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值对象与引用对象

概念介绍 对象与对象引用

2014-06-03 22:16:43

阅读数:3730

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command模式的讨论

第一次学习command模式时根本无法理解,经过仔细的分析,终于有了对command模式的一些认识。

2014-05-22 23:02:51

阅读数:738

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动画精灵的实现

在flash中,只有关键帧由用户提供,其余帧通过补间完成,而这次设计的动画精灵的所有帧全部由用户提供(来源于图片素材),这样大大简化了设计。

2014-08-15 21:00:37

阅读数:1027

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新手入门书籍推荐

以自己的阅读经历来评点一下我所阅读过的书。 1. 写给大家看的C语言书 ——第一次接触编程的入门书籍 在阅读之前,我连字符是什么都不知道,这本书以最简洁易懂的方式讲述C语言,帮我解决了很多疑惑。在书的最后有一个完整的21点游戏程序代码,当时我非常惊讶于居然会有如此复杂的代码,在亲自手抄了一...

2014-07-06 00:04:11

阅读数:1123

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以引用对象取代单例模式

在系统中引入单例模式往往并没有起到明显的效果却增加了系统的复杂性。不能仅仅因为某个类只需要一个实例而采用单例模式,这些完全可以用引用对象取代。

2014-06-11 13:59:18

阅读数:752

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从DIV到语义标记

Div+CSS模式       div+css 是一种网页的布局方法,这一种网页布局方法有别于传统的HTML网页设计语言中的表格(table)定位方式,可实现网页页面内容与表现相分离。传统的网页结构以表格为基础,而现在绝大多数的网页采用div块标记作为网页的主要结构.div可以更灵活、更简洁的...

2014-05-25 10:35:33

阅读数:703

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数据表设计的思考

在学习sql的时候,强调避免数据冗余,在软件设计的时候,强调查询性能。然而规范化设计数据表往往与程序性能是冲突的,这就需要在规范和性能两个方面做好取舍.       规范的数据表的设计,要求避免数据冗余,同样含义的数据不应该出现两次,能够通过表连接计算得到的数据不应该设置为新的字段.这样的话,存...

2014-05-25 10:29:55

阅读数:446

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指针与引用

指针和引用的唯一区别就是引用是自动解引用的指针。就像是C#中的关联字段,指针在读取和赋值的时候先被解除引用,就是引用.       这篇文章本该到此结束,不过我还是想详细解释一下. 1.     引用是变量,是占内存的。引用可以被理解为变量的别名,但内部实现未必就是这样,变量是依靠地址来区别的...

2014-05-25 10:20:53

阅读数:476

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深度复制

先从一个问题开始探讨:编写一个类,其中有一个动态的字符数组存储字符串,还有一个整型成员存储字符串的长度,并重载       显然,类的定义应该是:       class Test { private:             char *str;              //字符串的...

2014-05-25 10:17:45

阅读数:430

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如何设计21点游戏

21点游戏的设计能够充分体现C语言结构化程序设计的思想,如果你是C语言的初学者,本文对你一定有帮助.       21点游戏的规则如下:扑克牌A、2、3、4、、、、、、10、J、Q、K、大小鬼分别代表数字1、2、3、4、、、、、、10、11、12、13、21;人和电脑轮流坐庄,庄家先发牌。胜利条...

2014-05-25 10:13:56

阅读数:2283

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C#程序设计分析之俄罗斯方块

前言:            设计俄罗斯方块程序非常考验程序设计能力,也是学习编程的一个非常好的实践案例。能用设计出这个程序说明对C#语法的掌握基本没有问题了,但是不一定就说明编程能力就很强。我们应该追求的是良好的设计,而不仅仅是可运行的程序, 聪明的程序员应该设计出易读性的代码。我就以这个程序...

2014-05-25 10:12:58

阅读数:732

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C++贪吃蛇设计

利用C++设计简单的控制台贪吃蛇游戏.

2014-05-25 10:09:11

阅读数:750

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