- int [ ] arr = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 删除下标为 index 的 某个元素。
- 实例化 5 行 5列 Cube , 每行或者每列为不同颜色,共五种颜色。
- 加载本地某种配置文件,并加载到场景中,打印出来。( 代码中是我后来加入的逐字打印功能,其实不必写 )
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test:MonoBehaviour {
// 题目一 变量
private int[] myArr = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
// 题目二 变量
public GameObject cube;
// 题目三 变量
public TextAsset ta;
public Text text;
private string str;
private bool isPrint = false;
private float perCharSpeed = 3f;
private float timer = 2;
void Start () {
var arr = DelectIndex(myArr,3);
print("---题 1 :------删除后为-------------------");
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
print(arr[i]);
}
print("---题 2 :---------------------------------");
CreaterCube();
print("---题 3 :---------------------------------");
loadText();
}
// 创建 5 * 5, 并且每行不同颜色的 Cube
private void CreaterCube() {
for (int i = 0; i < 5; i++){
var tempColor = new Color(Random.Range(0f,1f), Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f));
for (int j = 0; j < 5; j++){
GameObject g = Instantiate(cube, new Vector3(i + 0.2f * i, j + 0.2f * j, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
g.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = tempColor;
}
}
}
// 删除 int 数组中某个下标位置的元素
private int[] DelectIndex(int[] arr, int index) {
if (index < 0 || arr.Length < 2)
return null;
print("打印 Lenth :" + arr.Length);
int[] temp = new int[arr.Length - 1];
for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i++){
if ( i >= index){
temp[i] = arr[i + 1];
}
else {
temp[i] = arr[i];
}
}
return temp;
}
// 导入配置文件,并打印文件中的内容。
private void loadText() {
str = ta.text;
print("打印 文本文档中的文字:"+ str );
// isPrint = true;
StartCoroutine("WriteText");
}
// 优化后的方法
IEnumerator WriteText() {
int i = 0;
string s = "";
while ( i < str.Length) {
yield return new WaitForSeconds(0.05f);
s += str[i].ToString();
text.text = s;
i += 1;
}
StopCoroutine("WriteText");
}
// 通过截取字符串的方式,按照增量时间进行显示
/**这里是优化之前的方法**
void Update() {
try {
if (isPrint) {
text.text = str.Substring(0, (int)(perCharSpeed * timer));
timer += Time.deltaTime;
}
}
catch (System.Exception) {
printEnd();
}
}
private void printEnd() {
isPrint = false;
}
*/
}
- Array , LinkedList<T> , Queue<T> ,Stack<T>
- AssetBundle 包 ,打包和加载问题。
- HTC VIVE 设备 或 其他设备接触情况。
- 过往项目简述,聊其 其中问题挖坑。