内存管理

一、    基本原理


僵尸对象:已被回收的对象。

野指针: 指向一个已删除的对象或未申请访问受限内存区域的指针。(及时把它变成空指针,=nil)

什么地方要防止内存泄露:
1.main函数中中alloc创建对象,最后要release该对象。
2.类a作为类b中成员变量时,setter方法中
3.b被回收时,dealloc成员a

1.        什么是内存管理

Ø   移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

Ø   当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

Ø   管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效,对象在堆中,其他的在栈中可以被自动回收。

 

2.        对象的基本结构


Ø   每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象(在集合中相当于被集合引用)

Ø   每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

 

3.        引用计数器的作用

Ø   当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

Ø   当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

 

4.        引用计数器的操作

Ø   给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)

Ø   给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

Ø   可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

 

5.        对象的销毁

Ø   当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

Ø   当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

Ø   一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

Ø   一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用

Ø   不要直接调用dealloc方法

Ø   一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

 

二、    Xcode的设置

1.     取消ARC(所有的内存管理代码都要手写,包括@property自动生成的setter,除非加参数@property (retain))

要想手动调用retain、release等方法,点击项目,build setting

2.     开启僵尸对象监控

默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错(运行也能通过)。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控(如果一个是野指针就不让他发消息,运行报错)

    


 

三、    内存管理原则

1.        原则分析

Ø   只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收

Ø   只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1(什么时候retain)

Ø   当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1(什么时候(auto)release)


1.        谁创建,谁release

Ø   如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

Ø   换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

2.        谁retain,谁release

Ø   只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

 

3.        总结

Ø   有始有终,有加就有减

Ø   曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

  

四、    set方法的内存管理


 内存管理代码规范:

 1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)

   对象不是通过alloc产生的,就不需要release

   如:NSString* str=@“123”;(不在堆中)

 2.set方法的代码规范

 1> 基本数据类型:直接复制

 - (void)setAge:(int)age

 { 

    _age = age;

 }

 

 2> OC对象类型

 - (void)setCar:(Car *)car

 {

    // 1.先判断是不是新传进来对象

    if ( car != _car )

    {

        // 2.对旧对象做一次release

        [_car release];

 

        // 3.对新对象做一次retain

        _car = [car retain];

    }

 }

 

 3.dealloc方法的代码规范

 1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面

 2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release

 - (void)dealloc

 {

    [_car release];

    [super dealloc];

 }


 

五、    @property参数

1.  控制set方法的内存管理

Ø   retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)

Ø   assign :直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)

Ø   copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

 

2.         控制需不需生成set方法

Ø   readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)

Ø   readonly  :只会生成get方法

 

3.         多线程管理

Ø   atomic    :性能低(默认)

Ø   nonatomic :性能高

 

4.         控制set方法和get方法的名称

不影响自动生成的成员变量名,只修改方法名

Ø   setter :设置set方法的名称,一定有个冒号:

Ø   getter :设置get方法的名称(一般用在BOOL类型,gette=isXX)

 

六、  循环引用

1.        @class

Ø   使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类

      

这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错(有点像死锁)

Ø   用法概括

使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类

Ø   和#import的区别

l   #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

l   如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

l   在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类 

 2.开发中引用一个类的规范

 1> 在.h文件中用@class来声明类

 2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西

2.        循环retain

Ø   比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象

Ø   这样会导致A对象和B对象永远无法释放  (多余了一条引用)

Ø   当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

 

七、  autorelease

1.        autorelease  (交给释放池去释放,缺点是没有手动释放精确,不适合应用于大内存对象)

Ø 先创建一个autoreleasepool

Ø   给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中(调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身)

Ø   当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息

 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release。


@autoreleasepool

{

     Peroson* p =[ [ [person alloc] init] autorelease];

}

Ø   在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池(可嵌套),它们是以栈的形式存在内存中

Ø只有在autoreleasepool中调用对象的autorelease()才能将其放入池子中

Ø   OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)


Ø   一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

+ (id)book {

    return [[[self alloc] init] autorelease];     //如果是子类调用就返回子类对象

}     //在此alloc对象,就要release掉(autorelease只是延迟版)

外界调用[Bookbook]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

 

2.        规律

Ø   一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

Ø   比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

NSNumber *n = [NSNumbernumberWithInt:100];

NSString *s = [NSStringstringWithFormat:@"jack"];

NSString *s2 = @"rose”;



一、    基本简介--ARC


Ø   ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切

Ø  ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化


 

二、    基本原理

1.        规则

ARC 的规则非常简单:只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中。手动内存管理的思想是一致的,(alloc一个对象,releasecount+1;指向一个对象,该对象retain;取消指向,(auto)release;只不过这种操作偏向底层的具体实现)而ARC就是在你指向和取消指向的时候自动完成retain,release操作。ARC是对系统底层内存管理实现的一种封装,在操作指针的时候自动retain,release来操作计数器。

在ARC下,编译器的操作

Person * p =[Personnew];   // count=2

([p release])

p=nil;

([p relsese])

autorelease是告诉系统,我要在池子结束时取消对池中对象的使用,你到时自动帮我销毁p(同时也会release一下)。不是手动所特有的,因此不管是手动还是ARC下都需要。区别在于手动下取消对象的引用还要对计数器autorelease一下。

2.        强指针和弱指针

Ø   默认所有实例变量和局部变量都是Strong指针

Ø   弱指针指向的对象被回收后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误


三、    使用区别

Ø   不能调用release、retain、autorelease、retainCount

Ø   可以重写dealloc,但是不能调用[super dealloc]

Ø   @property : 想长期拥有某个对象,应该用strong,其他对象用weak

Ø   其他基本数据类型依然用assign

Ø   两端互相引用时,一端用strong、一端用weak

@property的参数

  * strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)

  * weak :成员变量是弱指针,作用相当于assign(适用于OC对象类型)

  * assign : 适用于非OC对象类型

以前的retain改为用strong 




// 凡是函数名种带有create\copy\new\retain等字眼, 都需要在不需要使用这个数据的时候进行release

// GCD的数据类型在ARC环境下不需要再做release

// CF(Core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要再做release

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