第一个OC程序模板

// 因为使用了NSObject

#import <Foundation/Foundation.h>


// 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)

// 完整地写一个类:类的声明和实现


// 1.类的声明

// 声明对象的属性、行为

// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力

@interface Car : NSObject

{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0

    // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量

    @public

    int wheels; // 轮胎个数

    int speed; // 时速(xxkm/h)

}


// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)

// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头

// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住

// OC方法中的小括号():括住数据类型

- (void)run;


@end


// 2.类的实现

// 用来实现@inteface中声明的方法

@implementation Car

// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)


- (void)run

{

    NSLog(@"车子跑起来了");

}


@end


int main()

{

    // OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]

    // 利用类来创建对象

    // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象

    

    // 定义了一个指针变量pp将来指向的是Car类型的对象

    // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)

    Car *p = [Car new];

    

    

    Car *p2 = [Car new];

    p2->wheels = 5;

    p2->speed = 300;

    [p2 run];

    

    // p所指向对象的wheels属性赋值

    p->wheels = 4;

    p->speed = 250;

    

    // p所指向对象发送一条run消息

    [p run];

    

    NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);

    

    return 0;

}

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