拷贝构造函数和赋值运算符重载

重点:包含动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。 

以下讨论中将用到的例子: 
class  CExample
{
public :
     CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
     ~CExample(){ delete  pBuffer;}
     void  Init( int  n){ pBuffer= new   char [n]; nSize=n;}
private :
     char  *pBuffer;  //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
     int  nSize;
};

这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。  pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。 

一、拷贝构造函数
int  main( int  argc,  char * argv[])
{
     CExample theObjone;
     theObjone.Init40);
    
     //现在需要另一个对象,需要将他初始化为对象一的状态
     CExample theObjtwo=theObjone; 或 CExample theObjtwo(theObjone); 
     ...
}

语句"CExample theObjtwo=theObjone;"或“CExample theObjtwo(theObjone); ”用theObjone初始化theObjtwo。 完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。 

即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。 

所以需要采用必要的手段来避免此类情况。  可以在构造函数中添加操作来解决指针成员的问题。 

所以C++语法中除了提供缺省形式的构造函数外,还规范了另一种特殊的构造函数:拷贝构造函数,上面的语句中,如果类中定义了拷贝构造函数,这对象建立时,调用的将是拷贝构造函数,在拷贝构造函数中,可以根据传入的变量,复制指针所指向的资源。 

拷贝构造函数的格式为:构造函数名(对象的引用) 。

提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为: 

class  CExample
{
public :
     CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
     ~CExample(){ delete  pBuffer;}
     CExample(const CExample&);  //拷贝构造函数
     void  Init( int  n){ pBuffer= new   char [n]; nSize=n;}
private :
     char  *pBuffer;  //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
     int  nSize;
};

CExample::CExample( const  CExample& RightSides)  //拷贝构造函数的定义
{
     nSize=RightSides.nSize;  //复制常规成员
     pBuffer= new   char [nSize];  //复制指针指向的内容
     memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize* sizeof ( char ));
}

这样, 定义新对象 ,并用已有对象初始化新对象时,CExample( const  CExample& RightSides)将被调用。

原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。 

下面两种情况下,拷贝构造函数也会被调用:

(1)当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。 

例如:
BOOL testfunc(CExample obj);

testfunc(theObjone); //对象直接作为参数。


(2)当函数中的局部对象被被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用 

CTest func()
{
     CTest theTest;
     return  theTest
}

二、赋值符的重载 
下面的代码与上例相似
int  main( int  argc,  char * argv[])
{
     CExample theObjone;
     theObjone.Init(40);
    
     CExample theObjthree;
     theObjthree.Init(60);

     //现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。
     theObjthree=theObjone;
     return  0;
}
也用到了"="号,但与"一、"中的例子并不同,"一、"的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。 
例如 CExample theObjone(theObjtwo); 
而本例子中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。 

但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。  由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放。  因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。 
类定义变为: 
class  CExample
{
     ...
     CExample( const  CExample&);  //拷贝构造函数
     CExample&  operator  = ( const  CExample&);  //赋值符重载
     ...
};

//赋值操作符重载
CExample & CExample:: operator  = ( const  CExample& RightSides)
{
     nSize=RightSides.nSize;  //复制常规成员
      char  *temp= new   char [nSize];  //复制指针指向的内容 
     memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize* sizeof ( char ));

      delete  []pBuffer;  //删除原指针指向内容   (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)
     pBuffer=temp;    //建立新指向
     return  * this
}

三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码(拷贝构造函数的实现可以使用=赋值操作符的重载来完成

CExample::CExample( const  CExample& RightSides)
{
     pBuffer=NULL;
     * this =RightSides      //调用重载后的"="
}

总结以下3点:
1、为什么要有拷贝构造函数,它跟构造函数有什么区别?
答:拷贝构造函数其实也是构造函数,只不过它的 参数是const的类自身的对象的引用 。如果类里面没有指针成员(该指针成员指向动态申请的空间),是没有必要编写拷贝构造函数的。我们知道,如果有一个类CObj,它已经产生了一个对象ObjA,现在又用CObj去创建ObjB,如果程序中使用语句ObjB = ObjA;也就是说直接使用ObjA的数据给ObjB赋值。这对于一般的类,没有任何问题,但是如果CObj里面有个 char * pStr的成员,用来存放动态申请的字符串的地址,在ObjA中使用 new 方法动态申请了内存并让ObjA.pStr指向该申请的空间,在OjbB = OjbA之后,ObjA.pStr和ObjB.pStr将同时指向那片空间,这样到导致了谁也不知道到底该由谁来负责释放那块空间,很有可能导致同一块内存被释放两次。使用拷贝构造函数,先申请ObjA.pStr所指向的空间大小的空间,然后将空间内容拷贝过来,这样就不会同时指向同一块内存,各自有各自申请的内存,各自负责释放各自申请的内存,从而解决了刚才的问题。所以这里的“拷贝”拷贝的是动态申请的空间的内容,而不是类本身的数据。另外注意到,拷贝构造函数的参数是对象的引用。
2、为什么要对=赋值操作符进行重载?
答:接上面的例子,用户在使用语句ObjB = ObjA的时候,或许ObjB的pStr已经指向了动态申请的空间,如果直接简单将其指向的地址覆盖,就会导致内存泄露,所以需要对=赋值操作符进行重载,在重载函数中判断pStr如果已经指向了动态申请的空间,就先将其释放。
3、拷贝构造函数和=赋值操作符重载的关系。
答:从原文的例子中可以看出,=赋值操作符重载比拷贝构造函数做得要多,它除了完成拷贝构造函数所完成的拷贝动态申请的内存的数据之外,还释放了原本自己申请的内存空间。所以原文最后给出的拷贝构造函数的实现可以使用=赋值操作符的重载来完成。
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