场景:假设在一个游戏中,用户为了进入更高的关卡而挑战boss,结果挑战失败,但用户如果重头再来,必然影响游戏体验,于是便有了“游戏存储进度”。存储进度的功能设计成重新抛出一个挑战boss之前的角色,进度是停留在一定的关卡上的。
在“游戏存储进度”功能的实现上是复杂的:要做到不允许别人访问我的代码,只可以拿到数据
因此可以将“游戏存储进度”联想成一个备忘录,游戏过程中通过访问“游戏存储进度”(备忘录)来读取保存的游戏进度,在此过程中,只能做到访问进度(数据),而不能对游戏进度做任何修改。由此进入一个新的设计模式—— 备忘录模式
备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态
备忘录模式(Memento)结构图:
备忘录模式的两个目标:
1 存储系统关键对象的重要状态
2 维护关键对象的封装
Originator (发起人): 负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录回复内部状态。Originator可根据需要觉得Memento存储Originator的那些内部状态
package memento;
/**
* @author ANYO
*发起人类
*/
public class Originator {
private String state; //需要保存的数据属性,可以是多个
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
/**
* 创建备忘录
* @return
*/
public Memento CreateMemento(){
return new Memento(this.state);
}
/**
* 回复备忘录,将Memento的数据导入
* @param memento
*/
public void SetMemento(Memento memento){
this.state = memento.getState();
}
/**
* 显示数据
*/
public void show(){
System.out.println("state = "+ this.state);
}
}
Memento(备忘录): 负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他 对象。Originator能够看到一个宽接口,允许 它访问返回到先前状态所需的所有数据
package memento;
/**
* @author ANYO
*备忘录类
*/
public class Memento {
private String state ; //需要保存的数据属性,可以是多个
/**
* 构造方法
* @param state
*/
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作和检查
package memento;
/**
* @author ANYO
* 管理者类
*
*/
public class Caretaker {
private Memento memento;
/**
* 成员变量 备忘录
* @return
*/
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
客户端程序:
package memento;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
originator.setState( "on" ); //设置初始状态
originator.show();
/**
* 保存备忘录状态,由于有了很好的封装,可以很好隐藏内部的实现细节
*/
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento( originator.CreateMemento());
//改变状态
originator.setState("off");
originator.show();
//通过管理者从备忘录中回复状态
originator.SetMemento(caretaker.getMemento());
originator.show();
}
}
Memento模式比较使用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态