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前言
本文为《Java并发编程的艺术》第五章第6节的读书笔记。
任意一个Java对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object上,实际作用于这个对象对应的monitor),主要包括wait()、wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()方法,这些方法与synchronized同步关键字配合,可以实现等待/通知模式。Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,但是这两者在使用方式以及功能特性上还是有差别的。
Object的监视器方法与Condition接口的对比
通过对比Object的监视器方法和Condition接口,可以更详细地了解Condition的特性,对比项与结果如下表所示:
Condition接口与示例
Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对象关联的锁(Lock.lock())。Condition对象是由Lock对象(调用Lock对象的newCondition()方法)创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象的。
Condition的接口方法
Condition的接口方法如下所示:
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void await() throws InterruptedException:当前线程进入等待状态直到被通知(signal)或被中断(interrupt),当前线程将进入运行状态。如果线程从await()方法退出则表明该线程已经获取到了Condition对象对应的锁。从等待状态返回进入运行态的原因包括:
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其他线程调用该Condition的signal()或者signalAll()方法,而当前线程被选中唤醒。
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其他线程调用interrupt()方法中断当前线程。
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void awaitUninterruptibly():当前线程进入等待状态直到被通知(signal),从方法名称上可以看出该方法对中断不敏感。
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long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException:当前线程进入等待状态直到被通知、中断或者超时。返回值表示剩余的时间,如果在nanosTimeout纳秒前被唤醒,那么返回值就是(nanosTimeout - 实际耗时)。如果返回值是0或者负数,就是超时了。
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boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException:这个方法等价于awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0。
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boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException:当前线程进入等待状态直到被通知、中断或者某个时间。如果没有到指定时间就被通知,方法返回true,否则,表示到了指定时间,方法返回false。
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void signal():唤醒一个等待在Condition上的线程,该线程从await()方法返回前必须获得与Condition相关联的锁。
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void signalAll(): 唤醒所有等待在Condition上的线程,能够从await()方法返回的线程必须获得与Condition相关联的锁。
Condition的使用示例
获取一个Condition必须通过Lock的newCondition()方法。下面通过一个有界队列的示例来深入了解Condition的使用方式。有界队列是一种特殊的队列
- 当队列为空时,队列的获取操作将会阻塞获取线程,直到队列中有新增元素。
- 当队列已满时,队列的插入操作将会阻塞插入线程,直到队列出现“空位”。
下面给出基于Condition实现的有界队列实现代码:
public class BoundedQueue<T> {
private Object[] items;
// 添加的下标
private int addIndex;
// 删除的下标
private int removeIndex;
// 数组当前数量
private int count;
private Lock lock = new ReentrantLock();
/**
* 队列为空时删除操作线程await在notEmpty,
* 添加操作后队列不空时线程signal notEmpty Condition
*/
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
/**
* 队列满了时添加操作线程await在notFull,
* 删除操作后队列不满时线程signal notFull Condition
*/
private Condition notFull = lock.newCondition();
public BoundedQueue(int size) {
items = new Object[size];
}
/**
* 添加一个元素,如果数组满,则添加线程进入等待状态,知道有"空位"
*/
public void add(T t) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[addIndex] = t;
addIndex += 1;
if (addIndex == items.length) {
addIndex = 0;
}
count += 1;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 由头部删除一个元素,如果数组为空,则删除线程进入等待转态,直到有新添加的元素
*/
public T remove() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[removeIndex];
removeIndex += 1;
if (removeIndex == items.length) {
removeIndex = 0;
}
--count;
notFull.signal();
return (T) x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
这里解释下add(T)方法的流程:
- 首先需要获得锁,目的是确保数组修改的可见性和排他性。同时,进行await()也需要当前线程先获取锁。
- 如果数组数量等于数组长度时,表示数组已满,则调用notFull.await(),当前线程随之释放锁并进入等待状态。
- 如果数组数量不等于数组长度,表示数组未满,则添加元素到数组中,同时通知等待在notEmpty上的线程,数组中已经有新元素可以获取。
这里添加和删除方法中使用while循环的目的也是为了防止伪唤醒的情况。这一点也是和线程的等待/通知的经典范式很类似。
下面再给出一个有界队列的测试用例,可以发现其阻塞功能确实ok。
public class BoundedQueueTest {
@Test
public void testCase01() throws InterruptedException {
BoundedQueue<Integer> boundedQueue = new BoundedQueue<>(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
boundedQueue.add(i);
}
Thread thread = new Thread(new RunnableRemove(boundedQueue));
thread.start();
boundedQueue.add(3);
System.out.println("Succeed add!");
}
@Test
public void testCase02() throws InterruptedException {
BoundedQueue<Integer> boundedQueue = new BoundedQueue<>(3);
Thread thread = new Thread(new RunnableAdd(0, boundedQueue));
thread.start();
boundedQueue.remove();
System.out.println("Succeed remove!");
}
static class RunnableAdd implements Runnable {
int num;
BoundedQueue<Integer> boundedQueue;
public RunnableAdd(int num, BoundedQueue<Integer> boundedQueue) {
this.num = num;
this.boundedQueue = boundedQueue;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("New thread add element!");
Thread.sleep(1000 * 5);
boundedQueue.add(num);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("add:" + num);
}
}
static class RunnableRemove implements Runnable {
BoundedQueue<Integer> boundedQueue;
public RunnableRemove(BoundedQueue<Integer> boundedQueue) {
this.boundedQueue = boundedQueue;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("New thread remove element!");
Thread.sleep(1000 * 5);
int num = boundedQueue.remove();
System.out.println("remove:" + num);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Condition的实现分析
ConditionObject是一个实现Condition接口的AQS的静态内部类。每个Condition对象都包含着一个等待队列,该等待队列是Condition对象实现等待/通知功能的关键。
这里以ConditionObject为例来分析Condition接口的实现,主要包括:等待队列、等待和通知。
等待队列
-
等待队列是一个FIFO的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在ConditionObject对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。
-
ConditionObject的节点定义复用了AQS中Node节点的定义。也就是说,同步队列和等待队列中节点类型都是AQS内部类AbstractQueuedSynchronizer.Node。
-
ConditionObject包含一个等待队列,ConditionObject拥有首节点(firstWaiter)和尾节点(lastWaiter)。当前线程调用Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列。
-
ConditionObject拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并且更新尾节点即可。上述节点引用更新的过程并没有使用CAS保证,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的。
在Object的监视器(Monitor)模型上,一个对象拥有一个同步队列(entry set)和等待队列(wait set),这块内容可参见深入理解Java并发编程之线程Thread。
而对于并发包里面使用AQS并继承Lock接口实现的锁或者是同步组件,则拥有一个同步队列和多个等待队列。一个同步队列指的是AQS中的同步队列,多个等待队列指的是多个ConditionObject对象实例上的等待队列。AQS,同步队列以及等待队列的关系如图所示:
等待await()
调用Condition的await()方法(或者以await开头的方法),会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()方法返回时,当前线程一定获取了ConditionObject相关联的锁。
从AQS的同步队列和等待队列的角度看await()方法
- 调用await()的线程成功获取了锁的线程,也就是同步队列中的首节点,该方法会将当前线程重新构造成节点并加入等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。
ConditionObject的await()方法代码如下所示:
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 当前线程加入等待队列
Node node = addConditionWaiter();
// 释放同步状态,也就是释放锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
- 同步队列的首节点(包裹了当前线程)并不会直接加入等待队列,而是通过addConditionWaiter()方法把当前线程构造成一个新的节点并将其加入等待队列中。
通知signal()
调用ConditionObject的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中。
ConditionObject的signal()方法如下所示:
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
- 调用signal()方法的前置条件是当前线程必须获取了锁,可以看到signal()方法进行了isHeldExclusively()检查,也就是当前线程必须是获取了锁的线程。
- 接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并使用LockSupport唤醒节点中的线程。
- 通过调用同步器的enq(Node node)方法,等待队列中的头节点线程安全地移动到同步队列。当节点移动到同步队列后,当前线程再使用LockSupport唤醒该节点的线程。
- 被唤醒后的线程,将从await()方法中的while循环中退出(isOnSyncQueue(Node node)方法返回true,节点已经在同步队列中),进而调用同步器的acquireQueued()方法加入到获取同步状态的竞争中。
- 成功获取同步状态(或者说锁)之后,被唤醒的线程将从先前调用的await()方法返回,此时该线程已经成功地获取了锁。
节点从等待队列移动到同步队列的过程如下图所示:
ConditionObject的**signalAll()**方法,相当于对等待队列中的每个节点均执行一次signal()方法,效果就是将等待队列中所有节点全部移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。