一、 基本原理
僵尸对象:已被回收的对象。
1. 什么是内存管理
Ø 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
Ø 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
Ø 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效,对象在堆中,其他的在栈中可以被自动回收。
2. 对象的基本结构
Ø 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象(在集合中相当于被集合引用)
Ø 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3. 引用计数器的作用
Ø 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
Ø 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4. 引用计数器的操作
Ø 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
Ø 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
Ø 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
5. 对象的销毁
Ø 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
Ø 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
Ø 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
Ø 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
Ø 不要直接调用dealloc方法
Ø 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
二、 Xcode的设置
1. 取消ARC(所有的内存管理代码都要手写,包括@property自动生成的setter,除非加参数@property (retain))
要想手动调用retain、release等方法,点击项目,build setting
2. 开启僵尸对象监控
默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错(运行也能通过)。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控(如果一个是野指针就不让他发消息,运行报错)
三、 内存管理原则
1. 原则分析
Ø 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
Ø 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1(什么时候retain)
Ø 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1(什么时候(auto)release)
1. 谁创建,谁release
Ø 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
Ø 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
2. 谁retain,谁release
Ø 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
3. 总结
Ø 有始有终,有加就有减
Ø 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
四、 set方法的内存管理
内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
对象不是通过alloc产生的,就不需要release
如:NSString* str=@“123”;(不在堆中)
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
五、 @property参数
1. 控制set方法的内存管理
Ø retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
Ø assign :直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
Ø copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
2. 控制需不需生成set方法
Ø readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
Ø readonly :只会生成get方法
3. 多线程管理
Ø atomic :性能低(默认)
Ø nonatomic :性能高
4. 控制set方法和get方法的名称
Ø setter :设置set方法的名称,一定有个冒号:
Ø getter :设置get方法的名称(一般用在BOOL类型,gette=isXX)
六、 循环引用
1. @class
Ø 使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错(有点像死锁)
Ø 用法概括
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
Ø 和#import的区别
l #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
l 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
l 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
2.开发中引用一个类的规范
1> 在.h文件中用@class来声明类
2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
2. 循环retain
Ø 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
Ø 这样会导致A对象和B对象永远无法释放 (多余了一条引用)
Ø 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
七、 autorelease
1. autorelease (交给释放池去释放,缺点是没有手动释放精确,不适合应用于大内存对象)
Ø 先创建一个autoreleasepool
Ø 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中(调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身)
Ø 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release。
@autoreleasepool
{
Peroson* p =[ [ [person alloc] init] autorelease];
}
Ø 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池(可嵌套),它们是以栈的形式存在内存中
Ø只有在autoreleasepool中调用对象的autorelease()才能将其放入池子中
Ø OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
Ø 一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法
+ (id)book {
return [[[self alloc] init] autorelease]; //如果是子类调用就返回子类对象
} //在此alloc对象,就要release掉(autorelease只是延迟版)
外界调用[Bookbook]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象
2. 规律
Ø 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
Ø 比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumbernumberWithInt:100];
NSString *s = [NSStringstringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose”;
一、 基本简介--ARC
Ø ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切
Ø ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化
二、 基本原理
1. 规则
ARC 的规则非常简单:只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中。手动内存管理的思想是一致的,(alloc一个对象,releasecount+1;指向一个对象,该对象retain;取消指向,(auto)release;只不过这种操作偏向底层的具体实现)而ARC就是在你指向和取消指向的时候自动完成retain,release操作。ARC是对系统底层内存管理实现的一种封装,在操作指针的时候自动retain,release来操作计数器。
在ARC下,编译器的操作
Person * p =[Personnew]; // count=2
([p release])
p=nil;
([p relsese])
autorelease是告诉系统,我要在池子结束时取消对池中对象的使用,你到时自动帮我销毁p(同时也会release一下)。不是手动所特有的,因此不管是手动还是ARC下都需要。区别在于手动下取消对象的引用还要对计数器autorelease一下。
2. 强指针和弱指针
Ø 默认所有实例变量和局部变量都是Strong指针
Ø 弱指针指向的对象被回收后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误
三、 使用区别
Ø 不能调用release、retain、autorelease、retainCount
Ø 可以重写dealloc,但是不能调用[super dealloc]
Ø @property : 想长期拥有某个对象,应该用strong,其他对象用weak
Ø 其他基本数据类型依然用assign
Ø 两端互相引用时,一端用strong、一端用weak
@property的参数
* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak :成员变量是弱指针,作用相当于assign(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
以前的retain改为用strong
// 凡是函数名种带有create\copy\new\retain等字眼, 都需要在不需要使用这个数据的时候进行release
// GCD的数据类型在ARC环境下不需要再做release
// CF(Core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要再做release