图的邻接表存储和基本操作

书本当然是严奶奶的那本《数据结构(C语言版)》

参考代码:《数据结构》算法实现及解析(高一凡)


本文主要还是对这两位大神的东西整理一下,其实哈哈,还是代码的搬运工(逃)


/*****************图的邻接表存储表示*********************
******************制作人:Guosam'*************************
*****************时间:2015/5/22************************/

#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enum GraphKind{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind; //{有向图,有向网,无向图,无向网}
typedef struct ArcNode
{
    int adjvex;        //    该弧所指向的顶点的位置
    ArcNode *nextarc;    //指向下一条弧的指针
    InfoType *info;    //    网的权值指针
}ArcNode;    //表结点

typedef struct VNode
{
    VertexType data;        //顶点信息
    ArcNode *firstarc;        //指向第一条依附该顶点的弧的指针
}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];

typedef struct
{
    AdjList vertices;
    int vexnum,arcnum;        //图的当前顶点数和弧数
    int kind;        //图的种类标志
}ALGraph;

/*****************图的邻接表存储表示的基本操作*********************
******************制作人:Guosam*************************
*****************时间:2015/5/22************************/

//若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中的位置
int LocateVex(ALGraph G,VertexType u)
{
    int i;
    for(i=0;i<G.vexnum;++i)
        if(strcmp(u,G,vertices[i].data)==0)
            return i;
    return -1;
}

//采用邻接表存储结构,构造没有相关信息图或网G(用一个函数构造4种图)
void CreateGraph(ALGraph &G)
{
    int i,j,k,w; //w是权值
    VertexType va,vb;    //链接边或者弧的两个顶点
    ElemType e;
    printf("请输入图G的类型(有向图:0,有向网:1,无向图:2,无向图:3)");
    scanf("%d",&G.kind);
    printf("请输入图的顶点数,边数:");
    scanf("%d,%d",&G.vexnum,&G.arcnum);
    printf("请输入%d个顶点的值(<%d个字符):\n",G.vexnum,MAX_NAME);
    for(i=0;i<G.vexnum;++i)        //构造顶点向量
    {
        scanf("%s",G.vertices[i].data);
        G.vertices[i].firstarc==NULL;        //初始化与该顶点有关的出弧链表
    }
    if(G.kind%2)  //网
        printf("请输入每条弧(边)的权值、弧尾和弧头(以空格为间隔):\n&#

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邻接表是一种常见的存储方式,可以用于实现基本操作。下面是使用邻接表存储的一个无向的示例: ![邻接表存储示例](https://img-blog.csdnimg.cn/20210306201453559.png) 在邻接表中,每个顶点都对应一个链表链表存储与该顶点相邻的所有顶点。对于无向来说,由于每条边都可以看做是两个端点之间的连接,因此每条边都需要在两个对应的链表存储。 下面是使用C++代码实现上述邻接表存储: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 邻接表存储的节点结构体 struct Node { int val; // 节点的值 vector<int> edges; // 与该节点相邻的所有节点的索引 }; // 邻接表存储的结构体 struct Graph { vector<Node> nodes; // 所有节点的数组 // 添加一条边 void addEdge(int u, int v) { nodes[u].edges.push_back(v); nodes[v].edges.push_back(u); } }; int main() { Graph g; g.nodes.resize(6); // 初始化6个节点 // 添加边 g.addEdge(0, 1); g.addEdge(0, 2); g.addEdge(1, 2); g.addEdge(1, 3); g.addEdge(2, 4); g.addEdge(3, 4); g.addEdge(3, 5); g.addEdge(4, 5); // 输出邻接表 for (int i = 0; i < g.nodes.size(); i++) { cout << i << ": "; for (int j = 0; j < g.nodes[i].edges.size(); j++) { cout << g.nodes[i].edges[j] << " "; } cout << endl; } return 0; } ``` 运行上述代码,输出结果为: ``` 0: 1 2 1: 0 2 3 2: 0 1 4 3: 1 4 5 4: 2 3 5 5: 3 4 ``` 可以看到,每个节点的链表存储了与该节点相邻的节点的索引,从而实现存储

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