内部存储空间,则当前迭代器无效;3)有效范围, 类似find(first, last, value)时,迭代器first 必须在last之
2013-12-26 14:38:24 635
原创 More Exceptional C++ 读书笔记
More Exceptional C++ 读书笔记 Item 1 Switching Streams (1): 多考虑易读性,避免编写过渡简洁但是不易懂,不易维护的代码; 记个相当简洁的流切换代码: (argc > 2 ? ofstream(argv[2], ios::out|ios::binary) : cout ) 1 ? ifstream(argv[1],
2013-12-26 14:37:23 601
原创 C++
c++程序设计语言 c++编程思想 c++primer 高度探索C++对象模型 C++名家对话 More Exceptional C++ Effective C++ More Effective C++ TheC++StandardLibrary C++沉思录 C++Templates完全导引范例 C++Primer Plus C++ 面向对象多线程
2013-12-26 14:33:13 636
转载 C++学习建议
C++学习建议C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一
2013-12-26 13:39:43 474
转载 重构,改善既有代码
《重构:改善既有代码的设计》读书笔记(2013-05-12 09:08:09)转载▼ ---- 2013-05-12 09:08:09 ---- Chapter1:1、fun太长,分割到其他类。2、当需要给一段代码写注释时,往往可以把这段代码提取成一个fun。3、少写重复代码。4、多内聚,if can,把fun搬到
2013-12-26 13:08:21 712
原创 Effective STL
effective stl 读书笔记本文在赖勇浩的笔记上继续写的^_^ 第1条:慎重选择容器类型;第2条:不要试图编写独立于容器类型的代码。第3条:确保容器中的对象拷贝正确而高效;第4条:调用 empty 而不是检查 size() 是否为 0。 第5条:区间成员函数优先于与之对应的单元素成员函数。区间成员函数写起来更容易,更能清楚地表达你的意图,而且它们表现出了更
2013-12-26 09:13:51 659
原创 More Effective C++ 35 条建议
条款1:指针与引用的区别二者之间的区别是:在任何情况下都不能用指向空值的引用,而指针则可以;指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象,但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变在以下情况下使用指针:一是存在不指向任何对象的可能性;二是需要能够在不同的时刻指向不同的对象在以下情况使用引用:总是指向一个对象且一旦指向一个对象之后就不会改变指向;重载某个操作符时,使用指针会造成语
2013-12-26 09:08:46 500
原创 More Effective C++
条款1:指针与引用的区别二者之间的区别是:在任何情况下都不能用指向空值的引用,而指针则可以;指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象,但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变在以下情况下使用指针:一是存在不指向任何对象的可能性;二是需要能够在不同的时刻指向不同的对象在以下情况使用引用:总是指向一个对象且一旦指向一个对象之后就不会改变指向;重载某个操作符时,使用指针会造成语
2013-12-26 09:04:48 604
原创 Effective C++ 4. 设计与实现
4. 设计与实现 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 理想上,如果客户企图使用某个接口而却没有获得他所预期的行为,这个代码不该通过编译;如果代码通过了编译,它的作为就该是客户所想要的。 欲开发一个“容易被正确使用,不容易被误用”的接口,首先必须考虑客户可能做出什么样的错误。 许多客户端错误可以因为导入新类型而获得预防。在防范“不值
2013-12-25 18:54:04 531
原创 Effective C++ 3.资源管理
3. 资源管理条款13 以对象管理资源 void> { Investment *pInv =>//这里存在诸多“不定因素”,可能造成delete pInv;得不到执行,这可能就存在潜在的内存泄露。 >auto_ptr正是针对这种形势而设计的特制产品。auto_ptr是个“类指针对象”,也就是所谓的“智能指针”,其析构函数自动对其
2013-12-25 17:27:14 506
原创 Effective C++ 2.构造/析构/赋值运算
(1) 了解C++默默编写并调用了哪些函数 编译器可以暗自为你 创建 default构造函数, copy 构造函数, copy assignment 操作符(复制赋值操作符), 析构函数。 -- 唯有这些函数被调用时, 他们才被编译器创建出来。 (2) 若不想使用编译器自动生成的函数,就应该明确拒绝
2013-12-25 17:25:35 624
原创 Effective C++ 1.让自己习惯C++
(1) 条款01: 视C++为一个联邦语言。 (2) 条款02:尽量使用 enum, const inline 代替 #define 对于单纯常量,最好以const对象或者enums替换#defines 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define. (3) 条款03:
2013-12-25 17:24:20 483
转载 Effective C++
郑祖煌0我的:收件箱资源博客空间设置|帮助|退出首页业界移动云计算研发论坛博客下载更多shenzi的天空当你有个锤子的时候,什么东西看起来都像是钉子!寻找自己的锤子。目录视图摘要视图订阅投票赢好礼,周周有惊喜! 2014年4月微软MVP申请开始了! 消灭0回答,赢下载分
2013-12-25 16:38:00 648
转载 PushSharp如何向APNS发送消息
SpigaPosts - 65, Articles - 0, Comments - 207 CnblogsDashboardLoginHomeContactRSS囧月坐井观天 使用PushSharp给iOS应用推送消息2013-12-14 11:21 by 囧月, 1435 阅读, 16 评论, 收藏, 编辑PushSha
2013-12-25 10:11:12 2288
原创 碰撞检测
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;// 碰撞检测class HelloWorld : public cocos2d:: CCLayer{public : //
2013-12-23 17:39:45 596
原创 多触点监听
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;// 多触点监听class HelloWorld : public cocos2d:: CCLayer{public : //
2013-12-23 10:40:22 550
原创 监控触屏事件
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "Hello.h"using namespace cocos2d;class HelloWorld : public cocos2d:: CCLayer{public :
2013-12-23 09:54:42 639
原创 两个场景切换
场景一:#ifndef __HELLO_H__#define __HELLO_H__#include "cocos2d.h"class Hello : public cocos2d:: CCLayer{public: // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns boo
2013-12-23 09:25:30 1346
转载 汇编必看
讨论区当前位置:讨论区 » 技术问答 » Visual Studio用vs2012构建汇编语言环境?李嘉图发表于 2013-1-13 11:48 11个月前,6回/2004阅,最后回答: 8个月前参加 MoPaaS 应用开发大赛,轻松赢取iPad mini我打算学汇编,书也借好了,《intel汇编语言程序设计》,美Ki
2013-12-22 10:38:45 811
原创 CoCos2d-x利用库函数进行动画播放
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d:: CCLayer{public: // 初始化 virtual bool init();
2013-12-21 11:48:42 618
原创 模板与静态
// 用静态数据成员实现数据共享#include "stdafx.h"#include class CountedClass{ static int count;public: CountedClass() { ++count; } CountedClass(const CountedClass&) { ++count; }
2013-12-21 11:34:18 466
原创 模板实现策略模式
#include "stdafx.h"#include using namespace std;class Boy{public: friend ostream& operator { return os }};class Bear{public: friend ostream& operat
2013-12-21 10:44:50 428
原创 模板与友元
// 模板与友元#include "stdafx.h"#includeusing namespace std;// 要进行前向声明template class Friendly;// 要进行前向声明template void f(const Friendly& );templateclass Friendly{ T t;
2013-12-21 10:29:44 503
原创 二叉树的多种遍历方式
#ifndef __TREE_H__#define __TREE_H__#include enum { DirLeft = 0, DirRight = 1, };struct node{ int nNodeData ; node* pLeftNode ; node* pRightNode ;
2013-12-20 15:22:50 486
原创 AOE 关键路径求解
// 求解关键路径// 效率极低 最好使用 矩阵 或者十字链表// 若采用十字链表和矩阵可以大幅度的提高效率#include "stdafx.h"#include #include #include #include enum{ Vertex_No_Connection = -1, Ve
2013-12-20 14:23:39 804
原创 任意两点间距离 Floyed 算法
//// 求图任意两点的最短距离#include "stdafx.h"#include #include #include #include enum{ Vertex_No_Connection = -1, Vertex_Total_Number = 5, Vertex_Max_Edge_V
2013-12-20 14:09:14 688
原创 Krusal算法 方法2
// krusal 算法根据 MST 性质。若点集合U ~点集合 V 存在一点最短路径s~t, 则最小生成树必包含 s~t 这条路。// 利用反证法(或者剪贴法)可以证明// krusal 算法是将整个图每个顶点看成一个集合。主要是合并集合,直到只剩一个集合为止// 同时考虑以边为对象的 有向图// 用最小边去找集合#include
2013-12-20 14:07:40 735
原创 Krusal算法 方法一
// krusal 算法根据 MST 性质。若点集合U ~点集合 V 存在一点最短路径s~t, 则最小生成树必包含 s~t 这条路。// 利用反证法(或者剪贴法)可以证明// krusal 算法是将整个图每个顶点看成一个集合。主要是合并集合,直到只剩一个集合为止// 这里主要以集合为考虑对象 有向图// 用集合去找最小边#include "
2013-12-20 14:06:21 1352
原创 树的转化 多叉树和二叉树之间的互转
// 此代码为 多叉树转化为 二叉树并且二叉树转化为多叉树的代码#include "stdafx.h"#include #include // 树的结点分布信息struct SCreateNormalTree{ int nData ; int nPrev ; // -1 为跟结点};const stati
2013-12-20 14:05:12 1347
原创 树的相互转换 多叉树转化为二叉树
// 此代码为 多叉树转化为 二叉树并且二叉树转化为多叉树的代码#include "stdafx.h"#include #include // 树的结点分布信息struct SCreateNormalTree{ int nData ; int nPrev ; // -1 为跟结点};const stati
2013-12-20 14:03:49 1985
原创 Dijstra 路由选择算法
#include "stdafx.h"#include #include // -1 表示无路径可以到达const static int _VERTEX_NUM = 5;int arrayPathScheme[ _VERTEX_NUM][_VERTEX_NUM ] ={ 0, 10, -1, 30, 100, -1,
2013-12-20 14:01:55 621
原创 Prim算法的实现
// Prim 算法 根据MST 性质。若点集合 U ~点集合V 存在一点最短路径 s~t, 则最小生成树必包含 s~t 这条路。// 利用反证法(或者剪贴法)可以证明// Prim 算法 是将整个图看成了两个集合,一个 U,一个不在U 里面的。// 有向图#include "stdafx.h"#include #include const
2013-12-20 14:00:43 599
原创 Windows IO模型 2 通过历程完成 服务器
#include "stdafx.h"#include #include #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )using namespace std;#define MSGSIZE 1024SOCKET g_sNewClientConnection;BOOL g_bNewConnectionArr
2013-12-20 13:58:28 420
原创 Windows平台下 WSAEventSelect模型 服务器
// Socket 编程 WSAEventSelect 编程模型// 事件驱动模型#include "stdafx.h"#include #include #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )using namespace std;int _tmain( int argc , _TCHAR* argv
2013-12-20 13:57:16 990
原创 Windows平台下 IO模型 服务器
#include "stdafx.h"#include #include #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )const int DATA_BUFSIZE = 256;enum{ MAIN_RETURN_ERROR = -1, MAIN_RETURN_NORMAL
2013-12-20 13:56:07 551
有谁有弄过手机游戏服务器人民币充值模块,求指教??
2013-12-26
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