北京众友联拓科技有限公司 面试 机试

  • 机试部分
  1.  int [ ]  arr = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };   删除下标为 index 的 某个元素。
  2.  实例化 5 行 5列 Cube , 每行或者每列为不同颜色,共五种颜色。
  3. 加载本地某种配置文件,并加载到场景中,打印出来。( 代码中是我后来加入的逐字打印功能,其实不必写 )
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test:MonoBehaviour {

    
    // 题目一  变量
    private int[] myArr = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};

    // 题目二  变量
    public GameObject cube;

    // 题目三  变量
    public TextAsset ta;
    public Text text;
    private string str;
    private bool isPrint = false;
    private float perCharSpeed = 3f;
    private float timer = 2;


    void Start () {
        var arr = DelectIndex(myArr,3);

        
        print("---题 1 :------删除后为-------------------");
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
            print(arr[i]);
        }

        print("---题 2 :---------------------------------");
        CreaterCube();

        print("---题 3 :---------------------------------");

        loadText();

    }

    // 创建 5 * 5, 并且每行不同颜色的 Cube
    private void CreaterCube() {
        for (int i = 0; i < 5; i++){
            var tempColor = new Color(Random.Range(0f,1f), Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f));
            for (int j = 0; j < 5; j++){
                GameObject g = Instantiate(cube, new Vector3(i + 0.2f * i, j + 0.2f * j, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
                g.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = tempColor;
            }
        }
    }

    // 删除 int 数组中某个下标位置的元素
   private int[] DelectIndex(int[] arr, int index) {
        if (index < 0 || arr.Length < 2)
            return null;

        print("打印 Lenth :" + arr.Length);

        int[] temp = new int[arr.Length - 1];

        for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i++){

            if ( i >= index){
                temp[i] = arr[i + 1];

            }
            else {
                temp[i] = arr[i];
            }
        }

        return temp;
    }

    
    // 导入配置文件,并打印文件中的内容。
    private void loadText() {
        str = ta.text;

        print("打印 文本文档中的文字:"+ str );

        //   isPrint = true;

        StartCoroutine("WriteText");
    }

    // 优化后的方法
    IEnumerator WriteText() {
        int i = 0;
        string s = "";

        while ( i < str.Length) {
            yield return new WaitForSeconds(0.05f);
            s += str[i].ToString();
            text.text = s;
            i += 1;

        }

        StopCoroutine("WriteText");
    }


    // 通过截取字符串的方式,按照增量时间进行显示
    /**这里是优化之前的方法**  
    void Update() {
        try {
            if (isPrint) {
                text.text = str.Substring(0, (int)(perCharSpeed * timer));
                timer += Time.deltaTime;
            }
        }
        catch (System.Exception) {
            printEnd();
        }
    }

    private void printEnd() {
        isPrint = false;
    }
    */
}
  • 问答部分。
  1.    Array , LinkedList<T> , Queue<T> ,Stack<T> 
  2.   AssetBundle 包 ,打包和加载问题。
  3.   HTC VIVE 设备 或 其他设备接触情况。
  4.   过往项目简述,聊其 其中问题挖坑。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值